UAQA - 效果分類、效果召喚

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘
Q:COLOR觸發跳出蜜莉姆,需要回手嗎?
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效果說明:
(登場時) 此角色非使用自己的效果登場的情況下,此角色至自己下個回合開始前擁有
「對手的攻擊階段結束時,此角色回到自己的手牌中」。

關鍵在於「自己的效果」包含那些範圍?觸發算是一種「效果」嗎?

前一陣子也有一波問題,提到一直被搞混的休息登場跟突襲。
正好藉這個機會,比較完整談談特殊召喚。


規則召喚

或稱為一般召喚,也是最常見的、將手牌打出在場上的動作,
必須滿足以下條件:

  • 消耗手牌
  • 支付對應AP
  • 須滿足能源需求

登場方式有二:

  • 橫置休息
  • 進行突襲:突襲卡限定,並依序執行以下動作
    • 重疊在需求突襲元之卡片上方
    • 清除附加的所有效果
    • 轉為活動狀態
    • 可選擇移動至前線
    • 發動 (登場時)

突襲部分,詳細可參考之前的文章。


效果召喚

或稱為特殊召喚,以前述之外的方式召喚,皆屬於此類。

特召效果

通常於效果敘述中,會提到以下幾項:

  • 額外費用
    • AP
    • 手牌
  • 卡牌來源
    • 手牌
    • 牌庫
    • 場外
  • 適用對象
    • 能量、AP需求範圍
    • 名稱、特徵
    • 卡片類別 (角色 / 場地)
    • 卡片顏色
    • 數量
  • 登場方式
    • 橫置休息
    • 站立登場
    • 進行突襲


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以這種最常見的登場3帶2為例:

  • 額外費用:無
  • 卡牌來源:手牌
  • 適用對象
    • 能量、AP:21以下
    • 名稱、特徵:[特徵:多聞眾]
    • 卡片類別:不限
    • 卡片顏色:綠色
    • 數量:1張
  • 登場方式:橫置休息


而這張卡的觸發(綠COLOR),正好也是一種特召:

  • 額外費用:無
  • 卡牌來源:手牌
  • 適用對象
    • 能量、AP:21以下
    • 名稱、特徵:無
    • 卡片類別:角色
    • 卡片顏色:綠色
    • 數量:1張
  • 登場方式:站立登場


☆特召常見疑問

Q:這個效果寫角色登場,那我可以進行突襲嗎?
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直接用判例講最清楚:只有寫登場,就是不包含突襲。

以下舉幾個例子:

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特召益處

  • 迅速鋪場:
    一般來說,一回合3AP,至多就是1AP一張角色,至多鋪場3隻;
    但透過特召,就可以不耗費AP,額外鋪更多角色。
  • 兼顧產能:
    Turn3最常見的攻擊方式,是在鋪完產2能後突襲,此時就會消耗能源線一張底板,
    使產能減少。
    但帶特召的突襲卡,則能額外補一張在能源線,補足被消耗的底板能源。
  • 特召響應:
    部分卡牌,就是專門設計成受特召的對象,能夠拿到額外的效果。
    以此次問題的蜜莉姆來說,就是非特召,則必須回手;
    但若特召,就可以僅用能源2需求召喚出BP4000、超出此需求上限BP強度的角色。

特召響應效果

格式上,大致分為以下兩部分:

  • 特召來源
    • 角色
    • 場地
    • 事件
    • 觸發
  • 額外效益


特召響應牌組

簡單介紹兩個以特召為主要玩法的牌組。
主要作內部特召相關卡片的效果比較。

黃怪8.3費軸

也是前述「特召常見疑問」的問題出處。

  • 特召手段有以下:
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  • 特召響應有以下:
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香開.攻略組

  • 特召手段有以下:
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  • 特召響應有以下:
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觸發是否為效果

回到開頭的問題。
從前文可知,觸發屬效果中的一類。
但這確實不太好判斷,有些人會將其歸類為規則。

因此,以下提出幾個例子來幫助記憶、判斷:

怪8.琪歌露

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在前述怪8牌組中有提到的琪歌露,若拿來跟蜜莉姆比較,
琪歌露的寫法列舉了角色、場地、事件,但卻不是像蜜莉姆直接以整個效果通稱。
這表示存在第四個類別的效果,也就是「觸發」。

老實說,這個例子比較不直觀,而且僅能推測存在超過三個類別,
其中不一定包含觸發。


黃綠谷.麗日御茶子

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黃綠谷是一直在環境中的霸主之一、店賽中的常客。
遇過的人應該不在少數。

可以看到御茶子的效果寫法,一樣是 對手的「效果」。
御茶子在場,觸發不能殺綠谷,這樣的遊玩經驗,可以去反推,觸發屬於效果的一種。


一拳超人.埼玉

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首次出現超高BP10000的埼玉,加上噴牌湊足15費的獨特玩法。
在賽場中也是十分常見的牌組,就算自己沒遇到,也大概都耳聞過。
十足樂趣性之外,也不失強度,能給對手時間上的壓迫感。

所有的埼玉都有共通的角色特性:不會被「對手的效果」離場。
有看過哪場比賽埼玉撞觸發殺牌離場的嗎?
如果沒有,那很自然可以知道,觸發屬於效果的一種。


鋼之鍊金術師.大總統

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近期十分熱門的作品,也吸引不少新玩家加入。

如果前面的例子都不夠直觀,看看我們人氣角色大總統金.布拉德雷,
效果敘述直接寫給你:「對手的觸發效果無法選擇」。

所以觸發只能是效果,不是規則。


☆觸發理解

稍微提卡牌二用性的概念。
卡牌上所有的敘述,並不是全部都會發揮作用:

  • 生命區:僅看觸發敘述。
  • 生命區以外:只看觸發敘述之外,其餘卡牌資訊─包含能量、AP、BP、效果敘述等。

也就是生命區的卡牌,可以理解成,僅有觸發敘述「效果」的卡牌。
如此一來,或許觸發是否為效果的判斷,會更加直觀。

※這說法稍嫌粗略,因為部分效果還是會看觸發,如無觸發牌組藍SHY、紫妮姬。


分類簡圖

用一張圖來說明:

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  1. (黑線) 所有遊戲中的處理程序都可分成兩類:規則、效果。
  2. (棕線) 效果中,依據發動者,可分為:自己、對手。
  3. (紅線) 效果中,依據來源不同,分為四種:角色、場地、事件、觸發。
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