《Minecraft》創始者Notch宣布開發新作 融合Roguelike與地牢探索

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

《Minecraft》的原創開發者馬庫斯·佩爾松(Notch)近日在社交媒體上宣布,他正在開發一款新遊戲,並形容這款遊戲「基本上就是《Minecraft 2》」。這款新作將融合Roguelike元素和方塊基礎的第一人稱地牢探索,靈感來自於他對懷舊遊戲和經典Roguelike遊戲的熱愛,如《ADOM》和《Nethack》等。

粉絲投票促發新作開發

Notch在進行了一項粉絲投票後,近80%的參與者表示希望他開發一款精神上的《Minecraft》繼承者。他表示,雖然這樣的選擇可能更具商業潛力,但他也強調不會直接使用《Minecraft》的名稱,因為該版權已不再屬於他。他計劃創造一款與《Minecraft》類似但全新的遊戲。

在這次討論中,Notch也表達了對於精神繼承作的擔憂,認為這類作品往往會感到平淡無奇。他希望能夠製作出真正符合玩家期待的作品,並表示成功往往是經過不斷的失敗後才會實現。

遊戲機制與特色

Notch正在開發的新遊戲將融合Roguelike元素與方塊基礎的第一人稱地牢探索,具體玩法與特色尚未完全公開,但根據他的一些描述,可以推測以下幾個關鍵機制:

  • 戰鬥系統:雖然具體的戰鬥機制尚未詳述,但考慮到Roguelike遊戲的特性,可能會包括回合制或即時戰鬥,並強調策略性和玩家的反應能力。
  • 資源管理:玩家可能需要收集和管理各種資源,以支持探索和生存,這是Roguelike遊戲的一個常見元素。
  • 地圖生成方式:遊戲將利用隨機生成技術來創造每次遊玩的獨特地牢,這樣可以增加重玩價值並保持新鮮感。

開發進度與發售時間

目前,Notch對於他新遊戲的開發進度和預計發售時間並未提供具體資訊。他在社交媒體上表示,他正在積極投入新遊戲的開發,但尚未透露遊戲是否已經進入早期測試階段或有任何Alpha/Beta測試計劃。目前沒有公開的預計發售年份或季度,玩家們可能需要耐心等待更多官方消息以了解進一步的進展。

售價與平台資訊

目前,Notch尚未公開其新遊戲的售價與平台資訊。關於遊戲的定價方式,Notch並未明確說明是否會採用買斷制、訂閱制或包含微交易。由於他之前的作品《Minecraft》採用的是一次性購買的模式,因此新遊戲可能也會延續這一策略,但具體細節仍待確認。目前沒有明確消息指出這款新遊戲將登陸哪些平台,考慮到《Minecraft》的成功,這款新作有可能會在PC、主機(如PlayStation、Xbox、Nintendo Switch)以及移動設備上推出,但具體平台尚未確定。

Notch的開發動機與心路歷程

Notch選擇開發這款新遊戲的動機與心路歷程反映了他對於創作自由與市場需求之間的掙扎。他在社交媒體上表達了對精神繼承作的擔憂,認為這類作品往往會感到平淡無奇,並希望能夠創造出真正符合玩家期待的遊戲。

  • 對《Minecraft》的現狀感到不滿:Notch在過去曾表示,他並不想成為一名商業化的遊戲開發者,而是希望專注於自己熱愛的創作。他的成功帶來了巨大的壓力,使他感到困擾,因此他希望能夠重新回到開發遊戲的初衷,尋找創作的樂趣。
  • 新的遊戲設計理念:Notch提到,他對於古早風格遊戲和Roguelike遊戲有著深厚的熱愛,這促使他想要將這些元素融入新作中。他希望能夠創造一款既具探索性又充滿挑戰的新遊戲,並且在設計上有所突破。

粉絲與業界的反應

粉絲與業界對Notch新遊戲的反應顯示出強烈的期待與關注。根據Notch的投票結果,近80%的粉絲希望他開發一款精神上的《Minecraft》繼承者。粉絲們期待看到《Minecraft》中一些經典元素的回歸,如自由探索、隨機生成的世界,以及創造性玩法。他們希望這款新遊戲能夠保持《Minecraft》的核心精神,但在玩法上有所創新,尤其是Roguelike元素的引入。

對於這款新遊戲,業界內部反應不一。一些遊戲開發者和評論家表示期待,認為Notch的回歸將為遊戲界帶來新的活力和創意。然而,也有評論者對於這款遊戲可能會變得平淡無奇表示擔憂,特別是在Notch自己提到精神繼承作往往缺乏創新性時。

總結

Notch的新遊戲引發了廣泛的討論和期待,粉絲希望能看到熟悉又創新的元素,而業界則對其潛在影響持觀望態度。隨著開發進度的推進,未來可能會有更多具體資訊釋出,進一步影響玩家和業界的看法。Notch的新作將在核心玩法上與《Minecraft》有明顯區別,更加專注於Roguelike元素和地牢探索,而不再是以建造為主軸。視覺風格和技術創新方面也可能會有所不同,具體情況仍需等待更多官方資訊以確認其最終定位。

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