【最後紀元Last Epoch】第二賽季:打鐵騎士半新手心得

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘

一、前言

  在思考要寫下這篇文的時候,我真的是不知道要不要寫。因為本人真的是完全沒有完過這類型打寶遊戲。對,完全沒有,連老遊戲宅都稱讚的暗黑破壞神我一樣是沒有玩過。

  所以最後紀元是我第一款類暗黑的打寶遊戲,而我其實在第一賽季就有玩了,但Build東抄西抄,怎麼運作的其實也不懂,等級也幾乎是被朋友帶上去,所以整個賽季連強化時間線都沒自己開過。沒玩多久就退坑了,內心還想著:「打寶遊戲的樂趣感在哪裡?我目前還暫時品味不出來。」

  年初看到最後紀元開了第二賽季,決定再次加入這個打寶遊戲,自己一步一腳印開始看自己想玩職業、流派(雖然最後還是有參考)。所以最後才決定提筆寫下這個所謂的「半新手心得」。如果可以,希望之後我也能加減發一些構築心得,雖然我應該也爛得像是路邊一坨。

二、構築

(一)前言

  首先先講一下,其實這賽季我的開荒是從死靈法師開始的,但法系的共同問題就是很薄、生存力蠻差。薄到還沒換好裝備,在剛進強化線被摸到就會死去的情況一直發生,所以其實我玩到這個時候又覺得這遊戲是不是就這樣了?真的有好玩嗎?

  不過在這段時間我一直打到某幾個裝備:

raw-image
raw-image

那我就想:「反正我死靈也就這樣了,不如來玩看看熔爐騎士好了?」於是毅然地放下死靈法師跑去玩熔爐騎士了。

最後就玩了這個中文圈好像沒什麼人在玩的流派-「熔爐之怒的打鐵騎士」。至少我爬了文好像不是多重打擊就是顯化盔甲吧。

然後放個模擬器供參:Last Epoch Tools

(二)被動天賦

  打鐵比較重要的節點我自己覺得是:「鍛造大師之力」可以雙持雙手錘跟盾牌、「太陽之城的高牆」是生存面蠻重要的節點、「殲滅打擊」提高魔力再生跟依消耗魔力增傷。其他都是增傷節點,大家可以自己視整體缺少的傷害區自己增減點數。

(三)技能專精

(1)多重打擊:因為我們的耀陽套裝效果,所以要往左下點,打鐵的時候才能把打好的劍叫出來增傷。然後往上增加劍數量的節點,多出的專精點可以分一點給增加傷害的節點,但主力不是多重打擊,就是加減補點傷害跟增傷用的。

(2)鍛造打擊:主力之一、往左下點也可以當作炸爐前的熱身體操。

(3)熔爐之怒:主力之二,比較重要的節點是右邊的「起爆」讓範圍變更大、「英勇」是對稀有和首領增傷,也是對王專用。偶而怪群很多懶得打鐵也可以拖車拖滿之後再一起炸爐清掉。

(4)希望符號、治癒之手:保障生存面的選擇,希望符號的「天國正義」提供暴擊率;「治癒之手」則是要點到「瑞耶的戰車」當作位移技來使用。

(四)裝備

  只挑幾個我覺得比較重要的講,完全的畢業裝可以看下方第四點過程提供的其他玩家參考影片。

(1)頭盔:基底頭盔選「獅子重盔」更好,提供抗暴傷跟護甲。前綴記得打上耀陽套,然後補「熔爐之怒」等級;後綴的話可以補生命%、抗暴等生存需求詞綴。

(2)胸甲:首選我們暗金「蒼白公牛的斗篷」,力量、移速、轉移傷害給召喚物等功能完美配合打鐵騎士需求。過度可以用「太陽之城板甲」或「追隨者板甲」,但我個人認為最後還是得上蒼白公牛的。詞綴的部分補力量、生命%最好,或是你缺的生存抗性也無不可。

(3)武器:我個人整個流派覺得最綁的裝備就是這把「泰坦股骨」,提供力量的數值實在沒人能贏。前綴打耀陽套、火焰近戰傷害;後綴打碎甲跟火穿最好,雖然我是打暈眩但沒辦法現在手上這把是我自己做出來的。

(4)鞋子:首推「流亡者之血」,提供力量、移速。詞綴也是打移速優先。

其他什麼護符、手套、遺物、戒指能上最好的就都可以上最好的,畢業裝都可以看下方影片提供的模擬器,如果要參考過度的就可以看我的。

(5)神像:抗性來源,沒使用到守衛專用的神像。都是一般的通用神像。

raw-image

三、過程

(一)升級

  不得不說守衛其實真的是第二賽季的親兒子,練等期間參考Maxroll的守衛聖騎升級指南,打起來的爽度跟速度其實比我玩仕祭還要快。仕祭我可能玩了快2個禮拜才堪堪可以進時間線,但聖騎只需要一個週末。當然練第二隻角色對流程的熟悉度還是有差,但守衛的速度我還是覺得是一等一的快。

(二)一般時間線時期

  其實進時間線初期,我覺得大部分的職業與流派都在非強化時間線都是能打得很爽的狀態。當然打鐵騎士也沒什麼例外,反正遇事不決就是給小怪群一鎚子、一鎚不夠就兩鎚,剩小貓兩三隻就多重打擊點兩下順便回個魔。遇到精英怪或首領就是直接炸爐跳階段。

(三)強化時間線初期

  我自己覺得這個階段是蠻難熬的,這個流派其實某方面而言是不綁暗金的,只綁你平常走路可能都懶得撿的綠裝跟要拿去編織秘境弄成碎片。最痛苦的是武器很綁「泰坦股骨」這把武器,因為基底給的力量屬性真的太香了。在剛進強化時間線的時候,我甚至打不到一把堪用的有任何T6有效詞綴的「泰坦股骨」,只好拿著其他基底的雙手錘先簡單弄一把重鑄,結果強化時間線就是在刮痧,啊熔爐什麼不行就是生存面硬得跟烏龜一樣,所以變成我打怪物很刮痧、但怪物也幹不死我的情況。能刷當然是能刷,只是刷起來一點也不爽,所以這時候我又萌生了難道我想玩的流派極限永遠只能到腐化100嗎???

  最後的解方是我跟ChatGPT聊這件事(對,不要懷疑),它推薦我不要一直想追T6或T7的崇高武器,叫我先搞一把過度用的。於是我就在路上隨便撿了一把T6無效詞條的泰坦股骨,然後靠鍛造系統做成上面那一把。頓時海闊天空,痧再也不刮了,一鎚子下去彷彿回到一般時間線,炸爐的爽感也回來了。所以我說這個流派沒什麼指定暗金裝(只是有暗金裝肯定會活得更好、炸得更爽),最難的反而是綁基底的崇高武器…。

(四)現今狀況(高腐化)

  其實這個構築我也是有所參考的,原本是想先看看熔爐之怒到底是怎麼運作的。目前我本人還是在腐化150左右而已,不過這個流派進高腐化等級應該也是玩得起來,我參考的是callie flemming這個玩家的構築,影片連結可以點此,說明欄也有該玩家的模擬器可以進去看。這個影片中有展示了500~900腐化值的刷圖狀況、普通的阿波羅斯也是能打過的,所以我認為想嚐鮮玩玩看熔爐騎士獨有特色但又不想玩顯化盔甲的朋友確實可以參考看看。

(五)優缺點

◎ 優點

(1) 防禦面蠻優秀的,很多時間還算可以站擼多重打擊跟打鐵。

(2)打鐵一鎚子下去很爽、還可以無限劍製。

(3)炸爐更爽,對精英、首領加倍傷害,很常可以跳過BOSS中間的護盾階段,而且初期就能看到華麗的十萬大數字。

(4)沒有特別綁暗金裝,說真的比較硬性的需求可能就是「幻影掌控」這個戒指。

◎ 缺點

(1) 移速全靠裝備堆、位移技也有冷卻,可以說是腿很短。

(2)打鐵很吃攻速,不然鎚起來爽感不夠。

(3)炸爐要蓄力,其實蠻吃預判位置、怪的傷害量、王的熟悉度,不算是特別無腦。

(4)不綁暗金裝,對,我自己覺得是缺點。至於原因上面已經有聊過了,武器要求指定的基底+有效的高詞綴+還要祈禱它能剛好留一個前綴給你打套裝詞,其實真的也不是特別容易。

四、感想與結語

  目前回來玩最後紀元第二賽季的感想就是比第一賽季有趣,我這個打寶遊戲新手也第一次了解打寶遊戲哪裡好玩。在自己看流派、做構築這段時間真的很有感,就是:「原來可以這樣跟這樣哦!」。而且最後紀元有一個好處是,因為它算是蠻新的遊戲,所以Build面上很不複雜,每個人都可以找到自己想玩的東西。(像我因為打到很多法師裝又覺得是不是可以來玩一些法師流派)。

  不過打寶遊戲始終的問題就是在於版本Meta永遠存在,像是本季天下第一的虛空騎士。以及大家都會以劍指超級尾王為目標,能打過的才能算是被稱頌的好流派。不過我也不太確定,只是觀察中文圈的分享開頭都是「可打過超級阿波」或是一定有人問「能打過超級阿波」嗎?

  雖然在製作組的設計下,這個分享攻略最後導向的話題難免只能落在能不能打過超級尾王,但還是希望未來的賽季還是能夠百花齊放。而不是打開網站的職業統計還是有一個超大斷層:

raw-image

以上是半新手的心得,希望未來第三賽季我也能好好享受這個遊戲,也想呼籲官方該平衡上修法師跟仕祭了吧!!

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
繁星萬空
1會員
20內容數
分享自己的坑內心得,也想獲得各類的推薦。 動畫、遊戲、小說甚至是偶像推坑都沒什麼問題(*´ω`)人(´ω`*)
你可能也想看
Thumbnail
TOMICA第一波推出吉伊卡哇聯名小車車的時候馬上就被搶購一空,一直很扼腕當時沒有趕緊入手。前陣子閒來無事逛蝦皮,突然發現幾家商場都又開始重新上架,價格也都回到正常水準,估計是官方又再補了一批貨,想都沒想就立刻下單! 同文也跟大家分享近期蝦皮購物紀錄、好用推薦、蝦皮分潤計畫的聯盟行銷!
Thumbnail
TOMICA第一波推出吉伊卡哇聯名小車車的時候馬上就被搶購一空,一直很扼腕當時沒有趕緊入手。前陣子閒來無事逛蝦皮,突然發現幾家商場都又開始重新上架,價格也都回到正常水準,估計是官方又再補了一批貨,想都沒想就立刻下單! 同文也跟大家分享近期蝦皮購物紀錄、好用推薦、蝦皮分潤計畫的聯盟行銷!
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
短短四天,我沉迷遊戲不可自拔,竟玩了四週目,第一、第二週目的目標明確,攻略小師妹,結果雙雙走向唐門滅門,差點就把我的理智線扯斷了。 是不甘心,也是不服氣,於是開始了第三、第四週目。
Thumbnail
短短四天,我沉迷遊戲不可自拔,竟玩了四週目,第一、第二週目的目標明確,攻略小師妹,結果雙雙走向唐門滅門,差點就把我的理智線扯斷了。 是不甘心,也是不服氣,於是開始了第三、第四週目。
Thumbnail
  這款忘記是在哪時候買完就放在STEAM收藏庫裡,最近原本是打算拿它來當玩其他劇情向遊戲時用來轉換心情,結果撞牆期結束,熟悉玩法並上癮以後,甚至放下手邊的劇情向遊戲,花了一個禮拜的時間把遊戲打通關XD
Thumbnail
  這款忘記是在哪時候買完就放在STEAM收藏庫裡,最近原本是打算拿它來當玩其他劇情向遊戲時用來轉換心情,結果撞牆期結束,熟悉玩法並上癮以後,甚至放下手邊的劇情向遊戲,花了一個禮拜的時間把遊戲打通關XD
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
Thumbnail
基於輿圖系統遊戲的進階玩法,提供了新手必須掌握的要點,包括如何取得特殊地圖條件,挑戰不同的BOSS等。文章詳細解釋了每個步驟,適合想要深入瞭解遊戲玩法的玩家。
Thumbnail
基於輿圖系統遊戲的進階玩法,提供了新手必須掌握的要點,包括如何取得特殊地圖條件,挑戰不同的BOSS等。文章詳細解釋了每個步驟,適合想要深入瞭解遊戲玩法的玩家。
Thumbnail
本文簡單介紹Path of Exile的End Game內容之一—輿圖系統基礎知識。包括輿圖系統的使用、地圖階級、取得輿圖天賦點數的方法、地圖詞綴的重要性、打製圖釘的建議順序、斷圖時的應對方法等。本文提供POE新手玩家解讀較為簡單的輿圖系統要點,以利進入End Game後的遊戲體驗。
Thumbnail
本文簡單介紹Path of Exile的End Game內容之一—輿圖系統基礎知識。包括輿圖系統的使用、地圖階級、取得輿圖天賦點數的方法、地圖詞綴的重要性、打製圖釘的建議順序、斷圖時的應對方法等。本文提供POE新手玩家解讀較為簡單的輿圖系統要點,以利進入End Game後的遊戲體驗。
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
Thumbnail
本文介紹了玩家在暗黑風格遊戲中如何參考其他玩家的天賦技能點法,並提供了一個推薦網站Maxroll的使用方法。Maxroll網站可讓玩家參考各職業天賦技能點法,包括職業篩選、升級用或終局遊戲用的流派,參考裝備、示範影片以及技能和天賦資料。如果讀者不懂英文,也提供了Google翻譯的使用方法。
Thumbnail
本文介紹了玩家在暗黑風格遊戲中如何參考其他玩家的天賦技能點法,並提供了一個推薦網站Maxroll的使用方法。Maxroll網站可讓玩家參考各職業天賦技能點法,包括職業篩選、升級用或終局遊戲用的流派,參考裝備、示範影片以及技能和天賦資料。如果讀者不懂英文,也提供了Google翻譯的使用方法。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News