[Scrum] 散步流敏捷開發

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

什麼是「散步流」?

「散步流」源自於遊戲《Diablo III》,指玩家使用特定套裝搭配技能組合 (俗稱 BD) ,不需按任何技能鍵,只要走路就可以對敵人造成傷害。

如果你玩過 WOW 魔獸世界,應該記得所謂的「泡麵流」──玩家可以一邊吃泡麵、一邊單手操作角色。但在 D3,連技能鍵都不用按,玩家只要移動就能打怪,故戲稱「散步流」。

每下傷害 10 兆

「散步流」× 敏捷開發

當這種概念搬進職場,就出現了所謂的:

👉「散步流敏捷開發團隊」

口頭上有 sprint、有 agile、有 board、有站會,但實際上──只剩下「散步」。

悠閒到可以打個盹

典型「散步流敏捷」的特色

  • Daily?鬆鬆的,偶爾開、偶爾不開;
  • Retro?沒有;
  • 看板?只有 review 時才有人看;
  • 做不完?直接複製一張 ticket 塞進下一輪 sprint;
  • Sprint roadmap delay?改 deadline 就好;
  • Product roadmap?三年前的東西了,誰還記得;
  • Scrum Master?有名無實;
  • 違反敏捷流程?沒人在意。

典型「散步流敏捷」的組織構成

  • 團隊劃分以「部門 / 單位」為主,不是以產品或目標為導向;
  • 沒有 cross-functional 職能搭配,也沒有角色分工明確;
  • 團隊常常不知道自己在為誰、為什麼做事;
  • 名義上是敏捷,其實是 waterfall (還常倒灌);
  • 常出現在想「偽裝成創新企業」的大型傳產或官僚組織;
  • 真正的目的不是提升效率,而是為了塑造一種組織願意引進趨勢文化的假象。

你以為進的是敏捷團隊,結果是「散步流敏捷團隊」

恭喜你,專案不會進度 delay,因為沒人知道原本該做什麼;

大家心情都不錯,因為沒人追進度;

唯一焦慮的,可能只有你自己。

如有雷同,純屬巧合

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UX 不是 UX,敏捷不是敏捷
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一個產品設計師的職場小故事
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