【返工的設計師 · Day6-12】零碎時間是否能夠完成創作?

更新於 2024/07/21閱讀時間約 2 分鐘

學軟件·自學上課vs邊上班邊學

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昨天一整天都在剪輯MV動畫,很老實說自學回來的功夫很難和上班邊學邊剪相比較。有些門路,還是有大量案例操作才會經驗值狂升。舉個剪片例子:一般來說,坊間都只會教基本操作。好一點的課程,會介紹一些插件來加快操作流程。但這些插件真的很講究個人剪輯習慣,而有些插件會因軟件的更新作廢。


如果不是工作上有長期實戰經驗,或本身現在業界在最前線的話,很多新版本和功能是很難用上課學習來跟上。尤其是現在很多軟件在大改版,也許過一年半沒接觸軟件的話,基本上都可能被軟件半淘汰……


這方面不只是設計行業,數碼營銷也是這樣。所以知識在未來越來越難跟上時代,不被時代淘汰也就需要不斷熟練使用工具才行


Youtube慢熱成長

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其實大約半年前,我就開始預熱自己的Youtube頻道,並調節自己的時間去配合。而我並沒選擇那些快速可吸取訂閱量的做法,因我主要是想用自己原創做平臺,所以一開始就知道這路並不容易。而且Lofi Music已經被很多頻道攻佔,但我做這方向是這樣想:


1.我想自己的插圖往外宣傳。

在Threads出現前,Youtube就是一個很好擺脫FB和IG的渠道——雖然競爭很强烈,但是能給真正的陌生人來認識自己

2.Lofi Music對於純插畫師來説,剪輯相對沒有那麽大壓力。


3.我也想知道YT對於創作者來説,什麽位置才是友善。

而且在數據上,是比FB和IG詳細。我發佈大約10個影片之後,大約摸到受衆的方向


4.YT更實時來告訴自己,什麽内容更好。

對我的創作方向,無形中給出更好的答案。


所以現在我開始創作自己的有聲小説。不過AI工具的出現也讓我減輕很多費用,以及更好控制剪輯效果和縮減時間(尤其是上字幕的時間)。接下來我就是挑戰平日剪好小説就即時上傳,並真正觀察Youtube的影片以及Podcast各個平臺實況,請各位多多指教!


返工零碎時間在幹嘛?

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我現在上班時間都頗長,但因為都在站站走走的路上。


能做的事情真的很少——小說文檔太大,手機開不到;繪畫的話,站著做不到;學習軟件的話,還是電腦前比較方便。最後我這些零碎時間就是聽一些學習技巧的影片,編寫歌詞用Ai作曲,和編寫社交平台的post。偶然有什麼靈感,或製作上想修正的事項,也是這個時候整理好,最後爭取部分坐著的時間閉眼休息。


也好好把時間調整到身體可以接納的狀態。這也是上班和創作的取捨,幾乎所有時間都奉獻出去。

This is Mina Yimini,係你嘅靈魂擺渡人兔仔。用著各種技能來修編小說《神明們的遊戲》及製作人設、插圖。這裡就是記錄詳細的創作過程
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人再有理性,在壓力面前都會被情緒拉扯。 尤其是生活是一人負擔,又面對不穩定的環境。怎樣都會想找個支柱…不過經過這麼憂慮的時段後,我可以說自己一直被守護著。至少我這個星期三天就見了近10份工。而在找工時候,都有“信息”表達8號之前就能有好消息,把兔仔帶回,否則上班就難了。也確實之後兔仔沒得獎需要帶回
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一天見四份工之後,懷疑設計師是做什麼? 講真的,今天行程緊逼。而最大的收穫是,上下見工間距最好預留兩個小時。因為很多時候都是花在等候見工,而差點下一份工遲到。但最讓我無語的是…有些公司很好,很能分辨設計師的職責範圍。但有些公司明顯未知自己公司要請什麼人上來,就浪費了他人時間。就算我再能幹都好,從3
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Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
上上週的自媒體新手講座結束了,感謝大家來聽,可惜時間有限,沒辦法講更深入,真的對大家有點抱歉。 我知道有同學時間撞到,沒辦法來聽。 所以我做了這份「超懶人包」跟「懶人包」,希望能幫大家節省時間。
哈囉大家好,我是黑貓老師 😎 這篇是我前幾個禮拜講座的懶人包的第二 part。 主要是聊聊剛起步的創作者在流量不多的時候,有什麼變現的機會。
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