《強風吹拂》心得:孤獨和連結、頂尖和勝利的反思

更新於 2024/07/25閱讀時間約 1 分鐘

這次想要講講之前看《強風吹拂》的心得,我是看動畫為主,小說部分有看一點點,下面選一些內容和寫出我的心得



孤獨和連結


阿走的改變部分

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這部分提到了孤獨和連結的概念,因為彼此之間有相互需要,促使著彼此互相進步,也使得跑步這件情更加有動力

而這個概念其實在很多事情裡面都適用

這讓我想到的是,我們做很多事情的時候,確實是需要獨自一人,才能夠達到最好成效,例如閱讀、打報告、創作等等

但很多時候,我們這些行為背後的目的,經常就和與人連結有關

就以創作來說,創作會需要獨自一人投入時間和精力,但是,過程中看看作品,以及參考他人心得等等,這些就是一種與人連結,因為這些作品和心得也都是人寫出來的

而創作之後,再去將這些作品發布,讓人能從中獲得啟發、思考、樂趣等等,就和人之間的連結有關,創作過程中和發布後,與人的連結,感到自己作品能對於外界有所影響,也就是創作的一大動力

當一件事情能夠與人產生連結,從中感受到自己的作為能對他們產生影響時候,就會比較有動力持續做下去,而至於要選擇哪些事情投入,就會因為人人情況不同,而有不同的選擇

頂尖和勝利的反思



再來有關於尼古這部分

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這段內容對我來說

想到是對於一些才藝或活動的探討,難道這些才藝或是活動,一定都要取得第一名才有意義嗎?

其實不論如何,要在一個領域內取得第一,真的會是件很需要時間和精力的事

就以創作來說好了,有許多創作者都是屬於斜槓,除了創作之外,還會要有課業或工作要顧,在時間和精力和全職的創作者就有所不同,但難道就不能開始創作嗎?

能在興趣圈裡互相交流分享,用全天心力去做熱愛的事情,應該算是很多人的夢想吧

可惜現實很難允許我們這樣全天投入,但仍然願意付出時間和精神力去投入創作,去感受那種投入感、完成作品的滿足、對於他人的貢獻等等, 這些感受都是極為真實,過程中也能持續培養能力

而且每個人對於作品的解讀,都會具有獨特的,即使網路有他人已經寫過心得,但自己寫的心得也常試著去創作獨特,帶給某部分讀者更多元的思考,這都是在豐富個領域,況且還有自己這位讀者,可以後續去閱讀

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或者,是不論是任何活動,例如運動、遊戲、音樂等等,很多時後我們可能不能拿到第一,但我們仍然能夠去體驗和嘗試看看,去體驗過程中那種樂趣

例如可能許多人唱歌無法和頂尖歌手相比,但是對於認識他的來說呢? 就可能會有更多的趣味和親和性

或是,以前我曾經和親戚家小孩去玩任天堂遊戲,我大部分跟他們比賽都是輸了,我不算是個遊戲打很強的人,不過在過程中我也能獲得些新體驗和樂趣,一起玩的大家也感覺很有趣,這或許就是種意義了

或者是,最近,我自己有用AI生成一些圖片和剪成影片,這些作品當然無法跟大公司去相比,但是能在過程和分享時候,從中獲得喜悅和樂趣,這也是種意義吧

而即使不是一領域內頂尖,也都還是許多教導他人的機會呀

就以Youtuber來說,全職Youtuber距離起初創作可能有一段時間了,有些方法在新時代可能不一定適用,這時藉由一些新興Youtuber來給予交流指導,所提供的指導就可能會更適合想要入門起步的人喔

所以不論實力頂尖或不頂尖,是不是當作職業等等,都還是可以去進行嘗試和體驗呀,當然每個人情況不同,所以就依照自身情況去選擇活動和分配時間


以及,對於什麼是勝利,可以去參考一些外界的定義,但是還是要回到自己,每個人所定義成功和勝利的方式都會有所不同,不同時期也都可能有所改變

例如,如果對於喜歡動漫的人來說,今天有寫了一些心得,或許就算是種勝利;如果對於喜愛運動者來說,可能訓練一定時樹就是種勝利;如果對於減重的人來說,熱量控制在範圍之內,可能就是種勝利

因此重要的是符合自己的情況,定期去思考自己對於成功的定義是什麼,選取適合自己的

上面是我的一些心得,和大家分享



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本篇參與的主題活動
這部動畫是我對奇幻世界的啟蒙作品,也讓我開始對奇幻世界裡的一切感到興趣,比起現在的動漫作品,它沒有華麗的畫面和角色設計,也沒有那種可以一擊必殺的主角光環,有的卻是最真實的實力冒險,主角從一個村落的小人物,經由和朋友們的一路冒險,最後成為整座島嶼的英雄。
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文章回顧經典動畫《庫洛魔法使》的迷人魅力,並探討為何值得重新追番。不僅介紹了作品的核心故事與角色情感的深度,還延伸至其全新篇章《透明卡牌篇》及與 CLAMP 宇宙的連結。以懷舊與探索交織,邀請讀者再次體驗純真的魔法旅程。
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