冗員清除箱|D16|社群的群聚等級還處於早期階段

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這就是所謂「農」的藝術。任何需要耐心通關的遊戲都需要這個階段。任何遊戲只要能不農,玩家其實是不會去農它的,因為當遊戲簡單到只要運用小技巧就能通關,誰會花時間去練等跟修煉?「農」的產生是一體兩面的,農的規模與程度反映出了通關的難度與報酬。
通關報酬太低,遊戲直接死亡,沒有玩家;通關報酬太高,神人直接秒End game,然後直接破壞遊戲永續性;農的規模太小,遊戲玩家群聚性不高,遊戲死亡;農的規模太大,市場期望會隨著時間衰減,遊戲死亡。
最終任何遊戲都會End game的,只是用什麼姿態走到終點。顯然秋錢的設計提供了一定的規模與市場,但是社群的群聚等級還處於早期階段。整個市場還在等待新的Pulse點,能夠鑽進這個脈衝的人們,就可以在這場熱潮中急流勇退,直接End game。
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聽從Debby的建議,我並沒有使用公開的比特幣交易所,而是使用雖風險較高但已經在同一個秘密客圈內已長期妥善使用的比特幣交易群組。扣除掉與Angus對分的190萬與跟Grace的30萬。存在我手邊戶頭的金額大約有180萬。原本我想買些奢侈品,但是奢侈品要不是拿來洗錢,就單純只是一種負資產配置。


我花了微薄的小錢添加了幾項設備在這三坪大的空間,該說是錄音設備嗎?其實就是買好一點的錄音介面、麥克風、麥克風架、線材、音源軟體如此而已。接著tune裡頭的聲音輪廓,稍微調到勘聽,遠近測試大小聲跟自己最高音、最低音。離麥克風距離的爆音程度,做適量的調整。


我正思考著一種可以快速擴散到市面上,但不需要太多前置作業、門檻的媒體載體。比起多數人所錄製的Podcasts,我所錄製的節目內容,只是當作一種揭露性備份,如繁星中小小的一盞光芒,鎖在我自己的電腦中。


對於有心人來說,可能是刺痛的刺,對於大眾而言,頂多只是路邊的花朵。這三坪大的空間其實比你想像中的好用,我平常會把一些器具搬進浴室進行烹煮。聽起來有夠危險,但只要小心,就可以擴展這三坪大空間的「等效坪數」。聽起來有夠骯髒,其實大概也會比你現在手上握著手機螢幕還要稍微乾淨。

煎個荷包蛋搭配超級廉價吐司,拿便利商店可能快過期的飲品。我的每一天都還是這樣開始,即便多了180萬在手上也是一樣。調整好身心靈之後,把所有在秋錢體系下做的所有事情錄音之後,我的早晨儀式就結束了。


我在離開租屋處還是為了自己的房間拍照了,用的是已經是淘汰的手機舊款iPhone手機。我換了一個鎖,照理說應該還是關不住專業的開鎖專家。 對於一直在調查我房間的人而言,有什麼資訊他是感興趣的呢?我是他的獵物嗎?還是他是我的獵物呢?


黃民的任務冷卻時間比想像中的久,大概是因為這次任務為了要拿到加倍獎金,的確提前相當多時間就完成。我與往常沒有不同,仍然是部門內的超級新鮮人,早上的最重要工作自然是下午茶訂起來,Derek的離職消息為課內帶來如雨後春筍般茂盛的活力。可以看見每個人的臉上都寫滿了朝氣與充滿希望。之前到底是有多低壓的狀況啊?


Derek事件不單純只影響幾個單位而已,而是全公司規模的影響。雖然隨著Derek「被離職」後,IT部門已經抹除掉原EXCEL檔案,但是多數人在精彩的友善運動檔案消失之前,早已用了自己的方法備份。Angus身為此專案的負責人,表面上雖然已經反向追蹤出哪些菜雞用拙劣的方法進行備份,並且佯裝成已提出警告,但實際上那些檔案早已被我們刻意地流入明網網站。只要輸入關鍵字「M公司 十七」,大概就可以找到片源。


因此整個事件的炒熱程度甚至延燒到各個論壇、BBS專板,Gossiping、Sex專板都可以看到討論串。裡面唯一不會成為受害者的人就是Grace。她在那之後有履行我跟她的協定,除了與Angus討論該刪除的檔案以外,並且還約了Angus看場電影,理由當然是感謝Angus這次協助她們這群受害者。


從Derek的任務這個難度往下發展,我可以想像新的任務難度可能又會跨過新的門檻。這次完全是運氣很好,Angus本身握有的資訊網足夠駕馭這個任務,也幸虧是Debby的推薦,我才有可能與Angus搭上線。Debby他們的團隊所擁有的最大價值就在於「經驗」與「人脈」吧?雖說是精簡的編制,人員管控與素質上來說可以精巧的控制,但是這樣的編制的確有一個巨大的瑕疵。假設任務難度真的都是滾動式爬升,那麼只有五個人的團隊整體最多做到14、15個任務就會開始難到破表了(大家都進入第三輪任務),因此要長久經營就是得課金(用Pass結束這回合),我還不確定Pass完難度會不會降低……不,肯定會降低的,假設他們一直都維持五人編制又經營長達半年,代表難度肯定停損在某個範圍內。


如果是反過來呢?用大量的人數編制呢?用超大量的下線人數去養總任務數,達到新型的規模經濟?如果說秋錢現階段的遊戲機制是難度高於平均水準,那能活下來的菜雞的確都會靠攏現有的秋錢內部團隊。


但多數那些被淘汰的人們呢?或許他們有更好用的角色定位。譬如說整個團隊內對M公司要處理的公司業務,這基本上誰來做都可以。那人為什麼會偷懶呢?因為收獲不夠明確與有效,一樣routine的工作你需要做20-25個工作天才能領到月薪5萬到10萬的薪水,如果工作水平拉到月薪100萬至200萬呢?對於涉世未深的秋錢新人來說,應該會是非常大的誘因。原本都會被淘汰去當秋錢的地下社畜的這些人,或許有他可以利用的價值。


這就是所謂「農」的藝術。任何需要耐心通關的遊戲都需要這個階段。任何遊戲只要能不農,玩家其實是不會去農它的,因為當遊戲簡單到只要運用小技巧就能通關,誰會花時間去練等跟修煉?「農」的產生是一體兩面的,農的規模與程度反映出了通關的難度與報酬。


通關報酬太低,遊戲直接死亡,沒有玩家;通關報酬太高,神人直接秒End game,然後直接破壞遊戲永續性;農的規模太小,遊戲玩家群聚性不高,遊戲死亡;農的規模太大,市場期望會隨著時間衰減,遊戲死亡。


最終任何遊戲都會End game的,只是用什麼姿態走到終點。顯然秋錢的設計提供了一定的規模與市場,但是社群的群聚等級還處於早期階段。整個市場還在等待新的Pulse點,能夠鑽進這個脈衝的人們,就可以在這場熱潮中急流勇退,直接End game。


要怎麼撬動所有齒輪呢?

我十分關心一個不稱職的人物,房子。

那是我要第一個攻破的堡壘。


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