難度
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町館楓
2024/12/10
《流亡黯道2》新手覺得很難?
《流亡黯道2》早期測試(EA)已經開放數日,筆者在這幾天的遊玩過程中,遇到了許多新手常見的問題,甚至一度陷入不斷死亡、無法推進劇情的窘境。雖然筆者曾接觸過《流亡黯道1》,但僅僅是「抄作業」的程度,對流派設計和遊戲基礎並無深入研究。這次為了撰寫心得文章,特意不參考攻略或直播主的玩法,直接挑戰。
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遊戲
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ACG
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方格新手
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Hua的沙龍
2024/11/06
leetcode | Medium | 189. Rotate Array
本文介紹了兩種將長度為 n 的陣列元素向右旋轉 k 個位置的方法,分別為使用額外陣列的直觀解法和不使用額外空間的反轉法。本文提供了時間複雜度分析及 C++ 程式碼示例,幫助讀者理解這兩種解法的不同優缺點,並適用於不同情況中的應用。
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難度
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程式
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面試
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leetcode
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小豆pika的園地
2024/10/31
有興趣卻還是感到無聊?10個原因和解法
大家有沒有曾經遇過這樣的情況:明明有興趣,但卻還是覺得無聊? 接下來,想要看看導致無聊的幾個原因,並提供一些可能的解法
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無聊
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興趣
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興趣培養
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職場法蘭克的沙龍
2024/10/16
上班沒薪水,訓練費用自己付
保險公司不用下賭注,他們無須投入薪水資源,你成交了我就有收入。
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保險
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業務
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營業員
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李英華
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保險公司也是有風險,疫情期間賣的防疫險,讓保險公司慘赔。 很佩服保險人員,保險非常重要,有時可挽救一個家庭,如果抱持著助人的想法,會做得很快樂。
前圖紙的沙龍
2024/08/01
「玩家」到底在玩什麼?--關於高難度挑戰與砸錢課金
「遊戲是自願去克服非必要的障礙」,伯爾納德.舒茲的定義深得我心。這說明了我們在許多遊戲上面堅持不看攻略的行為,也可以解釋為什麼我們會覺得「能夠透過課金過關」不是一個好的遊戲設計。因為如果我們看了攻略或課金,我們會失去那個「憑自己的力量」克服障礙的機會,相當於自己斷送了自己原來可以獲得的樂趣。
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前圖紙
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遊戲
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課金
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橙柚林的沙龍
2024/05/06
挑戰脊椎側彎復健的新方法-不斷挑戰的習慣
最近突然想改變了,想讓復健變成一種習慣,而我也想到了一部影片,這部影片是在介紹排球少年的一位角色,叫做影山飛雄,他有一個很好的習慣,是一個不斷挑戰的習慣,我也嘗試將它納入我的復健當中⋯⋯。
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原子習慣
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習慣
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脊椎側彎
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free.自由的沙龍
2024/05/02
《一個月的旅居,自由感受曼谷!》第二十天
作者分享了對生活的一些反思,包括我們有時需要放慢腳步,給自己一個悠長的假期;配音員以及她對香港配音員的讚賞,還分享了品嚐酸辣魷魚的經歷。
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遊記
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日記
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體驗
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Hugo閱讀教練的沙龍
2024/03/17
什麼樣的書是「好書」?什麼樣的人是「好人」?
什麼樣的書是「好書」?什麼樣的人是「好人」? 你適合怎樣的朋友,跟你處在什麼「閱讀階段」一樣。
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閱讀
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階段
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朋友
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好久沒動腦寫文了的沙龍
2023/09/21
理財 - 低薪更要存錢
「從無到有」的過程是最難的,「由少變多」的過程則相對容易。
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低薪
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存錢
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習慣
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退休教授:慕鐸的沙龍
2023/09/19
失敗了,為什麼?
前言 前天協會舉辦會內賽,今天打球時到處一片你拿到多少的聲音(會內賽都是當場報名,每十人一組,每組五個雙打,採循環方式,第一名每人獎金五百,然後依序四百,三百,兩百,其餘都是一百。此次共有八組參加。)在旁邊聽他們激動的談論戰績很有意思,有的說自己跟誰打根本不可能贏;有的說不可能贏的竟然贏了,運氣很
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歸因
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能力
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努力
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