《流亡黯道2》新手覺得很難?

更新於 2024/12/16閱讀時間約 5 分鐘

《流亡黯道2》早期測試(EA)已經開放數日,在這幾天的遊玩過程中,遇到了許多新手常見的問題,甚至一度陷入不斷死亡、無法推進劇情的窘境。雖然筆者曾接觸過《流亡黯道1》,但僅僅是「抄作業」的程度,對流派設計和遊戲基礎並無深入研究。這次為了撰寫心得文章,特意不參考攻略或直播主的玩法,直接挑戰《流亡黯道2》。以下是遊戲過程中的一些體驗與問題分享。

目前EA只開放6個職業
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遊戲進行中的遇到的問題與心得

問題一:輸出不足,陷入「刮痧」窘境

遊戲初期玩家會獲得一把白色品質的武器,筆者一開始便認為這把武器太弱,於是急著更換裝備。由於資金不足,只能繼續推進劇情。在過程中獲得了一些可以改造裝備的石頭,便將白色品質的武器升級,附加了物理、閃電、火焰傷害,認為多種傷害類型應該會更強。這樣的改造卻導致傷害分散,輸出效率低,打起怪來像是在「刮痧」。

提供多種類型的石頭強化物品(裝備)品質
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閃電箭矢為物理轉元素傷害,沒有物理轉火焰跟冰冷加成
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遇到第一章尾王時,嘗試了多種技能,包括普通攻擊和閃電類技能,但始終無法擊敗BOSS,甚至一度想要放棄遊戲。最後是透過毒爆箭矢(毒屬性技能)才成功通關。事後查看技能說明,發現毒爆箭矢的「攻擊傷害%數」比其他技能高才勉強過關,雖然說明中未提及物理傷害轉化為毒性傷害,但實際效果卻明顯更佳。當時甚至誤以為遊俠只能玩毒屬性流派。

毒的攻擊技能遊俠就4個
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問題二:血量不足,容易死亡

初期採取「拿到什麼穿什麼」的裝備策略,認為劇情通關後再調整裝備即可,結果這種想法狠狠地被現實打臉。由於血量過低,連路邊的野豬看起來就像終局BOSS。後來開始優先選擇附加HP屬性的裝備,不優先選擇其他屬性,這才稍微改善了生存能力。另外,物品稀有度、傷害等屬性雖然重要,但抗性等屬性可能更適合終局裝備的考量。

HP就是讚,+7智慧以為遊俠職業用不到,後來才了解沒有用不到的屬性
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問題三:資金短缺,窮到睡公園

遊戲初期,以為將撿到的裝備全部拆掉換成材料才是正確的,導致窮困潦倒。後來將不要的白裝和藍裝賣給商人換取資金,而金裝則拆解成石頭碎片。這樣讓黃金逐漸累積,也開始學會利用石頭強化裝備。例如,附有HP屬性的藍裝可以透過增幅石進一步提升屬性,而有插槽的裝備則可以用回收台敲成工匠碎片,為後期做準備。

不要的金裝會給富豪石碎片,藍裝則是蛻變石,白裝給空氣
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問題四:天賦樹看不懂

首次打開天賦樹時,完全不知道該如何下手,只能憑直覺朝看起來像弓箭的方向點。後來發現天賦對傷害的影響極大,才開始學會使用右上角的搜尋功能(快捷鍵:Ctrl+F)來快速找到加強攻擊傷害的天賦點位。起初誤以為敏捷可以直接提升傷害,導致前期輸出乏力。後來才補上攻擊、元素加成等天賦,並發現生命偷取和魔力回復的天賦也非常實用。

起始點對照方向最往端有一個很明顯的弓形狀
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天賦樹中有空白的插槽可以使用珠寶
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問題五: 技能寶石/輔助寶石/精魄寶石是什麼東西?

技能寶石、輔助寶石和精魄寶石的系統對新手來說相當複雜。只能逐一嘗試,才逐漸理解《流亡黯道》的魅力所在——當你找到一套理想的搭配時,會感到無比滿足。基本的搭配方式是將主要技能寶石插入裝備,再搭配輔助寶石來提升技能效果。此外,精魄寶石則類似於常駐BUFF,插入技能欄位後可透過右鍵啟動,並可根據輔助寶石的搭配產生多樣化效果。

插入寶石之前衝擊範圍是1公尺,每秒傷害2827
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插入寶石之後,衝擊範圍0.7公尺,每秒傷害3956

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插入精魄寶石需要精魄,基礎過劇情能拿到,要更多得靠裝備追加
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結語

如果想要更輕鬆地享受遊戲,建議在遇到問題時多參考討論版或攻略文章,這樣可以大幅提升遊玩體驗。目前由於遊戲仍處於EA階段,中文翻譯尚不完善,許多任務說明不夠清楚,部分遊戲功能也難以理解,這些問題只能等待官方後續修正。

整體而言,《流亡黯道2》的遊戲內容相當有趣,無論是利用翻滾閃避大招,還是思考技能與裝備的搭配,都充滿挑戰性與成就感。目前僅玩到第三章結束並進入殘酷模式,尚有許多內容未能體驗,因此不便深入討論。希望各位玩家能有一個良好的開始,不至於因挫折而放棄遊戲。



雖然現在是玩遊俠,但是更期待之後的暗影刺客
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