【Xbox 25周年重頭戲揭曉】四大經典系列回歸!Fable、Halo、Gears 與 Forza 將引爆次世代回憶殺

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

2025 年,對全球玩家來說或許只是另一個遊戲大作扎堆的年份,但對 Xbox 而言,這將是迎來品牌誕生 25 週年的重要里程碑。作為電玩史上最具影響力的遊戲品牌之一,Microsoft 旗下的 Xbox 不僅締造了無數經典,更在過去十年間逐步建立起強大的次世代版圖。如今,隨著周年慶的腳步逼近,Xbox 的遊戲老闆 **Phil Spencer(菲爾・斯賓塞)**終於親口證實——多款具有象徵意義的 Xbox 擁護級 IP,將在未來兩年內重出江湖。

從《光環》(Halo)到《神鬼寓言》(Fable),從《戰爭機器》(Gears of War)到《極限競速》(Forza),這些陪伴玩家走過青春歲月的名字,即將以新面貌重返舞台。究竟這波「懷舊復興潮」會有多精彩?我們又能在 2025~2026 年期待哪些令人心跳加速的作品?本篇文章將帶你一次看懂所有重點資訊!


一、Phil Spencer 明確放話:2025 是序曲,2026 才是重頭戲!

在最近一次接受遊戲媒體專訪時,Xbox 遊戲部門負責人 Phil Spencer 被問及關於 Xbox 25 週年的慶祝規劃。他毫不諱言地表示:

「當你想到 Fable、Gears、Forza——這些系列早已是 Xbox DNA 的一部分。明年我們會擴展這些 IP 的新篇章,並以此為起點,迎接即將到來的 25 周年。」

更關鍵的是,Spencer 也在採訪中透露,2026 年將會有一款「從一開始就與 Xbox 並肩前行」的經典系列回歸。這句話一出,立刻引發玩家社群熱烈討論——「從一開始就存在」的 Xbox 第一方 IP,不是只有 Halo 嗎?

果然,就在短短幾天後舉辦的 Xbox Games Showcase 展前發表會上,Spencer 正式確認:

「2026 年,玩家可以期待一款從初代 Xbox 就伴隨我們的經典系列回歸。」

至此,Xbox 25 周年限定回歸計畫的輪廓已經愈發清晰。


二、四大經典系列回歸!這份名單你一定要記住

根據目前官方釋出的資訊與業界推測,2025~2026 年間,Xbox 將至少推出以下四款重量級 IP 的新作

1️⃣ 《Fable》(神鬼寓言)— 奇幻 RPG 的浪漫回歸

自 2010 年《神鬼寓言 3》推出以來,這款由 Lionhead Studios 打造的開放世界奇幻 RPG 就陷入了長久的沉寂。雖然曾有消息指出系列可能轉型為手遊,但玩家社群始終沒有放棄呼籲正統續作的聲音。

根據最新消息,全新《Fable》作品將於 2025 年推出,由 Playground Games 與原 Lionhead 成員共同開發,延續系列一貫的幽默風格與道德選擇系統,同時融合開放世界探索與更成熟的敘事手法。

2️⃣ 《Forza Horizon 6》(極限競速:地平線 6)— 飛馳在陽光與激情之間

雖然不屬於「從初代 Xbox 就存在」的陣容,但作為 Xbox 次世代最具代表性的競速遊戲,《Forza Horizon》系列的最新作幾乎可以確定將於 2025 年 9 月推出,舞台設定在南美洲的墨西哥,將帶來豐富的地貌變化、節慶活動與更進化的光影渲染技術。

這款作品也被視為 Xbox 在年底衝刺銷量與話題性的重要武器。

3️⃣ 《Gears of War: E-Day》(戰爭機器:全面進攻)— 硬派戰爭的爆裂前菜

作為 Xbox 的骨幹動作系列之一,《Gears of War》將在 2025 年推出前傳性質的新作《E-Day》,時間點設定在初代遊戲事件發生的 14 年前,講述馬可斯・菲尼克斯尚未成為英雄、而蠻兵首次大舉入侵 Sera 大陸的動盪歲月。

本作由 The Coalition 與曾參與《惡靈古堡4 重製版》的 Saber Interactive 共同開發,採用寒霜引擎打造,將呈現前所未有的破壞性戰鬥畫面。

4️⃣ 《Halo》(光環)— 無可取代的 Xbox 國度象徵

正如 Spencer 所暗示的那樣,2026 年 Xbox 將迎來最具紀念意義的作品——全新《光環》主機版遊戲。這將是繼《光環:無限》之後的首個完整正統續作,不僅會深入挖掘士官長與先行者的新秘密,還將首次完整整合 Xbox Series X/S 的硬體性能與 Game Pass 生態系。

外界普遍預測,這款作品可能會採用開放世界設計,並加入更進階的 AI 敵人與多人模式革新,甚至可能標誌著 Xbox Game Pass Ultimate 用戶將享有「主機+PC+雲端」三平台同步體驗的全新里程碑。


三、為什麼這些系列對 Xbox 如此重要?

這四款遊戲之所以被選為 Xbox 25 週年的重點項目,不僅因為它們擁有龐大的粉絲基礎,更因為它們各自代表了 Xbox 品牌在不同時期的核心精神:

  • Fable:代表 Xbox 初期對「創新 RPG」的探索,融合魔法與幽默的獨特風格
  • Forza:展現 Xbox 在電競與模擬娛樂領域的技術實力與品味
  • Gears of War:象徵 Xbox 360 時代的硬派作風與兄弟情誼
  • Halo:無庸置疑是 Xbox 的「靈魂」IP,是品牌身份的代名詞

透過這些作品的回歸,Xbox 不僅是在慶祝一段過去的榮耀,更是在向玩家宣告:那些曾經讓我們熱血沸腾的冒險,還在繼續,還會更好。


四、玩家反應與市場期待:懷舊浪潮下的真實聲音

自從這波「四合一」IP 回歸計畫曝光以來,玩家社群的反應可謂熱烈至極。Reddit、Xbox Wire 與 Twitter 上不斷湧現「青春回來了」、「等了十多年終於等到」的感動聲浪。

不過,也有部分玩家保持理性觀望:

  • 「希望不要只是換皮重製,而是真正帶來新體驗。」
  • 「Fable 能不能再進步一點?不要再賣萌當賣點了……」
  • 「Halo 新作千萬不要跳票啊!!」

這些聲音提醒我們:雖然懷舊是種動人情感,但唯有扎實的遊戲品質,才能真正打動已經見識過太多「狼來了」的現代玩家。


五、結語:Xbox 25 週年,不只是慶典,更是新篇章的起點

對於像 Xbox 这样跨越世代的遊戲品牌來說,25 週年不僅是回顧過去的時刻,更是展望未來的轉捩點。透過將經典 IP 重新帶回舞台中央,Microsoft 不僅喚醒了老玩家的記憶,也向新世代展示了其深厚的遊戲文化積澱。

更重要的是,這些作品不僅是「復刻」或「懷舊」,它們各自承載著對原有系列的创新詮釋,是對 Xbox 核心精神的延伸與再定義。

2025 年,我們將迎來的不僅是幾款遊戲,而是一場關於夢想、熱血與冒險的集體回憶殺。


2026 年,我們將見證的,或許是 Xbox 品牌歷史上最重要的一次「回家」


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