絕龍詩通關後感——為什麼高難度副本讓人如此又愛又恨

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昨晚過了絕龍詩了。前後練習了超過一百五十小時,和這團日本隊友一起打78小時過本。副本真的太難——問題是就算我說出「絕龍詩真的很難」或者是「絕龍詩是FF14最難的副本(之一)」,也會有很多沒有在玩FF14的讀者根本不懂到底難在哪裡。我想用一般人的語言,介紹一下為什麼絕龍詩如此機車。


絕龍詩是一個長19分鐘的副本。不計算門神,這個副本合共有6個小階段,每一個小階段都有一隻王限制時間和設置火力要求,要求玩家要一邊在場上跑機制滿足王的要求,一邊打出火力。

聽起來其實像是 Pokemon 聯盟四大天王(雖然四大天王有五個人),但打四大天王,你可以在每一場戰鬥之間餵藥水回血恢復技能,可以休息手指去吃個飯,還可以存檔。他媽的絕本沒有。打完一隻小王,那就打下一隻,長十九分鐘。

​沒有存檔點,也不能中途再來,意思就是,如果你想要練習第三隻天王或者第四隻天王的技能,每一次練習之前,你就要首先先將之前的東西做一次。於是越練,所需要的時間就越多。

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龍詩之所以那麼難,就是因為,這副本將最難的機制堆在最後半,當中最仆街的就是二天。每一次要練習二天,你就要先將二天之前的小王和機制全部打一次,也就是十二分鐘,然後二天本身又那麼難。

二天即「二天龍」。一條白龍患病嬌,招招要了玩家的命,卻說如果我殺了人,我就會暴走然後把你們一個個殺死。黑龍開幕會隨機為一個DPS 玩家上一個Debuff,每隔一段時間這個Debuff就會爆炸並傳給爆炸範圍內的其他人,傳過一段時間內不能再傳。附近沒人傳,那黑龍就會氣噗噗然後你們就死了。如果傳的人多於一個,那多出來的人就會死。

這兩條龍上輩子都應該有精神病,腦袋都有問題。

在這之上,二天是幾乎不能死人的——除了這兩個基礎機制,兩條龍還有一堆機制平均分給隊裡八個人處理。人數少一個,那你的機制也就自然處理不了。

為了防止玩家先把其中一條麻煩的龍打死,跳過機制,遊戲在兩個不同的時間點檢測兩條龍的血量。這也就是所謂的「均等化」。如果這兩條龍的血量相差大於3%,那就會死四個人。練習常有發生的是,由於「好運」、暴擊或點選錯對象等不可抗因素,導致某一條龍的血量被削得太多,無力挽救。

於是你一方面要小心翼翼地確保不要犯錯,保證所有人都不會因為白龍病嬌或黑龍傳Debuff死人,然後滿足二天刁鑽的站位、回血和跑位要求。同時間,你又要確保自己不會打太多,或者太少輸出。打太多,均等化失敗;打太少,會時間切狂暴。

以上這些東西發生在這個副本的第十二分鐘。實際練起來,一天打了兩個小時,可能練到一兩次二天,然後還可能因為第一個機制息吹1失敗,或均等化看錯,病嬌的白龍就會說我不想殺人然後一個個把你殺了。一天沮喪練習過後明天再練,白龍還是那麼病嬌,黑龍腦子還是有病。

瘋狂大概是會傳染的,打完之後我都快要變瘋了。奧爾什方你會不會乾脆死一下比較快?

為什麼有人會去玩這麼變態的副本?

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有些人是因為這些副本的故事很有趣,有些人是因為武器很美。剛過了絕龍詩的我,卻可以很明確的答,是因為和一群戰友過本的時候,真的他媽的爽到了一個點。克服各種困難過本的成就感,真的不是開玩笑的。

或者其實也沒那麼複雜。

因為那邊有一個高難副本,所以想要去征服,就因為這樣而已。還需要其他理由嗎?

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Altia
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有關於網路遊戲,特別是 MMORPG 的事
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