縮短開發週期、滾動式調整,能成功推行的真正原因

2022/01/07閱讀時間約 1 分鐘
開發週期示意圖
Google 一下可以發現短開發週期的好處真的是超級無敵多,
但是這些基本上就是在造神,你聽聽就好。
根本不應該去相信任何「縮短開發週期可以做更多事情」的理論。
同一組人,每個人一天都是24小時的情況下,
短開發週期多了這麼多 sync-up、planning 會議,
說工作效率能提高,我還以為我們已經能無視質能守恆發明出永動機了。
短開發週期可以:
「可以更快調整決策、更快反映市場」
但是市場真的有變化這麼快?
你在使用的軟體,像是 Windows、Spotify、Chrome,
今天跟2個星期前,有任何差別嗎?
「盡快調整方向,工程師才不需要花很多時間做出來,最後卻沒用」
這句話講的好像很替工程師著想,
但是實際上實施下去,工程師做的白工卻是大幅增加。
理由很明顯:
「因為決策者不會為這短期的決策下太多努力,他可能才剛想到」
短開發週期,其實就是決策者不想要承擔這麼多責任所制訂的策略,
對決策者來說,要決定未來3個月或更久的事情,責任太重大了,
他不想承擔。
頻繁的調整一些決策,即使這些調整並不重要,
也能讓決策者看起來有很努力的在做事。
根據上面的線索,
縮短開發週期滾動式調整,之所以能成功推行的真正原因,就是:
「這是一個對決策者有利,轉嫁決策成本給執行團隊的方法。並且決定組織的工作方法的人也是決策者,在這個議題上,決策者球員兼裁判,所以只要推行幾乎一定成功。」
大概是這樣。
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