小時候,以為長大後能有很多時間玩喜歡的遊戲,但長大後,卻發現找不回當初的感覺...

更新於 2024/09/22閱讀時間約 2 分鐘

⬛️小時候…

最近想想,覺得生活挺荒謬的

小時候總是以為,長大後會有很多時間,可以玩自己喜歡的遊戲,但真正長大後卻發現和當初的想像大不相同,遊戲好像沒有當初那麼好玩了

還記得小時候,大人總是告訴我們,不能玩太久,用太久電腦眼睛會近視,所以當時天上線時間都有限制

但長大之後才發現,當時那些想玩的遊戲,現在回去玩,似乎感受不到那時的快樂

以前,很期待能和同學一起玩遊戲,總覺得只要和大家在一起,真的是一段時光,但長大後,當初的朋友一個個散了,大家都有各自目標和興趣,已經很難了一起這樣玩了

還記得小時候,玩賽爾號,曾經為了收集那些遊戲裡的精靈而努力,總是想要把所以精靈都收集到

但是,等到後來,回到那些遊戲,卻發現已經進入全新時代,以前那些精靈,如果是以戰鬥力來說,已經派不上用場了

當時候升高中那暑假,還曾經收集新精靈一段時光,但高一下學期逐漸發現,收集新精靈,太花時間精神力了,也變的懶的收集

遊戲變了嗎? 一部份遊戲變了,例如賽爾號,現在許多精靈真外型和機制都很多不同

不過,感覺更多是自己變了,變的沒有動力再去收集新精靈

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不過如果是那些不變、或者是變化度少的遊戲呢? 似乎也沒有能找回當初那種感覺

例如以前曾經玩憤怒鳥,當時會和同學討論,有時跟親戚家小孩一起合作玩,但長大後到電腦前,打開玩了幾關,只是幾分鐘後,就不太有興趣了,找不會當初那種快樂

例如以前賽爾號,後來我去玩賽爾號陸服懷舊服,當時候我是高中,確實玩了一段時間,但同樣的,我發現要在遊戲中練等級,已經感覺節奏太慢了

https://www.youtube.com/watch?v=qiyrjHDKFWY&t=42s

或例如以前國高中,我曾經皇室戰爭可以打很多場,變換不同牌組去嘗試,去打打各種模式,但大學幾年後,打開皇室戰爭,覺得打個一兩場後,好像沒有當初好玩,可能因為更新變化太多,但更多時候自己也變了,現在要打似乎都覺得很懶

或例如,以前玩寶可夢,我國中玩的,有綠寶石改版和黃版、火紅葉綠等等,但我現在回去玩,完一段時間感覺沒有當初的快樂,後來就失去想整個重破關一次的動力,一方面重破要滿多時間的,後來是玩通關檔案,但也無法找回當初快樂

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似乎,就是找不回當初的快樂,為什麼呢?

之前文章裡面提到的幾個原因,就可參考看看,例如生活型態、觀念改變,社交因素、探索和熟悉感、回憶期望落差、回憶的是整個童年等等等因素

長大後玩童年遊戲,卻不覺得像以前那麼好玩? 可能的9個原因

記得以前學測結束和學校出來(大約5月),的確有段時間可以盡情玩遊戲,那段時間確實玩得很開心,但卻總覺得,即使那時大量時間玩,找不回童年時那種純粹的快樂

比較接近是在在2022年的暑假,摩爾莊園手遊,有一段時間我和朋友一起玩了些摩爾手遊和頁遊,感覺稍微找回了一點當年的感覺,但還是覺得童年的那種無憂無慮遊玩的感覺,似乎還是有些區別



小時候,會期待長大後可以有很多時間去玩,但是長大後卻發現,即使有時間去玩,也找不回當初那種感覺了

體驗那些遊戲最好的時光,也許就是小時候,長大後,錯過了體驗的最好的時光

現在雖然很多新遊戲,不過就像之前暑假嘗試過的,我自己感覺新遊戲比較無法帶來以前那種快樂感

加上現在也因為學業和課外等方面,可能會想說會不會新遊戲可能要花很多時間,就比較少接觸了

⬛️不過…

不過,後來想想,或許可以換個角度看待

因為自己的興趣喜好可能有所改變,以及部分遊戲和整體環境也都有改變

雖然找不回當初快樂,但可以想想看如何以新方式創造各種回憶

例如

以小時候的方式,去玩同一款以前的遊戲,也許再也無法找回當年的感覺

但是,透過創作(例如寫文章、做影片、寫寫歌)、參加活動,都讓我體驗到一種新的樂趣感,這快樂包含重溫和創造

例如之前寫的文章就超級開心

https://www.dcard.tw/f/mole_world/p/255939900

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也做過些影片

https://www.youtube.com/watch?v=l-qPqIqDi7s

也許,遊戲當初的快樂,無法完全的複製,但是透過分享有關遊戲的事情,發現一種新的樂趣

或者去思考喜歡是喜歡遊戲的什麼,可能是互動、貢獻感、累積感等等,看看有沒有什麼事情能夠達成這些

長大後玩童年遊戲,卻不覺得像以前那麼好玩? 9種解方

例如現在也都會寫寫不同主題的文章,分享各方面的事情,或者是課外學習,學些心理學的快樂和紓壓方法等等,也都能夠帶來些新體驗

雖然當年的遊戲夥伴,已經無法再一起玩,但還是可以去認識新朋友,像是加入一些有關於童年遊戲的社群,例如我先前就有加些摩爾的社群;如果是喜歡那種互動的感覺,也都可以加入一些各種興趣社群

前陣子也有看一些關於遊戲設計或心理學的一些書和文章,就覺得能從不同角度去看看遊戲,也是一種新的感覺,甚至還可以從中去寫幾篇文章,也是種新的感受,這些也都是一種樂趣

也許,不必執著於當回當初的快樂,而是想想看,如何以新方式創造好的回憶

上面一些心得和大家分享



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這本書作者是簡‧麥戈尼格爾,書中主題包含遊戲和心理學內容,下面選出一些書中內容,寫出一些心得
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想要寫一下一些近期的想法 遊戲,是一種旅行
最近想要寫寫這個主題,寫出一些遊戲中學會的幾件事情,跟大家分享
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安往公司走去,陽光明媚,微風輕拂,是夏季難得的好天氣。僅十分鐘之遙的距離,一步步放大在眼前的大樓場景,愈清晰愈顯壓迫感。 「要是能往後跑走就好了。」這些年來,安不只一次這麼想。那為什麼不這麼做呢?
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
上上週的自媒體新手講座結束了,感謝大家來聽,可惜時間有限,沒辦法講更深入,真的對大家有點抱歉。 我知道有同學時間撞到,沒辦法來聽。 所以我做了這份「超懶人包」跟「懶人包」,希望能幫大家節省時間。
哈囉大家好,我是黑貓老師 😎 這篇是我前幾個禮拜講座的懶人包的第二 part。 主要是聊聊剛起步的創作者在流量不多的時候,有什麼變現的機會。
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