解決寫小說卡關的思考

2021/01/04閱讀時間約 2 分鐘
卡關是很正常的,因為沒有人可以告訴你要如何寫!
由於持續進行的寫作,思緒可以延展再延展,似乎可以考慮一些更加複雜的事情。看完了鬼滅之刃第一季及劇場版,是如此的熱血,但也不用去擔心之後看不到類似的作品會是如何。
因為思緒開展,也確實休息了一陣子,所以忽然發現,是多情,也是無情這篇小說又可以繼續寫下去了。停下來,就是可以補充一下養分吧。而且,故事中斷的同時,卻也開始想著下一篇要寫什麼,如果這一篇沒有結束,下一篇也就無法開始。就像霹靂布袋戲這一檔還沒製作完成,就不可能開拍下一檔,以免劇情角色不連戲。
由於月光近來喜歡讓小說主角在別篇小說也能出現,就算是跑跑龍套也好,也可以描述一下他們的近況,順便幫前幾篇打打廣告,曝光一下。所以在世界觀相同的前提下,自然可以跑來跑去,雖然每篇的主角都不一定會是同一人。
而既然續篇主角的設定和前面會有連動,就只能拼命的把前面補完,這樣才不會塞車。而從連載模式看起來,跟霹靂布袋戲還真有些相似,都是有幾個主角群,每一檔再增加幾個角色進來,和主角群互動,以豐富劇情。而差別是不會有人領便當,也不會有新角打歌(笑)的問題。
最好寫一寫還可以置入行銷,賣賣商品之類的,跟陸劇的做法很像,直接找劇中演員來代言產品,只要是看戲的人都會被命中,想跳走都不行。因此,在終於寫完是多情,也是無情之後,心情是愉悅的。新的篇章即將展開,新的角色也要出場,而且這次寫的可說是降妖伏魔題材,應該會很有趣。像是鬼滅之刃都有各種呼吸及型,要降妖自然也要設計招式,華麗又不用花特效費,這樣子很好。
正因為上一篇寫很久,從中吸取經驗,這次決定採用收藏片段的方式,不一定要正面硬寫下去,而是可以跳到劇情後面先寫好,甚至直接先寫結局的部分。這樣作的好處是不會卡在一處很久,就是不知道出場人物們在那時該講些什麼話,或是做些什麼互動,有點類似劇情進展前的空檔。就像是要跟見過幾次面的友人聊天,要聊些什麼才好?其實可聊可不聊,但如果聊天中可以提到一些關鍵字,也可以推動接下來的劇情,例如新角色或新地名。
月光覺得,現在的重點是好好的把每一個故事說好。雖然只有短短的數千字,只有一點點的份量,但能夠把故事完成,對於月光而言就是一件值得高興的事。因為故事很快走到結局,以方格子的計算標準而言,至多30分鐘就可以讀完整篇。
但正因已經收尾了,所以可以回頭再檢視看看,有那些部分可以寫得更好?有那些地方是自己也很喜歡的?雖然作者喜歡的部分跟讀者總是不太相同的,而這樣就很足夠了!
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心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
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