2024-06-08|閱讀時間 ‧ 約 29 分鐘

【自助訪問】子不語 —— 《烈火之心》

前言

這是從Penana的創作挑戰——「作品宣傳訪談會」轉回來的文章,主要是以問答形式整理自己的創作心態,我將它轉回方格子。


正文

《烈火之心》主角:阿速卡(158公分)與史卡特(192公分)

《烈火之心》作品連結:

https://vocus.cc/salon/neversay-salon/room/655e4819fd89780001adf4d3?tab=%E7%83%88%E7%81%AB%E4%B9%8B%E5%BF%83



《月落花開》第一部預定封面

1. 這部作品的靈感來自哪裡?

幾個月前,在撰寫另一部作品《月落花開》的大綱時,覺得有很多東西還沒釐清,所以先跑去寫其他相同世界觀的相關作品《克蕾曼婷》,結果也覺得寫得不好,寫了七萬多字覺得整體故事太鬆散,剛好這時在看劇本編寫教科書《先讓英雄救貓咪》時,覺得還在腦袋裡徘徊的《烈火之心》劇情很符合三幕戲結構,就把它當成練習作品來寫了。

而《烈火之心》的靈感,來自看「瘋狂麥斯:憤怒道」時,想到這種以《出埃及記》為原型的劇情,如果女主跟男主不是合作夥伴,而是逃走與追擊的關係,會怎麼樣?然後照著這個思路,想出了目前的大綱,再使用之前學到的「劇情版」技巧,弄出了便利貼大綱,照著這個大綱就開始寫了:

使用便利貼實作劇情版大綱



阿速卡・香儂

2. 在你的作品中,哪一個角色最具代表性?創作理念是什麼?

當然是女主角兼第一主角的「阿速卡」。

她是我以身邊認識的,各個性情堅毅的職場女性、家庭主婦的個性組裝出來的角色。

同時,她也是我聽聞的各種女性會遇到的「鬼故事」的親身經歷者。

她在這個作品中,代表的是職業技能高強、性情堅毅、嚴以律己也嚴以律人,被體制碾得支離破碎後但依然支撐著的女勇者。

雖然說主要的動機是因為我是個大女主控,所以主角一定要是大女主!



浮華之塔綠樹分區老大「老山羊」

3. 你如何設計世界觀?有哪些元素是你認為特別重要的?

作品中的世界,是我許多年前玩的文字導向網路角色扮演遊戲(Mud)的世界觀而來,許多設定都是從那個世界嫁接改變而來,在這些設定中,我覺得最重要的就是多種族融合。許多故事與衝突都是建立在跨種族的交流中激盪而出。

一個狼頭人可能不理解人類的愛情觀,而讓一場戀情無疾而終。

對一個綠樹小精靈很普通的概念「別人對他們做壞事,十分鐘就會忘掉。別人對他們做好事,十年也不會忘」,會讓第一次聽聞的人類深感不可思議。

這是我認為在奇幻文類下,比魔法更好玩的東西。



「不是只有你們人類的命是命。」狼頭人史卡特頭也不回地回答。

4. 在創作過程中,你曾經遇到哪些挑戰?如何克服?

文戲!文戲裡面包含了語言試探、情報交換,情感宣洩和角色揭露自己的情緒,我覺得每場文戲都是難關。我卡最久的地方都是重點文戲,打架的場景反倒是一次都沒卡過。

克服的方法就是不斷嘗試各種台詞組合,用三倍的台詞量,各種排列組合試岀最順最有感覺的順序,然後刪掉用不到的台詞!

《故事的解剖》說過,創意不是創造出很多東西,而是挑選什麼要呈現給讀者,其他全部捨棄掉的決斷力。

深以為然。



阿蓮娜破蛹而出

5. 作品中有沒有隱藏的意象?可以解釋一下嗎?

在這個作品裡面,有一個角色「古德溫」,他代表的是一個容許邪惡的體制下,可以縱容出多麼可惡的壞人。而且他的發言,讓身為讀者的我們義憤填膺,卻是小說世界中一般人的價值觀。

這個角色讓我們看到具現化的「體制」是如何欺壓體制迫害的對象,以及無法適應體制的人。相比之下,《烈火之心》裡面有著各種缺點但同時擁有貼近讀者價值觀的主角群們就可愛多了。



從龍套角逆襲女二的小玫瑰

6. 有沒有哪些特定的反饋或讀者互動讓你印象深刻?

《烈火之心》在不同的平台上的讀者反饋非常不同。

在「方格子」上,讀者比較常討論的是角色的愛恨情仇,例如角色之間的觀感,互相的情感。

在另一個平台Penana上,讀者回饋的重點在討論小說的主旨,例如主角們的處境、價值觀的相異處、角色之間的搞笑互動。

不過共同點在於,壞人被懲罰時大家都很開心。 XD

平台不同,讀者注意到的也不同,很有趣。



激流狀態的阿速卡

7. 未來有計劃擴寫這個作品嗎?如果有,方向是什麼?

是的,「烈火之心」結束後會有另一個劇情銜接的作品,是R18(我其實覺得應該要R21才對⋯⋯),不一定會接著寫。但最終應該會寫(吧)。



小玫瑰

8. 你希望透過這部作品,達到什麼目標,或者告訴大家什麼樣的想法?

讓大家喜歡上作品裡面的角色,喜歡上裡面的各種笑料,喜歡裡面的故事,喜歡裡面角色們遭遇到的蠢事、難過的事、熱血的事,但又透露一絲絲想要表達的想法。

最重要的是,讓大家有個開心的閱讀時光!



為了回到綠樹王國,唯有殺出一條生路!

9. 哪一部作品(無論任何形式)是你最喜歡的作品,能否稍微跟大家分享?並說明你為何喜愛呢?

漫畫「銃夢」(無印版,共九集)。

第一次接觸廢土龐克,被裡面靈魂、氣場皆強悍的主角凱麗所震攝,更別提史上最有個性的反派「鐵士代諾」。可以說真是一部瘋狂又撼動靈魂的漫畫。

也是我第一次感受到大女主主題的威力。



「不要去,他們很危險!」「不,我更危險。」

10. 你最喜歡自己這部作品的什麼地方,為什麼?

大女主!

在《烈火之心》裡,主要視角是男性,但他的用途是襯托身為女主角的「阿速卡」場景,在寫女主角時,我充分享受到寫大女主的快樂!

看著阿速卡神擋殺神、魔擋殺魔,各種嘴砲嗆人,非常愉快!



烈火之心

11. 你覺得這部作品有什麼做得好的地方,有什麼需要加強的地方?

我覺得我塑造壞人這方面表現得還不錯,無論是讀者評論,還是書評,都對壞人非常有印象。

而最需要加強的地方,就是角色做事情的動機。至今我還在摸索裡面一些事件發生時,女主角與男主角內心的動機。如果沒有解決的話,整個故事會變得很不可理喻。到現在都還在反覆探索中。



綠樹小精靈「阿蓮娜」

12. 在執筆的過程中,你的心情通常如何呢?

痛並快樂。

寫得順的時候超快樂,飄飄然。

寫到文戲卡住的時候超痛苦,感覺自己是廢物,連這麼基本的東西都寫不出來。

心情像洗三溫暖一樣,長久下來可能對身體健康不太好。 :D



「烈火之心」第一張靈感圖:「對,都是我的錯!」

13. 創作的時候,請問有什麼自己認為的心法或理念,幫助自己順利進行呢?

用AI生圖!看圖找靈感!

我是個沒有圖就不會寫小說的業餘作者,在寫作品之前,都會用AI產生一大堆圖來刺激靈感,許多關鍵情節都是看到偶然生出來的圖之後發想的。

現在也還是三不五時餵AI一些我大綱場景的描述,讓它產生圖,讓我有靈感來源想像實際的劇情。



剛長大成成體的阿蓮娜

14. 未來有沒有想挑戰的題材,或者嘗試什麼寫法或風格呢?

想寫更多更ㄎ ㄧ ㄤ(腦袋打結)的角色。之前在寫其他試驗作品時,發現我寫ㄎ ㄧ ㄤ類型角色,我寫起來最開心,讀者也看得開心,所以寫到現在我索性所有主要角色都寫得很ㄎ ㄧ ㄤ,下次想寫一些更誇張,但核心更嚴肅的角色。



在淚河河灘戲水的阿蓮娜

15. 有沒有什麼想對讀者說的話,或者想感謝的人?

感謝!除了感謝,就是感謝!很謝謝大家的指教與感想心得。

更感謝我的最嚴格書評——我的老婆大人。沒有妳的指導與挑錯,我一個直男大叔怎麼可能寫大女主題材!



「史卡特,你到底要做什麼!」「還用說,當然是救我家女人!」

16. 如果有新手向你請教,你會怎麼回答他,又會告訴他什麼你覺得在寫作時最重要的事呢?

我也是新手,我不知道。 =__=

不過我覺得在寫作之前,最重要最重要的事情是好好生活。小說中的人物情感、對話腔調、小故事不是憑空出現的,都是在繁瑣無趣、日複一日的生活中慢慢累積出來的。

再無趣的小事,放在某些情境下反而是很有趣的題材,端看怎麼編排。



最後,來一張四美圖當作結尾,歡迎大家到我的作品中給我指教。感謝,大感謝!


分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
放置各種小說相關的靈感與概念與碎碎念的倉庫。
© 2024 vocus All rights reserved.