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[UX] 「人」的因素越多,使用者體驗越不重要

更新 發佈閱讀 3 分鐘

「使用者體驗設計」是以「人」為中心的設計

既然都是使用者體驗了,當然就是為了提高人對產品的體驗,以各種方式解決人們使用這個產品可能會遇到的問題。

因此所有跟「人」有關的事情,都有「使用者體驗」。

戀愛

戀愛的使用者體驗:解決讓自己和伴侶(使用者)在關係中感受的不順利不愉快(體驗),以免吵架吵到分手(終止產品使用)。

購物行為

購物行為的使用者體驗:解決買家(使用者)在購買過程中所延伸出的提問、舒適的購物過程、購買送安裝(體驗),以免買家最後放棄交易(終止產品使用)。

政治

政治服務的使用者體驗:解決選民(使用者)所提出的請託、建設、清水溝、裝路燈,以讓選民獲得完善的政治服務(體驗),下次選舉時不會投給對手(終止產品使用)。

然後這時候會覺得有點不對勁

貓貓可愛,投貓貓一票~

  • 我很認真經營我與伴侶的戀愛關係,最後新娘不是我。
  • 我努力推銷某款很不錯的冷氣機,結果客戶挑最便宜的那台。
  • 我努力做選服,為地方爭取建設預算,結果下次選舉,我選輸給這個城市最有錢的老大。

(沒有暗示真實事件,如果有,可能是你的錯覺)

到了決策階段,使用者體驗再也不重要

當然說「再也不重要」是有點武斷,但就像「我弟虐我千百遍🔱、我待我弟如初戀⚡️」,「提升使用者體驗」最終並不一定能提升產品回報,尤其是過程中參雜了太多「人因」的事情。

戀愛

  • 第三者、第四者、甚至第五六七八的出現
  • 對方家庭成員反對
  • 忙碌,相處時間少(那個人=老闆)
  • 有一位同事表達了好感
  • 然後他是老闆的女兒
  • 對方媽媽甩了一張一千萬支票在你臉上

購買行為

  • 爸爸說太貴了
  • 媽媽說要日本進口壓縮機
  • 弟弟說他房間也要裝
  • 貓貓房要開24小時
  • 同事說「我買這個讚,電費不到一千」
  • 主要購買者發現預算大超過

政治

  • 跟你很好稱兄道弟的里長說「拍謝啦,我們不敢得罪他」
  • 你的黨派有人想把你擠下來取而代之
  • 不知從哪來,澄清不完的抹黑與謠言
  • 不知從哪來,對方鋪天蓋地的文宣和客廳會
  • 但你只有預算可以早上下班站街口揮手舉牌、假日站肥皂箱宣講政績、晚上追垃圾車
  • 掃市場時,婆婆媽媽都說會投給你,結果他們是對手黨派的票豬,一生一世、票票入匭

只要產品使用流程中「人」的因素越多,再怎麼強化使用者體驗都沒意義

不被愛的那個才是第三者

當然新品還是得做包裝的,但「使用者體驗」在整個產品 cycle 中越來越不重要也是事實,各位同業們且做且珍惜🤣

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UX 不只體驗,AI 不限智慧
5會員
18內容數
一個產品設計師的職場小故事
2025/07/27
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