除此之外也在後續的更新中加入附帶特殊戰鬥條件的試煉關卡,玩家只要通過試煉挑戰就能蒐集到適合不同職業的套裝,算是遊戲中期的小小鑽研與強化要素。歡迎大家一起來挑戰看看。
5、無名者宮殿迷宮
另外一項老戰棋遊戲的傳統,作為一款以《皇家騎士團2》為目標的遊戲,那怎麼可以少了能不斷挑戰的最終迷宮呢?
在玩家進行到遊戲後期時,深藏在城市地下的無名者宮殿迷宮將為你開啟。每次進入迷宮時都將產生不同的關卡和攻略路線,關卡中的敵人也將有所不同。這些特殊的怪物除了會掉落稀有的寶物外,更會掉落特殊的貨幣讓玩家能換取遊戲中最強力的武器和裝備。
以上就是我們持續開發一年多來新增的內容。其他像是戰鬥中可以存檔、第二種戰鬥視角、操作和介面的優化等等就不一一列舉了。
二、開發心得 & 迷霧國度故事宇宙未來的發展
一句話,短時間內我完全不想要再碰大長篇故事了。
整整兩年半的高強度寫作和反覆修改,加上複雜交錯的分歧線梳理,《迷霧國度:傳承》絕對是我目前處理過最龐大的一個故事。
在開發上,我不能說我們100%完成了當初想要的所有目標。在玩法上,過於緩慢的節奏確實不太好入手,從理解到體驗到戰鬥樂趣的過程太長又太曲折;在遊戲引導上則是沒有很好地兼顧不同的玩家,同時在最初幾個版本犯了許多錯誤。
同樣地,我自己去看最後的故事也會發現在初期出現了許多難以挽救的技術錯誤。整個敘事和遊玩的節奏要到第四章才上軌道,遊戲的第五章則是自認寫得最好的段落,無論哪個陣營或哪條線都很滿意。
最後的不同結局線則有好有壞,感謝大家不棄,普遍都給予好評。只是自己在相關敘事的掌握上未來確實還有好長一段路要走。
在暫告一段落的現在回頭去看,我依舊會說,《迷霧國度:傳承》並不是個完美的作品,卻是我們不可能忘記的旅程,也是我們能夠驕傲地推薦給喜歡閱讀故事的玩家值得一玩的遊戲。
至於做為一個完整的故事宇宙,從9年前的《迷霧國度》初代到現在的《迷霧國度:傳承》我想整個第一階段的故事也算是告一段落了。
當然有許多的懸念未解,有幾位最最重要的朋友故事尚未結束,但現在,我想我和這故事宇宙的英雄都需要些時間,一點暫時停下腳步,稍微喘口氣,好好思索未來的時間。
別擔心,整個《迷霧國度》的故事宇宙將會繼續下去。
為此我也和原畫師 Ching共同討論,並創作出下面這張整個故事宇宙的世界觀圖。還有許多的故事尚未敘說,還有許多的英雄等待登場,就讓我們稍稍休息,並在不遠的未來再會吧。
三、遊戲發行和那之後的事
【因應國際版上市製作的新宣傳影片】
先聊聊當初沒有料想到的小細節,但目前我卻為此所苦。那就是,我們絕大數給予好評的玩家都來自於募資,但因為是提供序號,所以這些好評並未列入Steam最上面的評價計算中。
所以你會看到我們的整體評價是 極度好評 但在遊戲評價上卻是顯示褒貶不一。而這也大大影響了我們在演算法和曝光上的推廣Q_Q
如果你是一路看到現在也喜歡我們遊戲的玩家,還請大家幫我們上Steam留個評論,這對我們的幫助會非常大!
至於目前遊戲的銷售狀況嘛,自然是還沒有回本嚕。不過因為最近更新了英文、俄文等國際語言的關係,有稍稍補到點血,也發現原來世界各地還有那麼多玩家喜歡我們的遊戲,只是我們都沒有推出去而已。
最後,這確實就是《迷霧國度:傳承》這部作品的最後了。
雖然還有些遺憾尚未圓滿,嘿,我知道,美術,團隊有討論過這件事。
所以才有了這次冬特的超級大折扣,我們希望能用優於半價的價格多推廣幾套遊戲,同時若賣得不錯的話,我們就能好好來處理一次遊戲中多達179位角色的立繪和許多視覺細節。
我們希望能讓這部作品讓更多人看見,希望能讓更多玩家體驗遊戲的樂趣,希望能在最後的最後,能讓我們的成果開花,不是那種曇花一現的閃爍,而是能延續到未來,延續到下一個作品的明亮道路。
謝謝你們看到這裡,謝謝你們一路的陪伴,從最開始簡單到不行的簡記到現在完整的開發日誌;謝謝這兩年多來的開發旅程,謝謝你們玩我們的遊戲,聽我們說《迷霧國度》這世界的故事。
謝謝你們
願薇拉看顧你的旅程,願巨龍在你夢裡翱翔
願我們在光輝閃爍的未來再見,受星星眷顧的冒險者