遊戲製作軟體介紹(以RPG跟ADV為主)2023

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
最近想說來製作遊戲,目前鎖定RPG跟ADV類型,所以以這兩個種類為主,查了一些製作遊戲的軟體,想說簡單介紹一下。
這裡主要介紹不需要太多程式語言知識也能自己獨立完成遊戲的軟體:
RPG製作大師系列在台灣應該也算是非常知名的遊戲製作軟體,不管是在日本或台灣都有許多使用者,也比較容易可以找人問問題,基本上可以不使用程式語言就完成遊戲,缺點是做出來的遊戲看起來會很類似。目前比較主流的應該是MV跟MZ,另外還有最新推出的UNITY。雖然是付費軟體,但是可以等待steam特價。
最近剛購買MZ,覺得還不錯用,也比較容易問到人,但是建議一定要去找教學影片來看,會比較容易且快速的了解怎麼操作。
免費的遊戲製作軟體,自由度高,到現在都還有在更新,日本有不少遊戲開發者在使用,但是台灣的使用者不多,所以中文的學習資源不好找,想學的話最好懂日文。
目前有稍微摸過這款軟體,個人是覺得有點不好懂,尤其是"變數操作"的部分。學習難度可能比RPG製作大師高一些。
不需要程式語言也能開發像素遊戲,台灣的使用者不多,上手也有一些難度,但還是比自己寫程式碼簡單,有興趣的可以自己研究看看,只是中文學習資源不多。
主要是用來開發動作遊戲,因為個人傾向RPG跟ADV,所以目前還沒碰過,以後或許有機會。
ADV的專門遊戲製作軟體,需要一些程式碼的概念,目前台灣的使用者也不多,如果只是要做簡單的短篇故事,算是容易上手的。另外也有ティラノビルダー,不須程式碼也能使用,學習難度更低,但是自由度也較低。
一樣是ADV的專門遊戲製作軟體,使用者似乎比ティラノスクリプト少的樣子,但也是一個不需要太多程式碼概念就能使用的軟體,中文學習資源不多。
這款比較特別,是用來開發Game Boy遊戲的軟體,不需要程式語言的知識,可以做出很復古的像素遊戲。
至於哪一款比較推薦,基本上還是看個人習慣和表現方式。如果只是剛開始接觸,可以先從免費的或是中文學習資源多的軟體嘗試看看,個人覺得RPG製作大師系列是一個不錯的入門選項。
此外Unity也可以用來開發2D遊戲,但是目前台灣市面上好像比較少2D遊戲製作的教學書(多是3D),如果想用Unity作2D遊戲,可能必須買日文的教學書來參考。
以上如有錯誤,也歡迎提出指教。
avatar-img
0會員
3內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
Google News 追蹤
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
其實有很多下載版的實用工具,免費的付費的我都有,但就懶得安裝懶得開,還是喜歡線上直接使用……
Thumbnail
這篇內容,簡單介紹了GameMaker的遊戲製作原理。包括Object、參數、程式碼等概念。同時也簡單介紹了GameMaker的適用範圍和特色。
Thumbnail
Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
Thumbnail
獨立遊戲開發,很多時是一個想法和熱情冒出來後,就叫人衝到電腦前想快點把成品弄完……就算做不了完整版,至少也想有個Demo。 既然想「快點」,那還要不要「花額外時間」去寫企劃書呢? 在處理這個問題之前,要先理解的是,這句話裡面至少有兩種情況。   其一:團隊裡只有一個企劃,所有事情都由一人主導
Thumbnail
Steam上的遊戲製作工具那麼多,到底哪個比較好用呢? 我只能說,每個人的能力和想製作的遊戲類型都不同,適合的工具當然也不會一樣,只能你自己去選擇最適合的。 雖然沒有辦法推薦最適合你的,但可以告訴你避開地雷工具的訣竅!
Thumbnail
我其實不算程式出身。 我在香港中學畢業(亦則高中畢業)後,飛到台灣讀多媒體,大二才接觸程式。 如果是程式老手,可能可以直接用C++、Python這些程式語言來做遊戲。但新手如(當時的)我,需要一個遊戲引擎。 事實上,程式老手也會需要遊戲引擎。畢竟直接使用程式碼大概就和鑽木取火差不多,而遊戲引擎
專欄簡介 你是否跟我一樣想做出屬於自己的遊戲? 不會代碼, 沒有經驗, 不會任何遊戲引擎也想進入製作遊戲的世界嗎? 此專欄會包跨 Renpy 的基礎入學教學到獨立製作出完整視覺小說 / 文字冒險遊戲也包跨自訂遊戲的外觀 UI。 除此之外也會時不時分享一些各位在遊戲創作上可以用到的資源 自我介紹 你好
Thumbnail
這篇文章分享了一個感覺高科技的AVG製作工具,詳細介紹了TyranoBuilder和TyranoScript之間的區別,並提到了自己對於文字 + 選項的AVG玩法的看法。
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
其實有很多下載版的實用工具,免費的付費的我都有,但就懶得安裝懶得開,還是喜歡線上直接使用……
Thumbnail
這篇內容,簡單介紹了GameMaker的遊戲製作原理。包括Object、參數、程式碼等概念。同時也簡單介紹了GameMaker的適用範圍和特色。
Thumbnail
Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
Thumbnail
獨立遊戲開發,很多時是一個想法和熱情冒出來後,就叫人衝到電腦前想快點把成品弄完……就算做不了完整版,至少也想有個Demo。 既然想「快點」,那還要不要「花額外時間」去寫企劃書呢? 在處理這個問題之前,要先理解的是,這句話裡面至少有兩種情況。   其一:團隊裡只有一個企劃,所有事情都由一人主導
Thumbnail
Steam上的遊戲製作工具那麼多,到底哪個比較好用呢? 我只能說,每個人的能力和想製作的遊戲類型都不同,適合的工具當然也不會一樣,只能你自己去選擇最適合的。 雖然沒有辦法推薦最適合你的,但可以告訴你避開地雷工具的訣竅!
Thumbnail
我其實不算程式出身。 我在香港中學畢業(亦則高中畢業)後,飛到台灣讀多媒體,大二才接觸程式。 如果是程式老手,可能可以直接用C++、Python這些程式語言來做遊戲。但新手如(當時的)我,需要一個遊戲引擎。 事實上,程式老手也會需要遊戲引擎。畢竟直接使用程式碼大概就和鑽木取火差不多,而遊戲引擎
專欄簡介 你是否跟我一樣想做出屬於自己的遊戲? 不會代碼, 沒有經驗, 不會任何遊戲引擎也想進入製作遊戲的世界嗎? 此專欄會包跨 Renpy 的基礎入學教學到獨立製作出完整視覺小說 / 文字冒險遊戲也包跨自訂遊戲的外觀 UI。 除此之外也會時不時分享一些各位在遊戲創作上可以用到的資源 自我介紹 你好
Thumbnail
這篇文章分享了一個感覺高科技的AVG製作工具,詳細介紹了TyranoBuilder和TyranoScript之間的區別,並提到了自己對於文字 + 選項的AVG玩法的看法。