劇情黨的瑰寶──日式文字冒險遊戲

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

在什麼也追求感官刺激、追求速食的現世代,受人歡迎、大行其道的多數是畫面質素高、具多人對戰元素、節奏明快、讓人十數分鐘內大呼過癮的遊戲(在此先不談垃圾抽蛋手遊,那是另一個問題)。

筆者自小就不太喜歡競技類遊戲(可能因為我總是輸?XD),也從來沒那種鬥心要在遊戲「贏過別人」。倒是很享受獨個兒沉浸在一個製作者設計好的世界中體驗曲折的故事。因此,一般男孩喜愛的FPS、格鬥、動作冒險、即時戰略、運動競技等等種類的遊戲也並非我所愛,比起上來,我卻一直更喜愛現在已成為小眾的文字冒險遊戲。

要說製作文字冒險遊戲的翹楚,當然不得不談日本。日式文字冒險遊戲(日式AVG)仍是當今業界同類遊戲的主流,歐美來說不是沒有,但真的比小眾還小眾。而在日式AVG當中,又以GALGAME為主流的大多數。

很多沒有完整玩過一隻高質GALGAME的玩家也會誤解:

GALGAME,咪即係H-GAME囉,不如正正經經睇AV啦

其實這是一個很大的誤解。如果抱著這種心態對日式GALGAME敬而遠之,我只能說,這些人就已關上了一很多優秀劇情的大門了。

是的,的確很多高質素的GALGAME也是H-GAME。 但這些遊戲高質素,並不是因為是H-GAME,而是因為這些遊戲往往有著令人讚嘆的精彩劇情。很多GALGAME中的經典佳作,即使拿掉H的成份,也完全無損這些作品的精彩程度(事實上,很多這些佳作也會其後推出全年齡版本)。

相反,如果有人抱著看AV的期待、整裝待發來個「左青龍,右滑鼠」的心態去玩這些所謂的H-GAME的話,我只能說是肯定大失所望的(笑)。因為這些GALGAME的H SCENE,往往是要玩過動輒數十小時後的「餘興節目」。你抱著來一炮的心態來玩的話,大概會有種「我褲都除埋你俾D咁既野我睇!?」的憤怒 (廣東話,恕我不懂得如何傳神地翻譯;台灣或國內朋友們可指教一下😂😂😂)。有關日式AVG遊戲的劇情魅力,下次再談。

圖為膾炙人口的經典作品《Steins Gate命運石之門》,很多人只是由動畫認識,不知道原本未改篇動畫前就是一隻長達數十小時的日式AVG遊戲。

圖為膾炙人口的經典作品《Steins Gate命運石之門》,很多人只是由動畫認識,不知道原本未改篇動畫前就是一隻長達數十小時的日式AVG遊戲。



avatar-img
2會員
8內容數
這空間名為「單機日記」。 單機並不孤獨。 真正的孤獨是你在一隻遊戲刷個一千小時後有的只是數字上的跳動、人卻沒絲毫的寸進。 我只是一個時常提醒自己要追求具質素娛樂的單機人。 還有,在遊戲的世界—— 免費通常是最貴。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
單機日記 的其他內容
《背叛》是豆豆三部曲之中的第一部, 整篇的佈局非常精彩,我覺得只有肚裏墨水非常豐富、知識面廣、思維嚴謹、學識淵博的人才可以寫得出這麼一本小說。
4/5背叛
這是一篇關於遊戲《Dave the Diver》的推薦文章,介紹了遊戲的特色和評分,並邀請玩家重視遊戲內涵的玩家試玩。
這是一篇關於單機日記的文章,作者分享了自己對於單機遊戲及其他娛樂形式的看法和堅持。文章中談到了在現今手遊盛行的時代,單機者可能變得邊緣化,但作者仍然以身為追求高質素娛樂的單機者自豪。
《背叛》是豆豆三部曲之中的第一部, 整篇的佈局非常精彩,我覺得只有肚裏墨水非常豐富、知識面廣、思維嚴謹、學識淵博的人才可以寫得出這麼一本小說。
4/5背叛
這是一篇關於遊戲《Dave the Diver》的推薦文章,介紹了遊戲的特色和評分,並邀請玩家重視遊戲內涵的玩家試玩。
這是一篇關於單機日記的文章,作者分享了自己對於單機遊戲及其他娛樂形式的看法和堅持。文章中談到了在現今手遊盛行的時代,單機者可能變得邊緣化,但作者仍然以身為追求高質素娛樂的單機者自豪。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
此文是對我的創作之路的補充,或者說是額外內容。 事先聲明,本人並非逢中必反。我非常喜歡,甚至可以說迷戀中國文化。事實上上一篇文章就是講我對一個中國遊戲的熱愛的。
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
遊戲是單純的RPG類型小遊戲 都是一個人做的非常厲害 遊戲共三章應該不太會再有後續了 每段大約40分內可完成 優點:音樂好聽,畫風出色,主角配角的人物刻劃優秀,劇情很戳我的心,CG多,難度親民,有中文 缺點:提示少分支多,完整體驗找找攻略可能會有比較好,缺乏超展開,有懸疑要素但不多,戰鬥難度簡單
Thumbnail
桌遊作為一種集娛樂與智力挑戰於一體的活動,越來越受到人們的歡迎。無論是家庭聚會、朋友派對,還是商業活動,桌遊都能帶來無限的樂趣和深刻的交流體驗。本文將探討桌遊的魅力,推薦一些優秀的桌遊店,以及熱門的桌遊推薦,幫助你更好地享受這一精彩的娛樂方式。 1. 桌遊的魅力與發展 從傳統到現代的
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
視覺小說遊戲是什麼意思?根據日本文化廳的定義,小說遊戲(視覺小說)的一般理解是,類似於閱讀小說,通過選擇不同的選項來改變故事情節的遊戲。大約30年前,從美國遠渡重洋而來的冒險遊戲類型,在日本經歷了獨特的演變,最終以視覺小說的形式落地扎根。 視覺小說遊戲的定義 小說遊戲(視覺小說)的一般理
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
此文是對我的創作之路的補充,或者說是額外內容。 事先聲明,本人並非逢中必反。我非常喜歡,甚至可以說迷戀中國文化。事實上上一篇文章就是講我對一個中國遊戲的熱愛的。
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
遊戲是單純的RPG類型小遊戲 都是一個人做的非常厲害 遊戲共三章應該不太會再有後續了 每段大約40分內可完成 優點:音樂好聽,畫風出色,主角配角的人物刻劃優秀,劇情很戳我的心,CG多,難度親民,有中文 缺點:提示少分支多,完整體驗找找攻略可能會有比較好,缺乏超展開,有懸疑要素但不多,戰鬥難度簡單
Thumbnail
桌遊作為一種集娛樂與智力挑戰於一體的活動,越來越受到人們的歡迎。無論是家庭聚會、朋友派對,還是商業活動,桌遊都能帶來無限的樂趣和深刻的交流體驗。本文將探討桌遊的魅力,推薦一些優秀的桌遊店,以及熱門的桌遊推薦,幫助你更好地享受這一精彩的娛樂方式。 1. 桌遊的魅力與發展 從傳統到現代的
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
視覺小說遊戲是什麼意思?根據日本文化廳的定義,小說遊戲(視覺小說)的一般理解是,類似於閱讀小說,通過選擇不同的選項來改變故事情節的遊戲。大約30年前,從美國遠渡重洋而來的冒險遊戲類型,在日本經歷了獨特的演變,最終以視覺小說的形式落地扎根。 視覺小說遊戲的定義 小說遊戲(視覺小說)的一般理
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室