
放一張新年第一天去玩《龍與地下城》跑團的照片,當作這篇文章的首圖。
首先祝福所有訂閱我的讀者,感謝過去一年來的支持,以及對我內容的喜愛。祝大家新年快樂,馬到成功!
這幾天很多人都發布了 2025 年的年度回顧,我也想嘗試一下。因此,這篇相對較短的文章就當作「遊戲茶水間」在新年的第一篇,也算是對自己 2025 年所做的事情的一個回顧,不太算正式的總結,希望在 2026 年可以有更多新的嘗試。如果要用兩個字來定義我的 2025 年,我想會是——「嘗試」。
這一年,我似乎一直在「折騰」。從筆記軟體的搬家、作業系統的更換,到內容形式的轉變。乍看之下,這是一堆零散的行為,但當我重新翻閱了從 6 月到 12 月的日記後,我發現這些嘗試背後,其實都指向了同一個核心:在變化中尋找秩序,在混亂中重建主權。
我想分享幾個這一年中,藏在日記碎片裡的「嘗試」故事。
1. 創作的嘗試:從「搬運」到「對話」
這一年,我試著走出了純文字的舒適圈,去探索更多樣化的產出方式。這一切的起點,或許該從「故事」說起。
- 敘事的養分 (6月-8月):
上半年我密集地體驗了多場「劇本殺」。這並非逃避現實的娛樂,而是一場對「敘事設計」的田野調查。從《惡之華》緊湊的邏輯中,我學到了如何設計引人入勝的體驗。這些在遊戲中獲得的關於「使用者體驗」與「故事結構」的思考,意外地成為了我後來在 Podcast 中分享內容的基石。 - 聲音的實驗 (9月-12月):
這份積累在 9月26日 爆發。那天我與萊斯錄完 Podcast 後,深刻意識到自己必須「學會對麥克風說話」。這個技能在年底 12月9日 準備星鐵劇情分析時變得更成熟——我發展出了一套「口述 → AI 整理 → 搜尋驗證」的高效工作流,成功將腦中模糊的想法具象化。
2. 工具的嘗試:從複雜回歸簡單
這一年,我的數位生活像是一個巨大的實驗室。我不斷尋找並測試各種工具,試圖構建一個完美的「第二大腦」。
- 自動化的返璞歸真 (11月-12月):
在嘗試建立「週報自動化」的過程中,我曾迷信於複雜的 Agent 架構,經歷了無數次 Token 爆量與協作失敗。但在 12月1日 的日記裡,我記錄了一個重要的轉折:「架構簡化」。我砍掉了繁瑣的中轉流程,改用 Antigravity 內建的簡單 Workflow 直接從 Inbox 提取產出。我發現,最完美的工作流往往不是最複雜的,而是最「無感」的。 - AI 圓桌會議 (12月26日):
但我並沒有停止探索 AI 的上限。年底我做了一個有趣的實驗:讓 AI 同時扮演「架構師」、「體驗設計師」與「技術務實派」,針對我的知識庫軟體進行了一場「圓桌討論」。那一刻,AI 不再只是工具,而是一個能與我辯論、幫我釐清思路的設計團隊。 - 系統大掃除 (12月27日):
年底的一場床底大掃除,成為了一個有趣的隱喻。那天我看著清爽的床底,突然覺得堆滿了環境變數垃圾的 Windows 系統也該「大掃除」了。於是,我在筆電上做出了那個決定:轉向 Linux (CachyOS)。轉移的過程出乎意料地順利,這讓我的數位環境終於回到了清爽、可控的狀態。
3. 內在的嘗試:實用主義的斯多葛
這一年最深刻的發現,或許來自於我對自己性格的重新認知。
在 11月26日 那場與 AI 的深度對話中,我們聊到了我為何總是習慣獨自消化情緒。AI 引導我發現,這其實是一種「功能性分離」——我將情緒視為系統中的「雜訊」或「變數」,用理性的手段去處理它,而不是被它淹沒。
這個發現在 12月9日 得到了驗證。那天 AI 工具因 Bug 刪除了我一下午的對話記錄,但我發現自己竟然沒有憤怒。我只是平靜地接受了這個「變數」,然後尋找解決方案(改用側邊欄)。
這讓確認了自己身上那種「實用主義斯多葛 (Stoic)」的特質。我不是沒有情緒,而是選擇接受發生的一切(Amor Fati),並專注於我能控制的事物。
4. 2026 的展望
回顧完這些碎片,對於 2026 年,我的期望其實很簡單且務實:
- 實質的升級:將這些嘗試轉化為職涯上具體的視野與薪酬突破。
- 產品的落地:把那個在日記裡與「AI 設計團隊」反覆打磨的「知識庫軟體」做出來,驗證它在市場上的價值。
- 穩定的節奏:讓 Podcast 和文章都建立起穩定的更新節奏,讓內容產出成為一種習慣。
- 純粹的快樂:繼續玩遊戲!保持健康的身體(感謝健身改善了我的 3D 暈),去體驗更多未知的世界。
2025 是充滿嘗試的一年,感謝這些嘗試,讓我更清楚自己能做什麼,以及即將前往哪裡。

















