2024/12/27|塔羅日記|寶劍十

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年底忙了一陣子,專案盡可能趕出來,但難以盡善盡美,規格縮減許多。這段時間主要都在思考,可以如何把專案開發做得更好,研究了以前不是很認真參與的敏捷開發,還有怎樣拆解任務與安排 roadmap,最重要的是團隊可以如何協作。

今天有個針對明年 roadmap 討論的 pre-planning 會議,有個環節是四象限類似 retro 的活動,那些可以維持、改進、有甚麼問題及建議。我在改進的部分提出了,專案開發缺乏固定的人力,導致許多可能的問題,希望可以併入到既有團隊人力中去規劃安排,而非是有在產品開發空閒時,才有人力來「支援」開發。

但或許是我的改進內容中,提到了可能解法之一是完全針對專案人力(但我自己就打槍我覺得這不可能),主管就覺得我是在要人力、爭取 headcount 的意思。開始一連串我覺得帶有非理性情緒的咄咄逼人。

「A 沒有開發出來,產品不能賣嗎?」

「B 沒有開發出來,產品不能賣嗎?」

背後的涵義大概就是表示這些項目沒比產品來得重要,怎麼會提出這種想法去排擠到產品開發。後來話鋒一轉看我目前規畫的 roadmap,約莫看了一眼,表示說這東西 RD 也沒辦法估時間,沒辦法估出時間要怎樣出借人力。

整個討論完全失焦:

  1. 這是 pre-planing 的活動,環節本就是提出大家認為可能改進的項目,變成在檢討我提出的認為可改進的項目。
  2. 我的重點不是要額外的人力,我要不想要產品「出借」人力,而是內部的開發資源可以如何更好的分配。然後在他關於 roamap 沒辦法估人天的質疑中整個歪了。

會後整個人生氣不爽也很心寒,因為我期待的是更好的團隊互動,能讓參與開發的人員都能夠當責。當一個專案的開發,要看其他產品團隊的空閒時間,然後無法穩定的支持時,溝通開發品質怎麼可能好?

總之從白天氣到晚上,就像寶劍十身上插了滿滿的劍,卻都不知道這些劍從黑暗中什麼地方刺來,無端遭受打擊,根本就是躺著也中劍,澆熄身上紅袍所象徵的熱情。


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