為什麼我不會進步?談「總結」的能力。

更新於 發佈於 閱讀時間約 13 分鐘


  雖然我們前文談到許多「持續」的必要性。但很多人放棄寫作,恰恰是因為「持續」帶來沒有盡頭的無力感。好像我們不停地為字數而堆著字數,唯一的成就感來源也是字數。好看嗎?不知道。難看嗎?也不知道。

  寫著寫著就有一股魔障(俗稱「瓶頸」),這個魔障可以讓人瘋狂,無論是突變成「別人都不懂我」的妄自尊大,還是「我可能沒有才能」的自卑,都是這條道路的盡頭。

  最直接檢驗的方法,就是投商業稿和比賽。但往往這些活動的目的是找出「可以賣」的,或是「藝術價值高」的。總之,有不同的客觀考量。作品是否能得到檢驗,也是未知數。(我知道有些評審會特地寄信給他認為是「遺珠」作品的作者,或是事後出版xx文學獎文集,在後記之類的部分討論如何篩選作品--但評審其實沒有義務這樣做)

  投稿和比賽,只能在大方向上認為你的作品不行,但這個大方向本身就有很多商榷空間。因此才有「評審都是xx幫的」、「沒有人懂我的作品的價值」、「這些評審都是老頑固/根本不懂小說」之類的陰謀論。

  但投稿和比賽,本身就有名額限制,以及複雜的主客觀考量,就像運動員爭奪的那零點幾秒、零點幾米,本來就失之毫釐,差之千里,更何況,持有上述陰謀論的創作者,說真的--你的作品能不能看本身就是問題。你都還不會切菜燒爐火,就想參加特級廚師比賽,真的除了叉出去以外,還想不到有什麼處理方法。

  好,問題來了。前文我提到,創作期是沒什麼會理你的,包括能得到公允、有幫助的評論都是都是障礙。那我遇到魔障怎麼辦?或是,我根本不知道我現在是不是陷進魔障怎麼辦?今天,我們就來處理這個問題。

  為什麼這篇文要寫在這麼後面的地方?

  我們前面堆疊這麼多論述,今天才寫到這個看似大家在起跑線附近就會碰到的問題,為什麼?因為今天要講的是「突破」的方法,前文我們基本都談「累積」的方法。如果大家讀過修仙型作品,一定都會看到「悟道」、「度劫」、「結丹」等等「突破」的環節。

  要突破,就得有「大量的累積」。

  武俠小說也會有「打通任督二脈」的環節,但不可能一開始就讓主角打通任督二脈,往往是一連串的危險、試煉和機遇,才會讓主角突破。

  要怎麼突破--標題寫的「總結」就是方法。

  什麼是「總結」?翻譯成白話:「知道自己在幹嘛。」

 

  方法一:跟隨導師

  如果家裡有佛教徒,或是接觸過一些佛教故事。應該都會讀過一些「公案」,某位高僧修行時,老師不經意一句話,或是一個行為,就讓主角高僧「悟道」。其實,這並不是什麼老師突然願意傾囊相授,或是提點秘訣,而是我們沒有進入當下師徒長久以來互動的默契,突然跟你說結果,你才會一頭霧水。

  有興趣可以估狗一下「只管打坐,怎能打盹」或是「不昧因果」等等的禪宗故事。

  同樣地,如果想跟隨導師突破,就要進入當下那個學習環境。例如:文學營、文學系所、文學課程、坊間作家的經驗談、創作者演講等等。

  當然,不是每一位導師都適合自己,有時他們自己也搞不清楚怎麼悟道的。所以這個方法快,但有好有壞,你不一定能很快找到適合自己的導師(我算幸運的),但一定要找到一個能「知道你在幹嘛」的導師。

 

  方法二:一個人的戰爭

  這是今天這篇文章的重點。

  寫作是一個人的戰爭,就像修行者,老師引進門,修行在個人。何況在眼下的時局,要挑選出一位適合自己的導師,很困難。有心要教的不會教,有能力教的不想教,沒能力教的亂教等等。所以,自己也必須要具備某種程度的「總結」能力。

  既然是戰爭,內行的都會教你先看「後勤」。打仗打的就是經濟、後勤和動員能力,因此我才會在前面不停地強調累積和慎選資訊的品質。存糧的種類、數量、品質很大程度決定你是否是一位精銳的創作者--天天看抖音的修行者是不會悟道的(x。

  前面我們談後勤,今天就要具體到戰略和戰術。

  一、你是什麼將領

  如果大綱是參謀、章節是士官、文字和標點是士兵,那麼要先問問:你是什麼將領。有的將領擅長陸戰、有的將領擅長海戰、有的將領擅長空戰。然後還可以細分:沙漠、山地、叢林、水上、水下、登陸、空降、狗鬥、游擊……每一種作戰方式、風格、需要的條件與素質都不同,也就是前文我們提過的「盤點」。

  當然,打好自己擅長的戰場,是一位將領的基本素質。但如果我們要追求卓越和進步,就不能只關注自己擅長的戰場,而是必須去深入思索,自己的長短處,在面對不同戰場時,能有什麼發揮?尤其寫作這場戰爭瞬息萬變,每一種創作種類幾乎一刻不停地變革,因為寫作真正決勝點是「原創性」,如果沒有打出自己的「原創性」,就很難突破。這也是寫作容易令人沮喪的原因:總是有比你快的,總是有比你多想一步的,總是有比你有才能的。

  但千萬要記住:你的敵人只有自己,你要追求的,是突破,而不是脫穎而出。因為我們最大的敵人是那股魔障:瓶頸。

  二、你有地圖嗎?

  沒有人會否認地圖的重要性,無論是在軍事還是政治上,有一份好地圖,往往成功一半。

  地圖因人而異,端看你想寫什麼作品、什麼種類、什麼風格、什麼用途。  

  為什麼寫作的地圖重要?注意--這並不是大綱,你要想成這是一個「計畫」,你的目標是完成計畫上所有的主支線任務。

  一般人可能會以為是起承轉合這種,一路高歌猛進。但不是,所謂的寫作地圖應該是:

  角色:我要寫一個懦弱,逐漸變強的男主角。我要寫一個忠誠,但後來忍不住叛變的夥伴。我要寫一個十惡不赦,但有過去的魔王……

  場景:我要寫一個中世紀風格的背景。我想模擬8-12世紀的生活型態。我想在16世紀裡加入魔法。我想寫一個維多利亞時代的議會……

  危機:我要讓主角殘廢、我要讓某位角色失明、我要讓主角村莊被屠殺、我要讓魔王無法被推翻……

  這份地圖可以簡單,可以困難,單看個人的選擇。如果你想選簡單難度,那就多放一點自己擅長的要素。如果想選地獄難度,就把地圖升級成自己全然陌生的地形(例如從陸戰改為登陸戰-擅長寫戀愛小說,改成推理小說;擅長長篇改寫短篇;擅長喜劇改寫悲劇),多放幾種自己不擅長的要素。

  記得,地圖上起碼要有一種自己「陌生,但想去嘗試」的要素,這樣才有突破的機會,而不會陷在無用功當中,堆砌無效字數而無法自拔。

  三、大戰略:以原創性為目標

  地圖如果成形,我們就要結合「盤點」的功夫去思考我們要怎麼征服這張地圖。例如我想寫推理小說,但我本身是寫歷史小說,怎麼辦?歷史和推理,有什麼互通有無的地方嗎?有啊--歷史上本身就飽含懸案,我去研究這些懸案的要素,寫成小說,這不就是歷史推理小說嗎--於是我們看到《玫瑰的名字》和《時間的女兒》兩張地圖。

  如果認同女性主義,但想寫情色小說。女性主義認為「情色」本來就飽含父權體制一廂情願地想像(例如陽具粗大、大力抽插,無套內射女生就會很爽)和對女性的凝視(被侵犯過這個女生就髒了)。那有辦法互通嗎?

  當然,為了批判父權體制,女性主義自然要對父權體制有全盤的了解。透過這個了解,我們能精準地掌握這個體制是如何運轉的。例如「物化」、「展演」、「父權紅利」等等的運作機制。最顯著的例子就是女性BL作家,她們不一定經過嚴謹的女性主義理論訓練,但對於父權體制如何運作,這些作家不可能沒有感覺,尤其在亞洲社會。因此,量大、高品質、精緻的BL作品才源源不絕地產出,大大高過GL作品。

  我一位女性朋友,在撰寫BL作品時,數次提到女性主義對她的影響非常大,倒不是因為多先進的思想,而是讓她知道「父權體制是怎麼運作的」,才讓她產出許多BL作品。

  (我想,百合愛好者再怎麼不服,聲量和產量的落差就擺在那邊。出版社、網路平台的活動量,都是一望既知的。)

  沒錯,在寫作這場戰爭裡,很多看似衝突的長處、短處,甚至看起來是相互牴觸的理念、學說、知識、類型,其實都是可以互相搭配,蹦出新滋味的。

  這也是我們真正的戰略目標:「原創性」的來源。

  所以--再強調一次--請遠離那些三句不離「XX不過只是OO罷了」的人。也遠離那些什麼新知都不想知道,死抱著固有觀念,不願意跟人討論,已經徹底喪失好奇和謙遜的人。

  

  三、小戰略:如何取得優勢?

  一場戰爭的勝負往往會出現在一些優異的戰略眼光上,哪塊是兵家必爭之地、哪些是戰略要點、如何布置兵線和補給線等等。

  如果我們分析一部好小說,會發現作品不會盡善盡美(應該是無限趨近不可能),但一定占滿了必要的戰略高地,這些戰略高地在地圖上合縱連橫,形成了「好看」這條難攻不落的防線。

  例如《瑯琊榜》,這部作品的核心概念是「復仇」,在這條戰略線上,作者海宴布局了「復仇的動機」、「過程」和「復仇的真正用意」(顛覆皇權是假,轉型正義是真)。攻佔的戰略高地是:「連鎖」和「循序漸進」,打消太子的合法性(廟堂論禮、扳倒謝玉)、削弱譽王勢力(四部尚書倒台、扳倒夏江)、強化靖王羽翼(固有軍功、收攏純臣、低調韜晦)等等一套組合拳下來。同時還顧及危機(謝玉反撲、夏江構陷、譽王謀反)、強度平衡(「瑯琊榜」來源)、人物性格互補(老謀深算的梅長蘇+赤子之心的靖王)等等戰術目標,整張地圖完成的非常漂亮。

  但在練習,或這尋求突破的階段,要創作者完成一張這樣的地圖是非常困難,也不實際的。我們要做的,就是切出一小塊地圖,來練習完成小戰略目標。

  例如我們抓個「人物強度平衡」:從你想過、寫過的小說庫存裡,有不同戰力的人物拉出來,你要怎麼實現強度平衡?智力高的怎麼贏過武力高的?魅力強的怎麼蓋過運氣強的?防禦高的怎麼對付敏捷高的……等等,可以安排一張小地圖,設計一個小場景,來讓角色玩一場「飢餓遊戲」。

  最後,你把這張地圖「總結」成一套理論,找到強度平衡的「內核」:例如智力強的要贏過武力高的,就是用陷阱。魅力強的可以說服其他人圍毆幸運強的;防禦高收縮陣地,讓敏捷高的無從下手……等等,然後,「總結經驗」:妥善運用場景、背景、資源來瓦解實力上的不平衡,避其鋒芒,以子之矛攻子之盾……

  這就完成一個小戰略目標。

 

  四、戰術實現:魔鬼藏在細節裡

  前面說了這麼多後勤、地圖、大小戰略,但實際上這些東西需要反覆驗證和練習,這個練習,就是「戰術」。

  在現實的戰爭中,勝負結果往往是多面向的成因導致的,基本上戰術微操真正影響戰局和政局的可能性很小。例如隆美爾在北非戰場攻城拔寨,但誰都不能否認納粹帝國已經日薄西山。

  當然,現實如果有個將領說他不擅長戰術指揮,只擅長戰略擘劃--嗯,大家應該只會讓他待在參謀本部或國防部之類的地方。

  但前文提過,寫作是一個人的戰爭。

  從後勤、地圖、戰略,到最後須要落實戰術,都必須一手包辦。不可能像現實將領一樣,還能分成戰略型或戰術型。終究,文字是你寫的,兵就是你帶的,沒辦法躲開責任。

  反過來說,我們前面提到的所有東西,如果沒有用戰術去反覆練習和驗證,就只是純粹的紙上談兵,說得一嘴好小說。

  那具體該怎麼落實戰術練習呢?

  如果大家看過《火影忍者》,裡頭有個角色叫小李。小李有個習慣,就是會突然規定自己倒立,雙手走路,繞木葉村一圈(或更多圈)。這不是懲罰,也不是打賭賭輸,就是一種要求自己的練習,完成自己給自己的課題。小李的查克拉量小,一度被認為沒辦法做忍者,但終究靠著頂天的體術打出一片天。

  戰術練習,就是學習小李:給自己開一個小課題,然後完成他。

  例如版上有很多「創作挑戰」(簡稱「創挑」)都是很棒的練習。1500字內用規定的題材寫一篇作品--這是非常理想的練習手段。

  同樣地,你可以規定自己在一定字數內,完成一個目標,可大可小。

  可以是完善一個人設,可以是完成一個高概念,可以是對世界觀的試營運,可以是測試機制的運作等等。

  相信我,這比什麼一天沒頭沒腦寫幾千、幾萬字還要有效得多。

  如果去重訓,你的力竭極限是30公斤,那你在30公斤上下做一組動作,絕對比你用20公斤做四組來得有用。

  注意,我們現在在講的是「突破」,要突破瓶頸,就得不停地去衝撞極限。成功的戰略往往是先從成功的戰術實現開始的,例如搶灘、建立灘頭堡、穩住腳跟、試探敵人防線破口等等,都是戰略目標下的一種行動,沒有真槍實彈打出來,戰略講再好聽,也沒有用。

  同時,你也會得到成就感:你完成了某個目標,不再只是字數上的KPI,而是真的開始做出一些「實績」。雖然還沒得到旁人肯定,但你不先透過一些實績去肯定自己,就很難走到旁人肯定你的那一天。

 

  五、戰果匯報:「總結」你的經驗

  當你完成一張地圖(無論大小),你都必須把地圖攤開來,看看旁邊的任務欄。主線有沒有完成?支線有沒有完成?隱藏成就有沒有完成?

  這件事就是「自評」,你必須坦誠地對自己匯報:這場戰爭,我們拿下了什麼成果、付出多少犧牲、有沒有可以改進的地方等等。只有願意深切且公允地檢討自己的軍隊,才會從一場勝利,邁向下一場勝利。

  爬梳自己的靈感來源,描繪自己的戰略目標,寫出自己打算完成的戰術手段等等,甚至客觀提出世界觀、角色之間的碰撞,類似賽評。

  你會發現,從軍隊到創作者,自吹自擂自己多強的人,往往外強中乾。反而是認真自我檢討、該罵就罵、說別人多強的人,才是隱藏的強者。

  

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2024/07/07
哇!好詳細啊!
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夏坂的沙龍
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