關於Youtube搜尋量,和一些經營的考量

閱讀時間約 5 分鐘

因為最近有在經營Youtube,也有看了一些教學


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我目前Youtube主要會方向是有關ACG的內容,目前主要是以卡比、賽爾號、摩爾莊園為主

但我之前就有個疑問?

摩爾莊園的Youtuber來說,幾乎很少是有到1000訂閱的,而賽爾號的則比較容易有超過1000訂閱的

以及我之前有上傳一些摩爾莊園和賽爾號的影片,但是觀看數量幾乎都是賽爾號的會比較多

會不會是摩爾莊園本身在Youtube上搜尋數量就不多

用google trend來看看搜尋關鍵字數量,發現確實如此

https://trends.google.com/trends/explore?geo=TW&gprop=youtube&q=摩爾莊園,賽爾號

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但如果是網頁搜尋,摩爾莊園和賽爾號就沒有相差這麼大

https://trends.google.com/trends/explore?geo=TW&q=摩爾莊園,賽爾號

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目前卡比、賽爾號、摩爾莊園都是我喜歡的內容,所以理論上會去做,但是還是會考慮到搜尋的次數

從以上數據來看,賽爾號和摩爾莊園在google網頁搜尋數量差別小,但如果是在youtube上,搜尋摩爾莊園的人數就會比賽爾號少非常多

阿如果加入卡比,則是可以看到以下結果

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https://trends.google.com/trends/explore?geo=TW&gprop=youtube&q=摩爾莊園,賽爾號,卡比

畢竟一個影片做出來,都會需要時間和心力,會希望有觀眾能去觀看,就很像是籌辦一場表演如果沒有觀眾,那挫折感自然會很大

以及,多少還是會希望自己創作能帶來一點收益,目前YT收益門檻之一是訂閱數1000,所以如果選擇太過小眾主題,訂閱數量自然會衝不上來

所以摩爾莊園做成影片方面,目前以短期內來說,是比較不會做那麼多,目前關於摩爾的文章就放在Dcard上面

一些考量

不過,以卡比和賽爾號來說,是會有些比較尷尬的點,兩種粉絲族群區隔性差異較多,但目前就以播放清單區隔兩者,以及目前卡比影片還是占大宗,賽爾號影片之前有幾部效果不錯,所以可以先做好幾個然後之後再發出

以及目前有個尷尬點,是之前有上傳一些卡比動畫的影片,觀看數量很多,但這些影片內容非原創,所以日後如果開營利時必須移除才能過審核

但這些影片畢竟也有花時間去剪片選出趣味的內容,解方就是日後可以將這些影片會需要開另個頻道上傳

目前則是以有用AI生成一些卡比圖片,做成主題串成影片,看起來也覺得滿可愛的

一個主題做久多少都會希望有些變化,目前其實有個解方就是做不同主題的創作,例如可以寫些閱讀心得或動漫心得文章,或者是先把影片做好,但發布時間上就可能要有所區隔,例如一段時間內發某系列影片,之後再放出其他系列影片等等

目的和意義


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其實關於YT影片創作的目的方面,YT創作是不是只是為了錢,很顯然不是,如果要賺錢的話,其實把這段時間去打工,這樣一個月下來通常還賺錢比較多

但是創作有許多好處,可以讓作品有很長一段時間,以及一次影響到許多人

而且以賽爾號來說,他屬於我這年齡層很多人童年回憶之一,而目前做精靈介紹的人還很少,有時候反而就是因為人少,會有更大動力想要去將這缺口去補起來

以及我自己是喜歡懷舊的人,期望能以創作方式帶動大家懷舊,以上都是種意義感

我覺得有個可思考的點,就是幾年之後自己會想要如何看到這些內容,因為賽爾號算是遊戲,會有些精靈出招動畫,覺得用影片來來做解說會是比較好的,而摩爾莊園則可以情況,偏向動畫方面則可用影片呈現,然後可以再搭配文章

另外,其實之前也有考慮做些動畫解說,如果是動畫就也滿適合用影片呈現,但這部分覺得先以文章方式練習,目前動漫心得會先放在Dcard和方格子,(PS目前卡比是有做過一點點短短的解說)


困難點

但是畢竟都花時間和精力投入,還是會多少有人觀看,文章轉成影片是需要經過滿多的時間成本的,尤其是在圖片素材和音軌對上那邊,要有花滿多時間精力去投入的

有一定數量的人去支持,能夠感受到自己實際的貢獻感,會比較有動力去做,如果都花時間精力做但很少人觀看,久了後挫折感會變重

以賽爾號來說,我目前主要是希望能做一些能夠帶有懷舊性的內容,但也是需要考慮到多少人會在意這件事情,也藉是希望透過影片來懷舊,如果有這個需求者不多,那動力也真的會下降

(以需求來說,遊戲類主題如果是實用性,就例如攻略類,如果是趣味性,就比較多好笑畫面等等;而我的精靈介紹應該會是偏向體驗類,可能會跟動漫解說類比較像一些)

(當然目前也是有想到,或許賽爾號系列可以用文章呈現,將文章放巴哈或Dcard,然後出招動畫放影片附上連結,這樣同樣能達成懷舊效果,或者依照精靈經典程度來看那些精靈要做影片,哪些寫成文章等等,這是一種解方)

(或者是開兩個頻道上傳不同影片,但是這樣缺點粉絲數量要整個重開始)

再來就是趣味性、精力、方便程度方面,在卡比做AI生成圖片的過程是比較好玩,以及能夠配上各種好聽的音樂,即使有時候有點累的時候,還是可以繼續做(當然很累的時候還是去睡覺吧),加上用手機也能生圖片,外出時候比較方便繼續做

但如果賽爾號的精靈介紹,會需要參考比較多不同來源的資料,包含精靈劇情和時間點等等,相對來說精力要高一點,畢竟賽爾號遊戲已經15年多了,有些早期劇情絕版,很多資料不太好收集,外出手機致做時候也非常不方便

所以創作對於來說是確實是有意義的事情,但也確實會面臨些阻礙,當然也有想出一些解方,至於未來創作方向如何,可能就看日後情況而定吧

上面是些近期心得,可以作為參考

之前也看過一個YT影片,裡面有些觀念也都可以提供參考


有關YT關鍵詞則可參考下面這篇文章

https://ranking.works/knowledge/youtube-seo/

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目前主要會以書籍心得、動漫心得、生活想法等方面來寫
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這次想要分享一個好用的工具,是我常有在使用的工具 liner
這邊會分享幾個我近期寫文/創作用的技巧
⬛AI與創作 最近我在思考一些問題: 隨著AI創作能力的大幅提升,可以創作出許多作品,例如文字、圖片、音樂 這讓我產生了一種關於AI的焦慮:既然AI能夠創作,那我還需要繼續創作嗎?會擔心我的作品會在幾年後被AI取代,因為AI可以就可以快速產生類似的作品了呀 這時候就有一種疑惑,是否還應該
我自己是滿喜歡在網路上創作的,為什麼我會喜歡寫東西呢? 有個原因而且可以保存和累積,自己可能會因為一些原因不能寫文章,但是在現在的網路時代,寫出的東西可以保留很長一段時間,可以被依些人記住,這是以前的人無法擁有的機會
其實作為創作者,對於AI創作,有時會思考會不會被AI取代之類的,那要怎麼增加不可取代性,我自己目前是有些想法和大家分享,當個紀錄一下,也歡迎大家提出看法 那常常會說增加獨特性,那要怎麼達成,我自己目前有想到幾點方法
前幾天matters上面舉辦一篇徵文活動,我藉由閱讀他人作品後,寫下些自己的經驗和心得
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本篇參與的主題策展
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
不再證明了/不再為了那些不証自明的事情/焚燒,或凋萎/房間逼仄但內心昶亮/虔恭迎接每個早上/晨光穿窗而來
前言 宇希333年 現在是第14號地球世界的火曆2309年。 病毒「無」專門吞噬「感情」、「感覺」、「愛」、「希望」,大部份被感染的人都無法呈現臉部表情,人類也越來越冷漠。 幸虧第14號地球的科技相當發達,腦細胞可以連線面具讓人可以戴著精緻的面具過活,戴面具的人只要用想的就可以呈現臉部的表情。
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