2020-09-10|閱讀時間 ‧ 約 3 分鐘

200910雜記:沙丘魔堡

華納兄弟終於在萬眾矚目、引頸期盼下,公開了《沙丘》(Dune)的首支預告:
對很多人來說,《沙丘》是一部卡司強大的科幻商業片;對科幻迷來說,《沙丘》系列原著小說是經典中的經典;對遊戲迷來說,《沙丘》則代表了即時戰略遊戲的濫觴。
我在1997年初第一次受到電腦遊戲的震撼。那時我剛與家母、姊姊一同搬往重慶,與在中國工作已經兩年的父親重聚;父親帶我到他工作的辦公室參觀,那裡的某位同事,把他電腦中的《終極動員令:紅色警戒》(Command & Conquer: Red Alert, 1996)開起來讓我玩。那是我第一次接觸到即時戰略遊戲,也是我第一次理解到,大人可以在工作場所打電動(誒不是。
1992年推出的Dune,以1984年電影為角色設計基準
1992年推出的Dune,以1984年電影為角色設計基準
但老玩家們耳熟能詳的即時戰略始祖《沙丘魔堡II》(Dune II: The Building of a Dynasty, 1992),以及之後推出的《沙丘魔堡2000》(Dune 2000, 1998),都並非我接觸《沙丘》系列的起點。當年搬往中國,我當然也得在那裡就學;第一次在那邊的學校上「計算機課」時,我發現電腦桌面上有一個沒看過的圖示,寫著看不懂的英文字。當老師在台上專心講自己的課時,我默默點了兩下那個圖示——正是1992年出版的第一款《沙丘魔堡》(Dune, 1992)。
在那個網路還不發達的時代裡,共產鐵幕還沒有如此撲天蓋地,想不到一所小學裡面竟然有神人默默將這款遊戲安裝在資訊教室裡,實在不可思議。更不可思議的,是我根本不知道這遊戲在幹嘛、要幹嘛;幾次對話與幾次走動之後,我所操控的主角就因為沙漠過於炎熱乾涸而死在了前行的路上。重玩了幾次,都是一樣的結果,我索性關掉遊戲,繼續當個來自自由國家的好學生,專心聽講。
莫名其秒就被我搞死在沙漠中的主角
也是到了幾年後,玩了《沙丘魔堡2000》、回頭體驗了《沙丘魔堡II》,才想起當年在那裡玩的遊戲,似乎也是同樣的故事。回台灣好幾年後,貓頭鷹出版社在2007年出版了《沙丘魔堡》(Dune, 1965),我幾乎是第一時間就買了來讀,然後才發現遊戲畢竟只是遊戲,小說裡講述的幾乎是另一種世界。
不知道是不是小說賣得不好,系列共六本小說,貓頭鷹只出了三集就斷尾。現在似乎是個重新出版全套《沙丘》系列小說的好機會,不知道是否已經有出版社悄悄開始進行了;但無論如何,在貓頭鷹的版本已經絕版的現在,我在此宣布:只要有新的《沙丘》系列小說出版,我一定看爆!推薦文寫爆!
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