
我最近只是想找個方式放鬆,入手了 Switch 2 和《薩爾達傳說 曠野之息》。
網路上都說那是一款自由度很高的遊戲,評價很高,
可以在世界裡隨心所欲地冒險、戰鬥、探索。
我聽起來覺得不錯,卻萬萬沒想到,一開始竟被「自由」這件事給擊倒了。
遊戲沒有新手引導,不告訴我該去哪,也不特別教我怎麼戰鬥。
裝備很弱,敵人很強,武器動不動就壞掉。
我在高地摔死過無數次,也在雪山被凍到無法動彈。
有好幾次我真的想關掉主機,心裡想著:「我是不是不適合這種開放世界的遊戲?」
還是玩瑪利歐賽車好了,但就在我快要放棄的時候,我開始改變了玩法。
我不再追主線,不再勉強自己打贏怪物,
而是停下來,四處採集蘋果、蘑菇和螃蟹,把它們丟進鍋子裡煮成料理。
第一次做出成功的「料理」時,那清脆的音效和亮光,
像是遊戲世界對我說了一聲「歡迎回來」。
我開始發現,這個世界很安靜,卻很用心。
風真的會吹動草葉,野獸會聽見聲響逃跑,下雨時無法爬山、閃電會擊中你身上的金屬劍。
天氣不是裝飾,而是真正影響你選擇的條件。
它逼你去觀察,去等待,也因此讓每一場出發,都變得更有意義。
我不急著拯救世界,只想慢慢活著。
打打獵,做點飯,走進市集,把煮好的料理拿去賣掉再換些盔甲錢。
偶爾在山頂升起一堆營火,看著太陽慢慢落下,天空染上橘紅。
這樣的玩法,意外地療癒。
現實生活裡,我們常常急著做事、完成任務、回應別人的期待。
但在曠野之息裡,我反而找回一種節奏──那種不必證明什麼、也不需要表現的日子。
我不再害怕自由,因為我學會用自己的方式填滿它。
我知道還有很多神廟沒解,很多怪沒打,也還沒解開曠野深處的神廟謎團。
但現在的我不急。
就像我知道遊戲不會責怪我走得慢,
就像我知道,即使只是烤一顆蘋果,也是一種遊戲玩法。
如果你問我現在在遊戲裡最喜歡做什麼,
我會說──採果、煮飯,然後在市集賣東西,買東西。
只是為了證明,連在虛擬世界裡,我也可以慢慢過生活。
不是冒險者,而是生活者。