也許我們在虛擬世界裡,但我們可能只是 NPC

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

《駭客任務》這部電影描繪了一個由「母體」所建構的虛擬世界,人類在其中過著看似正常卻被操控的生活。主角尼歐察覺到世界的異樣,並接觸到離開虛擬世界的方式,最終成功擺脫了母體的束縛。

我第一次看這部片時還是高中生,當時對世界的理解僅來自課本與電視,對未來充滿幻想,總覺得只要努力,就有機會成為改變命運的人,甚至像尼歐那樣打破世界的規則。

然而隨著電影推出續集、三集、甚至後來的第四集,不僅逐漸模糊了原本的震撼感,長大的我也在現實中深刻體會到:這個世界,沒那麼容易被打破。

出社會多年,我發現自己似乎並未真正「逃離母體」,階層沒有改變,生活雖有積累些財富與經驗,卻仍像是在原地打轉。那份「我會改變世界」的理想,如今看來更像是年輕時的幻夢。

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長大後,我不再沉迷遊戲或電影,反而常看起了「遊戲攻略」或「影評解析」,就像逐漸明白了虛擬與現實的邊界。而這份理解,也讓我開始思考—也許我們並不是主角,我們只是這個世界裡的 NPC(非玩家角色)。

這世界的舞台,早已由那些擁有權力與資源的人鋪設妥當,他們將豐富的資源留給自己的親人與朋友。若我們沒機會踏進這個圈子,又沒有足夠的運氣或突破口,最終只能是那群日復一日上班、兩點一線的普通人,直到老去退休。

電影和遊戲中的主角總是發光發熱,但現實中,我們多數人並不是那樣的人。這讓我思考:如果我們的定位只是個不起眼的「路人甲」,是否也不必過度執著於那些我們無法改變的事實?畢竟,我們無法預測未來,也無力撼動整個世界的走向。

但說到底,即使在遊戲裡,那些配角、路人角色也常常令人驚艷。他們有獨特的技能、有趣的背景設定,有時甚至能帶給玩家強烈的情感共鳴。他們並非主角,但他們的重要性,往往超乎我們的想像。

也許我們無法改變世界,但我們可以活出屬於自己的風格。即使只是個 NPC,我們也可以選擇不當「背景板」,而是成為有特色、有故事、有價值的角色。

你的故事,也值得被記住。


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