永續(ESG)與寶可夢也有關?看看ChatGPT怎麼說*

閱讀時間約 2 分鐘

今天上班的時候忍不住想,永續(ESG)的關懷那麼廣泛,是不是什麼主題都有連結和發展的空間?於是隨手問問 ChatGPT,幾個自己的興趣和永續的關聯,想不到還真是說得頭頭是道,十幾秒就把框架跟簡要說明列了出來,而且也都算是打在點上(當然還是需要更完整的論述去連結)。每個主題延伸以一些正規研究方法和文獻回顧後,其實都能是嶄新且有趣的小論文專刊題目。

已經不太知道要感慨永續涉及範疇之廣泛,還是人工智能的神威了。

這篇先來分享 ChatGPT 怎麼論述「永續與寶可夢」的關聯。(筆者稍有潤稿)


1. 文化的多元性和寶可夢:

  • 跨文化現象: 「寶可夢」(Pokemon)是一個具有全球影響力的跨文化現象,自1996年首次推出以來,已在全球成為流行文化的一部分。這種全球性的現象反映了寶可夢在不同文化中的受歡迎程度,成為人們共享的文化元素。
  • 多元的生物種類: 寶可夢的核心概念是多種多樣的虛構生物,這些生物(寶可夢)擁有各種特徵和能力。這種多樣性可反映對生物多樣性並延伸至對環境保護的關注。

2. 價值觀念的傳播與教育:

  • 永續發展教育: 寶可夢的故事情節和價值觀常常包含對友誼、冒險和環境保護的強調。這可以被視為一種對永續發展價值觀的教育,尤其是對兒童及青少年的影響。
  • 社交價值觀: 寶可夢透過社交互動、協作和共享的元素,強調了某種社會價值觀。這種共享和合作的概念有助於構建社會責任感和社區參與。

3. 社會參與和遊戲的社群性:

  • 社群參與: 寶可夢(Go)的遊戲設計鼓勵玩家參與社群活動,例如集體的尋找、對戰等。這種社群參與形式反映了社區共同體的概念,並有助於推動社會參與和協作。
  • 寶可夢Go社區日: Niantic 公司舉辦的「社群日」活動是一個例子,這一天玩家齊聚一堂,共同參與遊戲活動。這種類型的活動強調了社區聚會的重要性,有助於促進人與人實體合作交流及社會凝聚力。

4. 數據化和科技:

  • 科技和寶可夢Go: Pokemon Go的成功部分來自於使用擴增實境(AR)技術,將虛擬的寶可夢嵌入現實世界中。這種科技應用帶來的娛樂形式同時也能夠引起人們對數據化和科技進步的關注。
  • 數位隱私: 一方面,Pokemon Go的成功凸顯了大量使用者數據收集的價值,也引起了對數位隱私和數據安全的關注,反映了在這個科技時代中人們對於個人資訊安全的擔憂。

總體而言,寶可夢作為一個跨文化的現象,透過其故事情節、社交互動、教育價值和科技應用等層面,與 ESG 子議題形成了多層次的關聯,反映了現代文化中對於社區參與、環境保護和價值觀傳播的關注。

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最近各種真人翻作動漫經典接連登場,《幽遊白書》真人版也在12/14上線Netflix。看了越多翻作也慢慢改變對這些真人改編的期待,如果大致能遵循原作精神跟角色形象/關係,盡可能保留名場面和經典台詞,加入一點現代感的新元素,其實也蠻好的。從這個方式切入,《幽遊白書》迄今集數帶來的觀影體驗還是算不錯的。
庫洛魔法使手遊10/27開服,乘載了滿滿回憶,早早就先做了預約下載。實際玩了一兩天,個人評價是情懷部分細節非常細緻,搜集每張卡牌的劇情和作畫也都重現地很有誠意,如果童年有庫洛魔法使陪伴的朋友們,蠻推薦載來回憶一波。
每次跟朋友聊到最常反覆看的作品包括《食戟之靈》,熟悉這部作品的人,都會露出一個「ok不用再解釋」的表情。是也難怪,畢竟它就是一部包裝在校園熱血動漫下的肉作,幾乎可以說是呻吟配音和用「衣衫炸裂」展現美味程度的設定,在外面吃飯我還真不太敢公然點開來看這部。
我們都還在摸索著。新的心境或新的景色,在某些不經意的瞬間,都可能猛然成為曾經苦思糾結的解答,或帶來意想不到的嶄新頓悟。懊悔、疑惑、和曾經的美好,都可以成為支撐我們繼續前進的動力。 即使最終未必能抵達所渴求的答案,但有天回顧這些過程,總會是一段有笑有淚的、既無聊又有趣的、獨一無二專屬於我的生命歷程。
結合社會現況和越來越多人有同感的生命經驗,《能幹貓今天也憂鬱》巧妙地實現了多重的現實與想像。觀眾可以放縱自己的幻想、投射自己的孤單,充滿電後,又能再面對日復一日的社畜生活。 在寂寞的城市裡,兩朵孤單的魂暖暖相依,不必太多道理,只要心靈能交流,就能是依託、就能是幸福、就能是家。
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本篇參與的主題策展
烈焰馬+九尾(夏伯)牌組優勢 1.小人牌造價便宜+對手需要擊倒3隻寶可夢才能獲勝 2.環境主流與血線/傷害大多時候是優勢開,面對EX傷害也能吃到溢傷紅利 3.快攻本身的時間節約優勢 主要組成:烈焰馬、九尾、夏伯、(鴨嘴火獸選配)、標準料牌 理想:小火馬開局,每回合能用坂木和夏伯增傷就盡可能灌傷害
  但實際體驗下來,目前遊戲在對戰以外的內容過於單薄。無論是開卡包還是「得卡挑戰」,都需要大量的CD恢復時間。同時,與電腦牌組對戰的PvE模式會贈送大量用以縮短等待時間的「開包沙漏」。蒐集玩家如果想要更快多開幾包,就變得不得不去玩對戰模式。前面提到的「對戰不是核心玩法」的設計理念也就很難站得住腳了。
皮卡丘+頑皮雷彈算是目前最強的快攻、超夢+沙奈朵是中速養起來最穩定,大後期(妙娃花、噴火龍、快龍等等)則都強但難養,也難保每場對局都能撐到後期。 擲硬幣類型可以考慮嘎啦嘎啦、椰蛋樹、水牌小霞(通常是寶石海星EX+急凍鳥EX);小人牌的話則推薦鐮刀盔、烈焰馬火系小牌快攻,以及雙彈瓦斯+甲賀忍蛙鋪傷牌
Pokemon GO 萬聖節活動Part1的部份,即將在10月28號的早上十點結束,緊接而來的,就會是萬聖節Part2的活動。
寶可夢中心(Pokémon Center)是由寶可夢公司負責直營的寶可夢專賣店,目前在日本共有16間分店,新加坡1家。而日前確定開店的「寶可夢中心台北(Pokémon Center TAIPEI)」,終於在2023年12月8日對外營運,地點為台北新光三越信義新天地 A11 三樓。
傳說的寶可夢帝牙盧卡和帕路奇亞已經在太晶團體戰當中降臨啦,即日起到12月22號的7點59分為止,《寶可夢朱版》的玩家可以挑戰五星太晶的帝牙盧卡;《寶可夢紫版》的玩家則可以挑戰五星太晶的帕路奇亞。
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