更新於 2024/12/16閱讀時間約 5 分鐘

創新教育新風景|轉彎人生,用心智圖創造學習的各種可能性!(下)


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本文為喜閱樹Podcast節目

閱寫越快樂】EP.31 文字整理

|節目主持|

喜閱樹創辦人 梁虹瑩老師

|與談來賓|

心智圖大賽創辦人 李忠峯老師


致力於推廣心智圖教育的「鬍子哥」忠峯老師,
近幾年都在努力孵育「圖發騎想」這款心智圖桌遊。
家長如何運用這款桌遊,輕鬆引導孩子學會畫心智圖?
老師又可以如何進行大班操作呢?
快來看看忠峯老師與虹瑩老師的分享!


《圖發騎想》桌遊的起源

心智圖的創始者東尼.博贊(Tony Buzan)先生,發現人類大腦中很大一部分是使用圖像思考,因此心智圖法的兩大宗旨就是:Image(圖像思考)和Association(聯想)。除了寫書,忠峯老師看到許多老師使用會桌遊輔助教學,效果都很不錯,於是他決定從「圖卡聯想」出發,和女兒一起構思設計玩法,也找來桌遊達人許奶爸(許永清)合作,最終成功完成研發,並冠上由女兒男友想到的絕妙名字--「圖發騎想」,這款兼具趣味與深度的心智圖桌遊,便由親子天下發行,來到眾人面前囉!

《圖發騎想》主要是利用遊戲過程中聯想產生的詞彙,形成心智圖的主從架構。忠峯老師認為他好玩的地方在於遊玩過程中,可以看到其他玩家可能跟自己有所不同的想法,相信樂於思考的大小朋友,肯定會十分享受這個過程。梁老師也分享喜閱樹老師們會將此款遊戲設計成班級活動,讓孩子可以從「聯想」到「歸納」,體驗繪製一張心智圖的思考歷程,最後也能透過這整個遊戲過程,畫出自己的心智圖。


玩桌遊能帶來思想衝擊,還能做市調?

發行至今,忠峯老師已帶著《圖發騎想》舉辦多場分享會,他歸納出這個遊戲的核心在於「集大成」和「求多元」。首先,規則中有提到「玩家至少要有一項與騎士宣告的詞相同,本回合才可計算得分。」這代表玩家必須揣測騎士(起始玩家)的想法,才能想出和騎士相同的聯想詞。

而在與騎士相同的詞彙外,其他和騎士不同的聯想詞可以用來計分,這讓玩家也能發展自己的獨特性,也讓眾人有了集思廣益的共創思考。

「我想要用桌遊衝擊大家的思考!」他也發現因為遊戲中的圖卡涉及各種情境,所以當背景知識不同的玩家們齊聚一堂,就可以再彼此交流與建構更深厚的資料庫。因此他認為最好的遊戲組合是指五六個不同年齡、領域的人一起玩,眾人思考方式的不同,將造就多元的聯想詞,同時又能看出對主題的共同需,。或許還能把成果當成一種市場調查呢!

讀到這裡應該能發現,這不只是一款心智圖桌遊,也是心智地圖的方向引導,可以訓練孩子(玩家)建構穩定的思考過程。


家長與老師請注意!家庭與教室的心法運用


那麼,身為家長或老師的你,應該很好奇這款遊戲到底可以帶給孩子什麼?又有哪些方便操作的延伸教學?就讓教學經驗豐富的忠峯老師和虹瑩老師傾囊分享!

(圖片來源/親子天下)




  • 搭一座親子共學的橋梁
    • 遊戲中的圖卡分為可以了解每個玩家的「物品圖卡」,以及能藉聯想詞彙測試出喜好的「情境圖卡」,於是遊戲就成為讓家長和小孩相互了解的橋梁。
    • 而如果小孩對家長相對沒那麼「有興趣」,觀看大人的聯想成果,也是背景知識的補充。
  • 給一個進階思考的跳板

遊戲的初階玩法把重點放在「放射性思考」的聯想力,當孩子熟悉以後,就可以開始挑戰進階玩法--也就是分類、找出同屬性的「歸納」!作文架構、學科筆記整理等等都會需要運用到歸納能力。而桌遊這個媒介,就像是一個好玩的跳板,帶給孩子學習樂趣,他們也才可能產生想要繼續挑戰、主動學習的動力。

因為歸納是更為進階的能力,遊戲中還有個神奇小道具:「魔方塊骰子」,色子六面分別是「形狀」、「諧音、」「意義」、「色彩」、「材質」、「轉換」,可以為玩家指引更有邏輯的思考方向。

  • 開啟教室裡的思考遊戲

喜閱樹老師們一起玩過這款遊戲後,都覺得很適合運用在心智圖教學以及寫作課程中。虹瑩老師還提供了老師們在進行大班教學時,可以操作的步驟:

  1. 根據圖卡進行聯想並寫下詞彙,看哪一組想到最多的詞!
  2. 請各小組討論,如何分類這些詞彙(歸納)?
  3. 請各小組討論,怎麼把剛剛想到的那些詞彙放入分類,並組織成為心智圖?
  • 魔方骰在手,寫作好幫手

心智圖一直是能夠將孩子想法引導出來的好架構,而《圖發騎想》中的魔方骰子,更是能「骰」出好點子的寫作好幫手!大人在和小孩一起寫作時,可以擲骰子來給予引導方向,也可以抽一張牌卡後,輪流丟色子進行聯想,並用心智圖的架構來組織這些聯想詞。

虹瑩老師指出,過去的寫作教學很少在教孩子構思,但凡好的寫作教學者,都會先透過新智圖、大綱表等工具,讓孩子構思過後再下筆。「作文考試的那五十分鐘,是我們要訓練孩子達到的『結果』;不是只丟下題目,就要他們寫出一篇文章的『過程』。」虹瑩老師說,孩子應該是要經過多堂課有結構的訓練,反覆練習,掌握思考工具後,思考速度變快了,才可以在五十分鐘之內寫出好文章。

在《圖發騎想》桌遊中,孩子可以訓練從零開始的聯想力,以及分類統整的歸納能力,還能用來練習寫作,所以兩位老師一致認同,這不只是款桌遊,也是最棒的教具!


忠峯老師的心智圖教育願景

那麼,充滿熱誠的忠峯老師對於心智圖教育有怎樣的願景,下一步又想往哪兒走?首先,他期待心智圖大賽的參與者能夠逐年增加,他也想廣邀不同領域的人,分享不同面向的運用,並透過心智圖師訓招募更多夥伴,也持續研發更多實用又有趣的教具,讓心智圖能成為蓬勃發展的教育項目。

期待忠峯老師能和有志者一起繼續開創與推廣,也歡迎陪伴我們的讀者與聽眾們,可以去接觸忠峯老師的著作以及桌遊,和孩子一起探索心智圖喔!



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