3D鏽斑魚/人魚

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2001/MFA 畢業製作

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這三張作品其實2001年畢業製作的作品,用的是3D軟體,去建造模型,有些是機械類,有些是人體造型,然後學會去貼材質在3D物件上面。

現在看看這些圖,生鏽的金屬感覺,有處理出來。人的頭顱比例與肌肉也有雕刻出來。仔細觀察人臉,大部分人的臉看起來是對稱,詳細一看是不太對稱,例如:鼻子有點歪之類的狀況出現,每個人的體型臉型都會不同。

當時還很年輕的我,剛到美國去,光是學會和美國人順暢溝通,就是一個很痛苦的思想爭戰,再加上學專業的用語與介面,全部是英文,腦子裡的細胞分裂根本很像在火烤。

語言這塊,其實就是一個熟能生巧的使用。使用久了,自然知道怎麼溝通與表達,是一種直覺的反應與訓練。專業的技術也是一樣的道理。

後來去了美國的遊戲公司上班, 進入當地的娛樂產業,同事的組成有不同的種族,有黑人,印度人,白人。

很多專業知識都是要邊做邊學,要進入他們的圈子,還是要到達他們要求的基本程度,多與同事互相討論,藉由一個一個案子的訓練與學會如何解決工作上的問題,整理成一套進化符合案子的系統與流程,隨著科技技術的進步,隨時調整與學習,案子做完後,同事們個個都很專業,案子的資料庫也都很完整。

他們也會鼓勵工作年資比較久的,把心得整理後,出去教幾堂課,算是幫他們自己的產業,帶新手,訓練人才。算是一種社會的資源不同的回饋方式。取之於社會,用於社會的良善循環,同時也給員工很大的發揮空間。


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