聊聊dei遊戲,如何讓dei遊戲成功,拜託,不要在像現在這樣做dei遊戲了

更新 發佈閱讀 5 分鐘




這篇文章是突然想寫的,其他系列依舊會慢慢更新,這篇算閒聊吧



這次主題是dei遊戲,怎麼設計dei,又讓玩家想玩



先說,我不打算歧視跟嘲笑,別人,畢竟這不禮貌



而dei遊戲如何做的好玩呢?其實可以把角色缺陷做成特色,擁有符合自己缺陷的技能,而不是需要被同情,包容的弱者


這樣既能有dei元素,還能讓那些殘疾人有尊嚴,被當人看,而不是不斷的同情他們,玩家也能不會覺得平庸



這次以槍戰遊戲舉例,以下是一些點子


第一個角色

角色特徵:先天手指跟腳指比一般人多,同時指甲有疾病,帶著病菌


角色能力:

1可以剪指甲,只要瞄準對方,就能對敵人造成傷害


2指甲會殘留在地上,如果敵人踩到,就會受傷,而且因為有疾病,所以會受到持續傷害



3指甲能夠放進指甲盒儲存,能自己之後決定要將指甲放哪裡



第二個角色

角色特徵:擁有過動症


角色能力:

1平常比大家移動更快(被動)



2將自己能量爆發,此時角色會不斷揮著近戰武器,同時移動速度非常快,一但敵人碰到,非死及殘


副作用:用完後,沒有能量,所以會虛弱,持續一段時間



第三個角色


角色特徵:天生自閉症,對於別人不感興趣,只對自己關注的事情有興趣



角色能力


1可以選擇一個地方,蹲點,此時可以用狙擊槍鏡頭看到很遠的地方,一開始只是一小圓圈的範圍,看得越久,範圍越大,只要按攻擊,就能直接瞄準範圍裡的對手頭部,進行攻擊或是擊殺,不需要自己手動瞄準


副作用:使用技能時,本體毫無防備,畢竟都專注在狙擊,自然聽不到任何腳步聲,子彈聲,敵人跟隊友靠近都不會察覺




第四個角色


角色特徵:極度肥胖



角色能力


1可以直接撞人,把人撞到,造成大量傷害,還能撞倒某些障礙物


2用自己作為掩體,抱住隊友,此時隊友承受的傷害,完全由這角色承擔


3特性:血比一般角色厚很多,移動較慢



第五個角色




角色特徵:極度瘦,像紙片人一樣


角色能力:


1移動可以走其他角色不能走的管道,像是某些縫隙


2躺在地上化為紙片,可以用來躲避子彈,同時能夠移動,但比較慢


3特性:血比一般角色薄


第六個角色



角色特徵:憂鬱症,有憂鬱的情緒



角色技能

1全身帶著憂鬱情緒,會有一個範圍,一但敵人進入範圍,就會累積憂鬱條,靠得越近,累積越快(永久被動)


一但敵人憂鬱條滿了,敵人角色會陷入難過,並開始哭泣,螢幕變得模糊,同時性能開始下降,並且會因為哭聲,一定範圍內顯示自己的位置



額外解釋:一般人跟人出去,如果有對方一直有負面情緒,哪怕沒憂鬱症,單純失戀,而一直難過,也會影響到別人情緒吧,所以這設定應該還算合理




另外,還有髮型,也能做技能



爆炸頭:頭髮會爆炸,散開來,讓敵人搞不清楚自己的位置


鳥巢頭:可以吸引鳥過來,在自己身上住,持續一段時間,之後能指揮鳥,像是查看情報,知道敵人位置,以及可以拿雞蛋,拿來丟對手,雖然沒什麼殺傷力,但可以娛樂



只要這樣,哪怕多有特色的頭髮,大家包容度應該能提升很多,還能讓玩家自選髮型



歡迎dei遊戲, 任意使用這些點子



如果你在做這種遊戲,需要有人幫你想點子,也可以找我(需付費)




也許有人覺得弱勢需要保護,但如果對方沒請求,你卻同情對方,那反而是侮辱吧

舉個例子,就像一般人平常吃飯,可能很節省,有錢人看到,覺得太可憐了,就用同情眼光看著一般人



更何況這是在遊戲裡





另外其實我廢棄了兩個點子


1腳斷掉,裝了機械腳,而獲得更高的跳躍力


2腳斷掉,坐輪椅,然後可以用輪椅,移動,把人輾過去,或是高速移動,甩尾



廢棄原因:,第一點,這不符合dei理念,依舊沒接納原本的缺陷,而是用強硬的手段,試圖讓自己看起來像正常人,或是比正常人厲害的超人,本質上還是在排斥缺陷


第二點,則是因為,其實沒有腳斷掉,如果現實真的有那種輪椅,每個人都能利用,所以這也不符合給各種多元人士一個空間的理念












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