文/黃同慶(2019修訂)
在帶領教學活動的過程中,常有人問我:「活動設計怎麼開始?怎麼變化?」

這幾年實務操作下來,我更深刻體會到:
這不只是一個設計架構,更是一種思維順序,也正逐步獲得學術研究的支持。
一、材料:感官參與是體驗的起點
體驗學習強調「具體經驗」是學習的起點(Kolb),也就是說,學習者透過手的觸碰、眼的觀察、耳的聆聽,才真正開始與學習情境建立關係。
而材料就是這一切的開端。我曾經設計過完全相同規則的活動,只改變材料(例如:麻繩、積木、陶土、原木),學員回饋的感受與反思竟然大不相同。
這印證了一項實驗結果:實體模型的操作效果顯著優於僅以滑鼠進行的虛擬互動,學習動機與知識保留度也明顯提升(Lindgren & Johnson-Glenberg, 2013)。
材料的「質感」與「自然性」會影響人的感受層次,而這正是學習開端最容易被忽略卻最關鍵的一步。
二、規則:行為的方向來自邊界設定
材料喚起感官,而規則則界定參與的方式。
許多人以為「自由」才是體驗的精髓,但沒有清楚規則的活動,往往變成混亂或無效的熱鬧。
合作學習研究指出,若提供明確任務分工與腳本式結構(scripted cooperation),能促進更高層次的討論與協同思考(Dillenbourg, 2002)。
換言之,「規則」不只是限制,更是提升互動品質與思辨深度的工具。
當然,規則若設計過於剛性,會壓抑參與動力;這就是活動設計者的藝術——
如何在「邊界」與「自由」之間取得平衡。
三、環境:情境決定氛圍,氛圍影響心境
環境不只是物理空間,更是一種心理場。
正向安全的學習環境能促進參與、提升發言意願,並開啟深層的反思歷程。
這與教育心理學對於「學習氛圍」與「參與動機」的觀察不謀而合(Ryan & Deci, 2020)。
我曾經試著將同一活動移至戶外草地、教室圓桌、或昏暗走廊進行,發現學員情緒與互動顯著不同。
研究也指出,與生活情境有所連結的課程設計,能有效提升內在學習動機(Hidi & Renninger, 2016)。
活動空間的氛圍設計、光線、聲響與動線,其實都在悄悄對參與者說話。
四、隱喻:抽象思考從具體連結展開
活動的最後一層,是「隱喻」。
它讓一場遊戲不只是遊戲,而是能連結生活、照見現實,甚至開啟思維轉化的鑰匙。George Lakoff(2003)指出,人類理解複雜概念的能力,很大程度是來自將抽象概念映射到具體經驗的隱喻能力。
例如,我在一次活動中,用「巴別塔」作為隱喻主題,帶領學員思考:當我們缺乏共同語言與共識時,再宏大的理想也無法成就。
這讓參與者在結束時的反思,不只是「好玩」,而是「有感」。
在教學設計中,適時地嵌入隱喻,能協助學習者從經驗走向概念,從情緒連結到價值判斷,從個人觀察到集體省思。
活動設計不是偶然靈感,而是深思熟慮的秩序
從材料、規則、環境到隱喻,四層構面交織構築出一場完整的學習活動。
這座「金字塔」不是從理論推導出來的模型,而是我近二十年現場引導的經驗累積,也在一次次教案調整中,逐漸歸納出來的行動脈絡。
我不敢說這是唯一方法,但它讓我在每一次設計時,都能有據可循、有感可依。
也期待這個模型,能成為你進行體驗活動設計時的工具、思考架構與創意觸發器。













