2024-07-10|閱讀時間 ‧ 約 31 分鐘

無色不歡--為何車技有高下優劣?

  雖然本人寫作情色小說是這兩年開始的事情,但身為一名異男,該看的東西還是會看,該品鑑的東西還是會品鑑。尤其我前文已經鋪陳不少「為有源頭活水來」--累積越多,越是想要進行產出。因此,打算總結一下這兩年吸收和產出情色作品的經驗。

  在此之前,我已經在另一個平台簡單寫過一篇文章,談過「情色」的本質。歡迎各位移步該拙文(2024年補:該平台因為金流問題而被封存調查中)。這篇文是以「黃油」為中心進行分析和書寫,今天會從文字創作的角度來進行分享。

  由於小弟經驗不長,所以請各路車神不吝指教。

 

  一、再談「情色」本質:明明圖很色,為什麼沒有感覺

  「情色」是什麼?脫光光算情色嗎?穿很少是情色嗎?巨乳豐臀是情色嗎?性愛是情色嗎?特殊play是情色嗎?

  對於「情色」,就跟前文所提的「文化」一樣,很容易讓人覺得某種表象就是某種文化。導致「明明圖就很色,但為什麼劇情跟文字就讓人提不起勁?」的問題,例如我玩一段時間尷尬癌就溢出來的《天下布魔》,還有總是讓我覺得「這油門踩不下去啊」的「永恆艾莉絲工坊」系列作品--我已經直接退款過該公司兩到三款遊戲,只有《幸福的二人房》勉強過關,被我留在收藏庫。

  這並不是我刻意踩國產遊戲。普遍來說,日本黃油也有開始「虛浮」的現象(全點美術,劇情跟遊戲性糟透)。反而是歐美黃油異軍突起,幾款新作都很不錯。例如最近破完的《Projekt: Passion》和《Treasure of Nadia》。而且,目前我還是主要討論劇情和情色演出的部分,還沒討論更悲催的「遊戲性」--上述舉例的兩款歐美黃油都是文字冒險型的GALGAME喔,我還拿永恆艾莉絲工坊那種「理應」還有遊戲性加持的SLG來比已經很優待了。

  真正的問題,就是低估了「情色」的難度。雖然人人都嘲笑「呵,男人」,但無論是何種創作,要讓人感到「情色」其實是一件困難的事情:有的繪師有畫風極度精緻,放到情色作品裡卻沒感覺;有的繪師勾勒靈魂,簡單幾筆就色氣十足。

  同樣地,文字創作更加凸顯這種潛在能力的差異。有人幾筆就能讓人硬,有人騷貨賤屄滿天飛,讀者還是情緒穩定。

  因此情色的真諦,並不完全體現在畫功和文筆上頭,而是取決於創作者對情色的認知程度。認知程度又會決定下筆的精準程度。一旦精準勾到「情色感」,你的作品,就會是一部好車。

  前文提到,我的拙文已經提出「情色」的本質:「踰越」。(參考喬治巴代伊的《情色論》)

  出軌,是伴侶倫理的踰越。

  野外,是公共倫理的踰越。

  近親,是家庭倫理的踰越。

  師生,是教育倫理的踰越……

  某些在倫理軌道上的東西踰越出軌道,才會突出一種情色感。

  越是厲害的創作者,越是會關注軌道的建設,替「踰越」做好充足的準備。

 

  二、「倫理-踰越」的操作

  這裡我們雖然使用上下文一致的「倫理」,實際上就是你各位筆下的「世界觀」和「人設」。情色的重點往往不是你的文筆用詞有多色,(真的要比,還有一本挑戰不用任何汙穢字眼寫出的經典情色作品《芬尼希爾》)而是玩弄倫理和踰越的功夫。

  例如名作《黑獸》,很多人會問,這是一部標準的拔作,為何能得到如此多的迴響?不少拔作女性越癡、奶越大、男主射更多、畫風越香,但為何就是沒有《黑獸》色?

  《黑獸》的祕訣就在於他的軌道建設非常完整,更厲害的是,針對每一種軌道都有不同踰越之法。

  例如「女神轉生」.賽蕾絲汀。原先由高貴的神女被迫成為公開在大庭廣眾下獻身的便器。身為神明的和國家人民聖潔的象徵,被踰越成任人糟蹋的抹布。

  同樣,「闇妖精女王」.奧麗嘉,則是被迫成為低階街娼,賤價出賣自己原本神聖不可侵犯的肉體。

  「女王親信」.珂洛伊,身為榮譽和保護女王責任,被迫觀看女王墮落的過程,也被公開凌辱,折損身為騎士的尊嚴。

  「公主騎士」.愛麗西亞,則是被交給她視為奸臣的宰相凌辱。

  「巫女」.輝夜則是被奪走嚴格守貞的貞潔,以及奉獻神明的肛門,被其他巫女唾棄。

  「人妻騎士」.克蘿狄亞則是在性無能的丈夫眼前,被自己強悍的公公侵犯,被迫繁衍家族後代。

  無論哪一條,都能找到倫理-踰越的關係鍊。或許《黑獸》是拔作(無論人設和世界觀都是要素拼貼),但對於倫理-踰越的操作是相當認真且嚴謹的。

  經常有人因此誤認「重口味」才是賣點,實際上說對一半。因為所謂的「重口味」也只是在單一邏輯鍊上進行更強的倫理踰越--例如《淫妖蟲》系列就是人和各種古怪蟲型怪物性交,一種生物倫理和界線上的踰越。又例如雙性、偽娘、殘廢、糞尿等各種異色口味,同樣也是在單一邏輯鍊上的倫理踰越。

  但這種單一邏輯鍊上的「重口味」,至多能做為成功的拔作或肉文,但就如同煙火和炸藥,爆破一次就沒有了。讀者就會看膩,如果創作者再老狗變不出新把戲,讀者就會離開--因此,我不認為是現代人口味越來越重,而是創作者越來越在「情色」這件事上偷懶。要比口味重,誰比得過《聖經》,難道古人口味也重嗎?

  說到底,情色寫作的本質仍是寫作,創作者儲備的東西越多,想的東西越深刻,更願意多層次處理要素,動腦進行不同拼貼、重組、試出化學變化,就永遠都有情色感。反之,只想著如何讓文字、畫風變得更色,不考慮你筆下的「倫理-踰越」機制,是走不遠的。

  即便是手遊,不也是有「電子妓女」之譏嗎?

 

  三、虛實結合:情色寫作需要正確的性觀念和知識嗎?

  先說結論:要。

  創作本身的魅力,就在於虛實結合。情色的魅力往往也來自虛實結合。

  狹義來說,你絕對不會想鬧出「破了媽媽處女膜」之類的笑話。

  廣義來說,知道一套機制在真實世界是怎麼運作的,絕對會給你更大的發揮空間。無論是交錯使用醫學名詞,知道關鍵部位名稱,知道性慾怎麼激發,知道性工作者真實的工作內容等等,都有助於你在這些知識基礎上擴張幻想。

  正確的知識儲備,就像準備金,它不是直接給你拿來利用的,而是做為信用基準來發行鈔票的。要知道,一件事會這麼運作是有其道理的。就跟我們談到,「擅自挪用你不熟悉的文化事物,你對這些文化認識的缺失,就會從各種細節跑出來,變成離地三吋的四不像」--情色自然也是如此。

  最重要的,一旦有充足的知識儲備,知道從哪個環節改編下手會更色,更能追加你作品的說服力。如果你會認為補充正確知識會綁手綁腳,只有兩種原因:你沒有讀懂,或者你根本沒有創作能力。

  順帶一提,我從來沒看過自稱「放飛自我」的作家產出過什麼能看的東西。

 

  四、純愛黨輸了嗎?為什麼純愛題材逐漸萎縮?

  純愛戰士先不要急著戰我XDD

  我這裡會先提純愛題材的困境,自然也會點出該如何改良。

  前文提到,情色的本質是「倫理-踰越」。純愛本身的「踰越感」就非常低,因為它本身就是一種軌道。兩人相愛,做愛,幸福放閃,是再正常不過的事情。所以創作者在「純愛」的基礎上,就很難有騰挪空間去發揮。大多時候,必須要靠「同人產品」去支撐(本傳沒做到愛的,在本子裡做個痛快)。

  同時,還有「幸福的故事千篇一律,不幸的故事萬中選一」的魔障,導致發揮空間更進一步壓縮。

  當然,純愛輻射出的「踰越」題材也多,例如近親和後宮,都是可以入手的範圍。(雖然我曾在《NTR後宮建國記》提出詰問:後宮是不是一種NTR?)

  如果是一般向作品,或許能產出許多好故事,但如果要寫一部情色作品,想保持純愛的話,會遇到許多讓人感到彆扭的困境。

  例如《回復術士重啟人生》,我就認為是一部典型失敗的作品。他讓人眼睛一亮的地方是主打「凌辱復仇」,但看到後面,根本只是打著凌辱皮的「收入後宮」,「凌辱」的效果被大打折扣。因為肉體上的踰越在純愛的內在邏輯上難以進一步展開:例如公主角色把她扔給士兵輪姦這才叫復仇,而且是在被洗腦命令下,才是真正意義上的殺人誅心。收成普通肉奴?小孩子才只有這種格局--最後小說反而因為這樣把自己綁得死死的,只能不停擴充新角色來轉移注意力。

  尤其,現在社會包容度逐漸擴大,「兩人相愛、做愛」並不需要隱諱,高品質的性愛描寫都能出現在大眾電影、一般文學小說當中。讓純愛為基礎的情色,逐漸藝術化、公眾化。

  換句話說,純愛題材正慢慢被從情色圈子中稀釋出去。大家開始認為「純愛做愛很正常,一點都不色」,反而是「閃」、「香」、「狗糧」、「GAY婚」、「媽的!偷捉I!」等感想替代。

  問題來了,純愛題材還有機會嗎?

  有。

  我以前玩過一款老遊戲,《與OL穿越到異世界》。

  這部非常純愛,甚至遊戲性也不高,隨著冒險,男女主一起變強。但男女主在加深愛意的同時,會嘗試不同的刺激玩法。例如在野外做愛,或是在擊倒雜魚敵人後,在敵人面前做愛;又或是大膽在村莊中央做愛,反正他們強到沒人敢拿他們怎樣。

  並不一定只能在關係上做到踰越,而是多動腦筋,將踰越的邏輯鍊放在別處,也是一種解方。

  五、結論:處決你內心那頭獨角獸。

  對我來說,「處女情結」、「貞操情結」除了在破處與惡墮環節上給予踰越感以外,對於發展情色沒有絲毫用處。幾乎所有失敗的情色作品,或是想達到同等效果卻失敗的作品通通都有類似的毛病--過不了心中那頭獨角獸的坎。

  無論你是否是純愛黨。內心一定要將這種情結斷捨離,否則,下筆就很難有施展空間,容易進退失據。

  而且,越是死抱這種情結的人,不管是在情色作品還是一般作品上,都會出現一種尷尬的侷限性。因為所有價值觀是連動的,你在下意識中會認為「男/女就應該OOXX」、「愛情就該OOXX」、「關係就該OOXX」……很難有靈活的思考以及成長空間。

  如果你是一般讀者,沒差;但如果你想成為情色創作者,這是致命傷。

  你可以不信,但我們拭目以待。

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