炎炎夏日,搭配上繁瑣的公務,煩躁的心情也在慢慢地上升,下班時間一到,只想馬上離開電腦,無限放空。
下班打遊戲,是一種紓壓的方式,但過去的幾年天裡,沒有對特定的遊戲產生興趣。
不管是超香大作「P5S」、男孩必備「2K系列」、爽GAME的「魔物獵人」、就連休閒人生的「動物森友會」,都無法讓我拿起手把長時間爆玩,沉浸在其中。
終於來到了一周平日的最後星期五,為了迎接小周末的開始,想要好好玩遊戲來犒賞自己,就在我陷入選擇的難題時,畫面停在了過年期間,因為特價而購買的
「逆轉裁判HD 123合輯」
我決定回到那個夏天,那個愛上故事並從中獲得快樂的13歲國中生。
接下來由我娓娓道來,這段對我來說,無比珍貴的回憶,直到現在還持續著。
文章會有點漫長,還請見諒。
「逆轉裁判系列」是一款遊卡普空所製作的AVG型(推理類)文字遊戲。
主打法庭審判、搜查、舉證、辯論等等相關的遊戲主題,有著大量的人物關係及文字敘述,重要的是它擁有大量的故事內容,堆疊著不同的事件、角色故事,環環相扣(個人覺得非常佩服製作組隊故事劇情的鑽研及說故事的能力)其他更詳細的內容相信大家在網路可以查到非常非常多。
逆轉系列:
- 逆轉裁判1-6代(含復甦的逆轉)
- 逆轉檢事1-2代
- 大逆轉裁判1-2代(目前是我最喜歡的一代)
- 雷頓教授vs逆轉裁判
遊戲故事會分成四到五個章節,GBA時期的版本章節都只有文字主標,後期的版本每個章節都有做一張CG圖,表驗剛章節主要出場的角色人物,製造每個章節開始遊戲前的代入感。
一路從2001年走到2021年的20年經典,全系列我都玩遍了,除了雷頓教授的這代。
不同於線上各項遊戲大作,主打開放世界、RPG、動作對戰、育成培養,逆轉裁判在那個時期幾乎是一個完全反向的操作,既沒有戀愛遊戲的加持,也沒有可愛的女角賣萌、帥氣的男角灑糖(其實算有但感情戲非常非常淡,粉絲愛的CP也是一大堆)
完全著重故事和【真相】的追尋,從此開創出一條全新的道路,令我深深著迷。
如果你是一個喜歡故事推理,不擅於遊玩戰鬥動作遊戲,動不動就讓遊戲GAME OVER的玩家,恭喜你和我有一定的症狀,而我也非常推薦你可以,進入法庭推裡的世界,一起來認識逆轉裁判的魅力及感動。
故事從逆轉裁判系列的第一作開始說起,第一代的開始發售於2001年(當年的我9歲哈哈,第一次玩應該是12、13歲)
在我小學5、6年級的暑假,班上同學瘋狂的追尋各種神奇寶貝的遊戲,當然我也不例外,但身為日文看沒有的我,當然也跟著表哥的腳步,上網下載了GBA模擬器,並瘋狂的載各式各樣的遊戲,其中就有一個遊戲名叫「逆轉裁判」,我永遠記得進入遊戲畫面的目錄,主視覺大大的寫著遊戲名稱,底色背景是一片黑,附帶一個閃爍的開始遊戲選項,相比當時的神奇寶貝給人的感覺截然不同(我的小時候都叫神奇寶貝,沒有什麼寶可夢)
試著打開遊戲遊玩,但礙於年紀對文字的不夠理解,就算有漢化也救不了不愛讀書的我,這遊戲根本是地獄,更不用說還有什麼殺人現場,對幼小的我根本是難以理解阿阿阿阿~最後還是被我遺棄到電腦的一角。
直到國一那年的夏天,整整兩個月的暑假,對於不想玩新世代神奇寶貝的我,百思不得其解為何逆轉裁判可以一直在"史萊姆遊戲區"和"萍水相逢"的遊戲區裡面,區居高位不下(以前也不會看什麼評論)決定要好好的嘗試這個遊戲。
就此開始了20年的逆轉人生。
【逆轉裁判核心-成步堂 龍一】
故事的主角-成布堂 龍一,作為一個新手律師來說,那慌亂手足無措的個性,和他剛直刺蝟頭,形成強烈對比。
對於眼前面對的一切毫無頭緒(對國一的我來說也是,畢竟文字遊戲對當時的我來說太硬了),隨著劇情慢慢了解遊戲的操作。
遊戲一開始就將我們丟上法庭,在法庭上有三方個陣營,為被告人清白而辯護的律師、為告發被告人而存在的檢察官、及所有真相及事件的開端證人席。為什麼第三方不是法官呢?個人覺得法官在這裡的角色比較像一個輔助,所以沒有把他放在這三方陣營裡,相反的我們主要的詢問對象都在證人席上,這個位置的人所說的話更是整個事件的重要所在。在詢問各式各樣的證人過程中,透過詢問證詞尋找"矛盾"及"突破口",一次又一次的追問,拼湊出事件的真相。這正是逆轉裁判的迷人所在,在追尋真相的過程哩,我開始一點一點地投入在故事所帶給我情感、疑惑、原由、解答,還有最重要的「事件的真相」。
角色關係/故事
矢張政志
遊戲的開端就送給玩家一個真實的人生難題,初登場的辯護,被告人正是自已的童年摯友......這種:「萬一沒有勝訴,我的好友就死定了」的心情完全是在增加主角的巨大壓力,偏偏這個朋友,又是一個粗神經的激動傢伙......
綾里 真霄
跌跌撞撞通過第一場試煉後,下一次站上法庭要面對的,被害人竟然是自己的律師師傅-綾里 千尋,被告人盡然是師傅的妹妹-綾里 真霄,而二度被告發的被告人,竟然還是成步堂 龍一自己!根本是一波未平一波又起,為了自己和真霄的清白,及找出師傅死亡的真相,緊張感急速上升。
一陣法庭對戰後獲得了勝訴,隨後繼承了師父的律師事務所,並帶上莫名成為法律助手的真霄(一種保母的概念),展開屬於成步堂 龍一的辯護律師人生。
系鉅 圭介
通過案件的調查和蒐證,過程中會遇到檢察官的最佳幫手(助手?好朋友?)
刑警-系鉅 圭介,標準的認真又努力辦事代表,總會在搜查的過程中,不時地洩漏了玩家所需要的重要資訊(相關證物、屍體報告、目擊者資訊等等……真的是認真代表),有時候真的是哭笑不得,不曉得檢察官心裡對刑警的評價是不是:「拜託,別鬧了……」
御劍 怜侍
而遊戲中另一個重要的角色,正是法庭上與你對立的這位檢察官,是一位年輕有為,檢察官未來希望的代表-御劍 怜侍,而他和主角的關係,似乎是一個過去曾經熟悉,但多年後已不在相同道路的朋友?在法庭這個一翻兩瞪眼的地方,雙方可以說是死對頭般的宿敵存在,不是你勝就是我敗,真正可怕的敵人,就是了解你的人。這看似命運宿敵般的王道情節,在逆轉裁判系列上也牢牢地緊扣著整部劇情。
更不用說令糾結的是,這樣的御劍竟然被捲入一起事件,成為了大家口中的
這種180度反轉的劇情,看在13歲的我眼中,真的是掉下巴的驚訝。一直一來的宿敵檢察官,被像過街老鼠一樣人人喊打,過往的成功、自信、高傲,全都蕩然無存,
勝訴和真相代表著什麼
遊戲中一次一次的來回尋找每位與事件有關的人物,不斷的進出各個場所,為了不遺漏一點可能的細節、證據,有時候遇到的目擊者不願說出事件的內容,或是說謊製造不在場證明,不一定這樣就是真正的犯人,但往往會讓真相的推理變得更為困難且複雜,需要在正確的話語中進行詢問並提出舉證,來證明自己的論述及推論,並得到真正的事實證詞。在反反覆覆的來往於每個人物場所的過程中,真的感受到心中的疑問、勞累,漸漸的我發現自己早已沉靜在,故事的發展、真相到底是什麼,真正的犯人到底是誰,種種的感情投入,為了什麼?為了勝訴嗎?為了名利嗎?
不 你想要的,是整件事情的真相,及為什麼會發生這樣的事。
犯了錯的人是應該要給予有罪懲罰,但你了解背後的真相了嗎?你了解犯人為什麼選擇了這樣的道路,不惜弄髒自己的雙手,栽贓、陷害他人,他真的是蓄意的嗎?還是一切是一場復仇,又或是這是一個無法挽回的意外,這些真的是他真正的想法、真正的本性嗎?
我認為真正的勝訴和真相是
「守護他人對你的信任」
「使他人正視自己的錯誤,反省並悔改」
因為被告人相信你,你也相信著被告人的清白,事件的真相,會帶給你真正的答案。
因為個人原因而選擇結束他人生命的真正犯人,內心是不是也想獲得被理解與救贖,認知到自己的選擇帶來了什麼樣的未來。
逆轉的意義
遊戲引出了一個現實生活中真實存在的問題
「你真的知道事實的真相是什麼嗎?」
「你有試著去了解嗎?」
我們所看見的事實,真的就是事件的真相嗎?將犯人繩之以法的結果,真的能阻止下一次的悲劇嗎?
一代不段在提醒我們的是,事件所遺留下的細節想訴說著什麼,謊言並不能逃避你的錯誤,意外並不會因為掩蓋而消失,陷害他人所得到的不會是真正的解脫。
當你陷入困境時別把自己關起來,總能出現一道曙光,抓住那一到通往答案的光芒,一切將被你逆轉,永不放棄的心,全世界都會幫你一把。
為了分享自己對這部作品的熱愛,不小心第一代就長篇大論了好久好久~
第一代的完結就在我國一的暑假中度過,記得當時的我玩完後,對於劇情帶來的感受還沒有辦法完全理解,很多時候會線上尋找攻略讓故事進行下去,但我對於故事的內容,還是留有深刻的印象,之後我便將GBA的逆轉系列全部載下來,想要好好遊玩整部故事。
但在第三代的遊戲進入尾聲,伴隨著開學的來臨,和在學校遇到的種種不友善,班上導師以分數定義學生人生的時期。
直到升上高中的2007年,卡普空宣布推出逆轉裁判4續作,並登錄NDS掌機系統,讓我再次想起GBA時期的逆轉系列,當時已經是PSP、NDS的時代,因為4代的故事是連結1 2 3代有相關的成分,於是我再次回頭重新遊玩逆轉裁判。
而再次長大的我,遇到更多社會的現實、學生生活上遇到的困難、霸凌、排擠,當然也有快樂和朋友,但當時的國中三年對我來說就像是地獄,升上高中的我決定要重新開始。
而就在當時重溫遊戲後,重新體悟其中滿滿的感動,劇情的意義,教會我在高中生活最重要的一個心態
相信自己,一定做得到;相信他人,獲得信任;永遠不要放棄
到了20年後的現在,逆轉裁判初代合輯也出在了SWITCH主機、STEAM平台、PS4、XBOX上,重點是官方終於將他繁體中文化了。
29歲的我已經是進入社會五年以上的上班族,雖然已經玩了好幾次初代作品,但每一次都會讓我再次對自己有所沈思。希望這部好作品能讓更多人認識,期許官方未來會繼續把作品都中文化啦!哈哈
推薦給大家這款遊戲,希望你也能從中找到自己生活中的追求的真相。
逆轉裁判第一代伴我度過學生生涯的開端,直到現在的最愛作品。
以上是不男孩觀察日記