繼艾爾登法環 (Elden Ring) 和吸血鬼倖存者 (Vampire Survivors),Neon White 這款超複合式的第一人稱跑酷射擊遊戲席捲歐美遊戲圈,在推特與電玩媒體上的熱議程度讓我忍不住在 Steam 夏季特賣入手,只能說 Neon White 是吸血鬼倖存者精神時光屋地位的最強挑戰者,本作結合多種玩法:第一人稱射擊、第一人稱跑酷、輕度解謎、類卡牌、類視覺小說,但完全不會令玩家感到難理解或難上手,不常玩射擊品類的我也能在 10 分鐘內熟悉操作,開始帥氣 Speedrun 起來!
預告片即大膽宣告 Neon White 是 “A game made by freaks for freaks”,直譯為「怪人做給怪人玩的遊戲」,創意總監 Ben Esposito 在 The Verge 專訪中解釋道:「你必須保持開放的態度,願意喜歡那些常出現在中低預算遊戲的俗套情節或玩法設計、那些被譽為大作的遊戲絕對不會有的特質」,Ben Esposito 的前個作品是輕量的敘事解謎遊戲:甜甜圈小鎮 (Donut County),看到他這次竟然挑戰動作射擊品類,實在讓人跌破眼鏡,仔細回顧視覺小說的玩法,略可見他腦洞大開的劇情風格。本作美術呈現同樣選擇遊戲歷史上較為小眾的設計,採對比鮮明的動漫風格,致敬 1990 年末到 2000 年初的日本遊戲。
玩法與關卡設計:快點讓玩家開始耍帥就對了
前面講了這麼多,Neon White 究竟在玩什麼?簡言之,玩家必須使用以卡片形式出現的武器,剷除每關的所有惡魔,並且以最快的速度抵達終點,卡片除了是攻擊手段外,也是移動手段,選擇丟棄一張「靈魂卡」就能獲得對應的特殊移動方式,如:向前衝刺、雙跳等。
大多數遊戲都有循序漸進的教學,Neon White 的亮點是通過教學關卡時,玩家已感覺是個帥氣的 Speedrunner,前期每個地圖都會介紹一個新武器/移動卡,要最速通關必須理解卡片攻擊與移動的使用場景。在一個區域的最後會有綜合型關卡,將前面單一學習的點拼成完整的面,可以盡情展現該階段學習成果與強度。