AI說書 - 從0開始 - 49

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我想要一天分享一點「LLM從底層堆疊的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。


再度回到 Transformer 架構中的 Encoder 部分,如下圖所示:

raw-image


我現在手上有的素材如下:



現在我們準備把既有的素材合在一起,目前我手上有每個字的 Input Embedding 與 Positional Encoding,每個字都有這兩項素材,且它們都是維度為 512 的向量,依據原始 Google 發表的 Transformer 論文,合起來的步驟是這樣的:

  1. 每個字的 Input Embedding 向量乘上 (512開根號 )
  2. 上述結果拿來跟每個字的 Positional Encoding 相加
  3. 注意因為兩者維度都是 512 ,所以向量可以相加,此外每個字都要重複上述步驟


至於為什麼要乘上 (512開根號) 呢,這和 Embedding 在訓練的時候,內部神經網路的初始權重配置有關係,為了避免訓練不穩定,通常會給每個權重的變異數加以限制,也因為這樣的配置,在神經網路訓練好之後,要再把它調整回來,那根號的原因和變異數有平方的概念相抵銷,整體的數學邏輯可以參照:

https://stats.stackexchange.com/questions/534618/why-are-the-embeddings-of-tokens-multiplied-by-sqrt-d-note-not-divided-by-sq

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2024/06/25
3D軟體裡面的材質貼圖早期都使用512 x 512的尺寸去畫材質,這個與你談到的512有關係嗎?
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發文者
2024/06/25
不太一樣,這裡的512可以想像成「把知識濃縮成512個維度」,那變大或變小都是可以自己調整的,變大的好處是可以學的更多,但缺點就是會比較消耗GPU資源,然後我們常常會遇到2的整數次方這種數字出現在AI領域中,例如512就是2的九次方,因為數位運算的關係,這種數字會常常碰到,例如隨著GPU的發展,等級越來越高,會出現比512更大的數字,例如1024、2048等等
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2024/07/05
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