實戰系列『影像處理軟體設計』- [6] 物件導向方法:使用案例方法

閱讀時間約 3 分鐘
使用案例 (Use Case)是用來描述需求的流程,就是 5W1H8C 中的 How
流程一般都是客戶根據自己的業務總結而來,看似只要將客戶描述的內容記錄下來即可,但現實與理想總是有差距,各式各樣的狀況都可能出現,因此我們也無法直接通過記錄客戶的描述,就能直接完成描述需求的流程。

一、NEA 三段法

只要掌握正確的方法,就可以完成良好的需求分析,例如使用案例方法三段法 (NEA 方法):
  1. 正常處理 (Normal),通過和客戶溝通,分析需求的正常流程。
  2. 異常處理 (Exception),在正常處理流程的步驟上,分析每一步的各種異常狀況和對應的處理。
  3. 替代處理 ( Alternative),在正常處理流程的步驟上,分析每一步是否有其他替代方法,以及如何進行。
經過以上簡單的三段法後,可以說 How 就分析得差不多了。
後續我們會用一個完整的「影像處理軟體」使用案例來說明需求分析 5W1H8C 方法涉及的內容。

二、使用案例說明

一個完整的使用案例,應該包含下列幾個部分:
  1. 使用案例名稱,即需求的名稱。
  2. 場景,使用案例發生的環境,正好對應 5W 中的 3 W - Who, Where, When
  3. 使用案例描述,對應 5W 中的 What How,亦即客戶應該怎樣做,以及每個步驟的輸出;不要求每個步驟都一定有輸出,可以有也可以沒有,或著有多個輸出。
  4. 使用案例價值,描述使用案例對應的客戶價值,對應 5W 中的 Why
  5. 約束和限制,整個需求流程中相關的約束和限制條件,對應 8C

三、常見問題與回答

  • 5W1H8C 分析方法是物件導向專用的嗎?
這方法適合軟體相關的所有領域、所有類型的產品與流程,其根本原因在於「需求的本質」都是一樣的,亦即「客戶的問題和價值」。
  • 瞭解客戶需求只能透過交談或是詢問進行嗎?
還有很多方法,例如問卷調查、自由發想、資料分析、資料探勘、競爭對手分析等,可以參考「需求分析理論」的相關書籍。但最常見、最有效以及最直接的方法還是和客戶交流。
  • 5W 和 8C 中的每個點,是否每次需求分析都一定要全部考慮?
實務上建議這樣做,即使某個點沒有涉及,就註明「沒有特別要求」。這個好處是,其他人不用擔心到底是忘記分析,或者是確實不涉及。
  • 是否每個需求都一定要寫一個使用案例?
不一定,只有那些關鍵、複雜、存在多個步驟或者互動的需求,才需要透過使用案例進行詳細分析。

四、總結

  • 「需求」是對客戶來說有價值的事情,功能是系統為了實現「需求」而具備的能力。
  • 修復「需求」錯誤的成本非常高。
  • 「需求分析」的目的是挖掘客戶的問題,實現客戶價值。
  • 「需求分析」方法:5W1H8C
  • 「需求分析」階段不區分是物件導向還是程序導向。
  • 「使用案例方法」用於詳細分析 5W1H8C 中的 1H
閱讀可以用最低的成本來獲得別人經驗,培養閱讀能力,一生受益。但要記住,別只讓自己的大腦永遠處於「輸入狀態」,要適當地「輸出」自己的想法。透過閱讀輸入,再利用寫作輸出,就像「費曼學習法」說的一樣,教授到別人能夠了解,自己才算是領悟了這門學問。
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需求分為「功能屬性」和「品質屬性」, 5W + 1H 屬於功能屬性,8C 屬於品質屬性。能否正確地實現一個需求,既要看功能屬性是否正確,也要看品質屬性是否正確,兩者缺一不可。例如:設計了一個功能強大的機器視覺系統,但動不動就當機,你覺得客戶會使用這樣的系統嗎?
對軟體專案來說,需求就是專案最一開始的輸入。 需求:對客戶來說有價值的事情。 功能:系統為了滿足客戶價值而提供的能力。 區別是需求還是功能的方式很簡單,只要判斷是否對客戶有價值。 舉例來說:影像處理軟體:「顯示影像」是需求,「讀取檔案」、「取得影像長寬」、「取得色彩位元」等是功能。
專案管理的流程主要指導專案經理如何管理專案,但對於指導開發人員如何開發專案,並無多大用處。就像「專案管理」有一套完整的流程一樣,「專案開發」也有一套完整的程序。對於物件導向來說,整個開發流程實際上非常清晰,底下我們將「瀑布模型」、「敏捷開發」等稱為『管理流程』;物件導向流程開發稱為『技術流程』。
封裝、繼承、多型是物件導向的三大核心特徵,判斷一種程式語言是否為物件導向的程式語言,就看其是否支援這三大核心特徵。 軟體類別是對現實類別的模擬,但不是簡單的等同。除了實作現實類別相對應的功能,還會創造出許多現實中不存在的類別。 這個創造過程正是各種設計方法、設計模式、設計原則大顯身手的地方。
常見的 C 語言是屬於程序導向中結構化程式設計的概念,採取『自上而下、逐步細化、模組化』的方法,從而降低軟體發展的複雜度,因此 C 語言成為 20 世紀 70 年代軟體發展的潮流。因為結構化程式設計的方式無法滿足軟體『可擴充性』和『可維護性』的需求,因此物件導向的概念才開始普及。
在實務上,為了求快,工程師們常知其然不知所以然,反正呼叫 API 能動或能給出想要的結果就好。但這樣的想法到底是讓軟體設計變的更輕鬆,還是入門容易熟練難呢? 當你邊上理論課程,然後自己又有能力設計出基於理論的實用軟體工具,並分享給其他人使用時,豈不是更滿足也更有成就感!
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