Q:COLOR觸發跳出蜜莉姆,需要回手嗎?

效果說明:
(登場時) 此角色非使用自己的效果登場的情況下,此角色至自己下個回合開始前擁有
「對手的攻擊階段結束時,此角色回到自己的手牌中」。
關鍵在於「自己的效果」包含那些範圍?觸發算是一種「效果」嗎?
前一陣子也有一波問題,提到一直被搞混的休息登場跟突襲。
正好藉這個機會,比較完整談談特殊召喚。
規則召喚
或稱為一般召喚,也是最常見的、將手牌打出在場上的動作,
必須滿足以下條件:
- 消耗手牌
- 支付對應AP
- 須滿足能源需求
登場方式有二:
- 橫置休息
- 進行突襲:突襲卡限定,並依序執行以下動作
- 重疊在需求突襲元之卡片上方
- 清除附加的所有效果
- 轉為活動狀態
- 可選擇移動至前線
- 發動 (登場時)
突襲部分,詳細可參考之前的文章。
效果召喚
或稱為特殊召喚,以前述之外的方式召喚,皆屬於此類。
特召效果
通常於效果敘述中,會提到以下幾項:
- 額外費用
- AP
- 手牌
- 卡牌來源
- 手牌
- 牌庫
- 場外
- 適用對象
- 能量、AP需求範圍
- 名稱、特徵
- 卡片類別 (角色 / 場地)
- 卡片顏色
- 數量
- 登場方式
- 橫置休息
- 站立登場
- 進行突襲

以這種最常見的登場3帶2為例:
- 額外費用:無
- 卡牌來源:手牌
- 適用對象
- 能量、AP:21以下
- 名稱、特徵:[特徵:多聞眾]
- 卡片類別:不限
- 卡片顏色:綠色
- 數量:1張
- 登場方式:橫置休息
而這張卡的觸發(綠COLOR),正好也是一種特召:
- 額外費用:無
- 卡牌來源:手牌
- 適用對象
- 能量、AP:21以下
- 名稱、特徵:無
- 卡片類別:角色
- 卡片顏色:綠色
- 數量:1張
- 登場方式:站立登場
☆特召常見疑問
Q:這個效果寫角色登場,那我可以進行突襲嗎?

直接用判例講最清楚:只有寫登場,就是不包含突襲。
以下舉幾個例子:


特召益處
- 迅速鋪場:
一般來說,一回合3AP,至多就是1AP一張角色,至多鋪場3隻;
但透過特召,就可以不耗費AP,額外鋪更多角色。 - 兼顧產能:
Turn3最常見的攻擊方式,是在鋪完產2能後突襲,此時就會消耗能源線一張底板,
使產能減少。
但帶特召的突襲卡,則能額外補一張在能源線,補足被消耗的底板能源。 - 特召響應:
部分卡牌,就是專門設計成受特召的對象,能夠拿到額外的效果。
以此次問題的蜜莉姆來說,就是非特召,則必須回手;
但若特召,就可以僅用能源2需求召喚出BP4000、超出此需求上限BP強度的角色。
特召響應效果
格式上,大致分為以下兩部分:
- 特召來源
- 角色
- 場地
- 事件
- 觸發
- 額外效益
特召響應牌組
簡單介紹兩個以特召為主要玩法的牌組。
主要作內部特召相關卡片的效果比較。
黃怪8.3費軸
也是前述「特召常見疑問」的問題出處。
- 特召手段有以下:


- 特召響應有以下:


香開.攻略組
- 特召手段有以下:


- 特召響應有以下:


觸發是否為效果
回到開頭的問題。
從前文可知,觸發屬效果中的一類。
但這確實不太好判斷,有些人會將其歸類為規則。
因此,以下提出幾個例子來幫助記憶、判斷:
怪8.琪歌露

在前述怪8牌組中有提到的琪歌露,若拿來跟蜜莉姆比較,
琪歌露的寫法列舉了角色、場地、事件,但卻不是像蜜莉姆直接以整個效果通稱。
這表示存在第四個類別的效果,也就是「觸發」。
老實說,這個例子比較不直觀,而且僅能推測存在超過三個類別,
其中不一定包含觸發。
黃綠谷.麗日御茶子

黃綠谷是一直在環境中的霸主之一、店賽中的常客。
遇過的人應該不在少數。
可以看到御茶子的效果寫法,一樣是 對手的「效果」。
御茶子在場,觸發不能殺綠谷,這樣的遊玩經驗,可以去反推,觸發屬於效果的一種。
一拳超人.埼玉

首次出現超高BP10000的埼玉,加上噴牌湊足15費的獨特玩法。
在賽場中也是十分常見的牌組,就算自己沒遇到,也大概都耳聞過。
十足樂趣性之外,也不失強度,能給對手時間上的壓迫感。
所有的埼玉都有共通的角色特性:不會被「對手的效果」離場。
有看過哪場比賽埼玉撞觸發殺牌離場的嗎?
如果沒有,那很自然可以知道,觸發屬於效果的一種。
鋼之鍊金術師.大總統

近期十分熱門的作品,也吸引不少新玩家加入。
如果前面的例子都不夠直觀,看看我們人氣角色大總統金.布拉德雷,
效果敘述直接寫給你:「對手的觸發效果無法選擇」。
所以觸發只能是效果,不是規則。
☆觸發理解
稍微提卡牌二用性的概念。
卡牌上所有的敘述,並不是全部都會發揮作用:
- 生命區:僅看觸發敘述。
- 生命區以外:只看觸發敘述之外,其餘卡牌資訊─包含能量、AP、BP、效果敘述等。
也就是生命區的卡牌,可以理解成,僅有觸發敘述「效果」的卡牌。
如此一來,或許觸發是否為效果的判斷,會更加直觀。
※這說法稍嫌粗略,因為部分效果還是會看觸發,如無觸發牌組藍SHY、紫妮姬。
分類簡圖
用一張圖來說明:

- (黑線) 所有遊戲中的處理程序都可分成兩類:規則、效果。
- (棕線) 效果中,依據發動者,可分為:自己、對手。
- (紅線) 效果中,依據來源不同,分為四種:角色、場地、事件、觸發。