陪你讀書 EP2-7|同樂是為了拉近彼此 ——《電玩遊戲進化史》

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

■  「玩樂是我們成長的場所。遊戲讓我們自由變身,為我們開啟身分認同的各種可能、測試我們的極限並擴展經驗領域。遊戲讓我們探索新世界,也讓我們更懂自己世界的規則與結構。」


raw-image


🌟導讀:


如果你曾被《一級玩家》對電玩歷史的刻畫吸引,或者欣賞《明日,明日又明日》中對遊戲設計的精彩描述,那麼這本書絕對是你的下一站。


本書不僅涵蓋遊戲演變的軌跡,還探討遊戲設計的背後邏輯與心理學,提出如「遊戲為何讓人上癮?」或「遊戲如何影響現實?」這樣的大哉問。同時,它也深刻反思遊戲中性別、種族的刻板印象,以及如何通過遊戲探索人性與社會結構的可能性。


本次也邀請 ACG 專家Writing 生活玩家傑洛斯跟我一起動漫週計畫,他特別加開一期介紹超級瑪利歐。

【經典電玩】世界銷量最高的電子遊戲系列 – 超級瑪利歐



🌟心得:


●|玩心何來?|✏️


如同自然界的小獸會在嬉鬧時練習撕咬,人類也會透過追獵和逃散練習並適應自然界中的狩獵,即便不是基本需求,但隨著玩樂發展,成為人類不可或缺的元素。不論是在岩壁上會繪畫,或是音樂與歌唱,摩擦木棍後會發生什麼事,這些好奇與消磨時間的方式成就了文化與創造。


●|變身的愉悅|✏️


到了現在,我們也從電玩中追求 Mihaly Csikszentmihalyi 的「心流理論」,即人在完全投入活動時的振奮狀態。遊戲讓玩家得以暫時脫離現實,融入角色並體驗「變身的愉悅」,融入角色和故事中,從既有侷限釋放。

但作者也認為,早期作品沒有正確引導下,形成錯誤男性期待,用體能和散彈槍等暴力方式解決問題,忽略同理心或才智。也讓女性成為了「客體」,以各式福利畫面或獎品存在於遊戲中。


●|遊戲與現實|✏️



「玩個遊戲有那麼嚴重嗎?」有人或許會質疑。

我們一定要那麼政治正確,不能夠獵殺膚色不同的怪物和欣賞女性角色的身體曲線嗎?前陣子我在看《超爆蘋果橘子經濟學》看到一則有意思的統計資料,這幾年間印度女性意識高漲可能與「電視普及高度相關,因為電視上的女性享有自由,因此她們開始認同自己也配享有同等待遇,於是迎來了婦女解放。


要如何在尊重性別與族群的前提下發展具樂趣的娛樂至關重要。

部份反對「政治正確」可能誤把有趣和尊重當成二選一的關係,忽略許多遊戲已做出成果像《雙人成行》主題是一對將離婚夫妻,為了離開奇幻世界必須要使用各自專長互相配合,《模擬城市》允許跟任何角色共譜戀曲,具有傳染病或演化發展的《瘟疫公司》和《 SPORE》,探索平庸邪惡的《請出示文件》和《火車》,多人創作的《龍與地下城》。




●|認知改變|✏️


遊戲的力量還能延伸到醫療與心理支持領域。

例如,有遊戲團隊為癌症病童設計了一款療程遊戲,許多病童玩的章節並不多,卻讓他們開始願意積極配合治療。

因為只要看過前導章節,他們就明白所謂的療程與醫護人員都是幫助他們的「友軍」,讓他們能撐過病魔侵蝕。


要一刀切的去探討遊戲是否影響認知或者塑造偏見,我認為是困難的,畢竟我們每天都面臨生活中的各種可能和改變,難以歸因單一成因。但我不認為遊戲歸遊戲,政治歸政治這種理念是可行的,因為在生活中這就是難以分割。

或許有時為了達成理念會過頭,也會有心人士混跡其中製造爭議,但這也是必經之路,需要大眾共同摸索,而非走回老路。




🌟總結:


我很喜歡這本書的結語。

「玩樂是我們成長的場所。遊戲讓我們自由變身,為我們開啟身分認同的各種可能、測試我們的極限並擴展經驗領域。遊戲讓我們探索新世界,也讓我們更懂自己世界的規則與結構。遊戲讓我們更能同理與理解他人經歷,也讓我們以新觀點看待命運與抉擇。
最後,遊戲提供一種潛力。一種跨越現實限制的機會,去探索純粹的可能性。」

這本書不僅是一部遊戲史,更是一場對人性、文化與未來的深度探索。就如同書中所言,人工智慧「深藍」會下西洋棋,甚至可以打敗世界棋王,但它不懂遊戲的真正意義。而這,或許正是遊戲和我們人類最大的魅力所在。


raw-image


喜歡這樣的專題介紹,還請關注與紅心支持,當然如果想要看更多我現在在看什麼書,歡迎追蹤 IG 掌握即時動態。

對了,關於棋王 Garry Kasparov 我先前在《孤棋致勝》中介紹過他。


下週想介紹一本老書《 選購老公指南》,是我很意外方格子讀者居然會對《哈佛 ✕ Google行為科學家的脫單指南》感興趣有興趣的延伸,喜歡的朋友可以先閱讀,這樣下週就能有線上讀書會的效果。

當然你也可以學桑桑直接放棄看心得(桑:受傷的總是我


🌟衍生閱讀:


1.《明日,明日,又明日》 →


2.Garry Kasparov →


avatar-img
327會員
217內容數
對社會脈動、產業現況提出觀點與省思,找尋進步空間或接受現況、活在當下,並有足夠智慧區分其兩者。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
哈斯的煉金工房 的其他內容
本文深入探討了一本專門為寫作初學者及進階者設計的書籍,該書總結了七個重要原則,幫助提升寫作能力和表達力。透過作者的經驗,讀者可以學會如何簡化文章結構、提升內容的可讀性,以及有效的表達方式。這本書不僅適合新手,也能夠成為老手的實用工具,幫助避免常見的寫作陷阱,並提升專業寫作的水準。
在當今的職場上,許多人面臨著工作倦怠的挑戰。這篇文章探討如何透過探索熱情來找到理想的職業道路。我們不僅需要思考如何將喜愛的事物轉化為收入,更要理解自己的核心價值。藉由定義問題、市場調查及製作模型,找到可行性產品,我們可以在職業生涯中取得平衡與滿足,並持續熱情於所做的事情。
這篇文章深入探討了 Cal Newport 的深度工作理念,並批判現代忙碌文化的生產力觀點。 作者強調高效工作的真正本質是長期專注重要任務,而非隨著忙碌的指標來判斷。本文提供了實用建議,如以自然的步調工作、專注於品質和設限每日任務,以求重新校準工作和生活的價值觀,以抓住更意義深遠的成就感。
本篇文章深入探討《如何把收入轉化為財富》中,分析了有錢人的特質和致富行為,並闡述如何在現今社會仍有可能積累財富。文章指出中產階級的消費習慣及對成功的影響,並強調教育、理財能力的重要性,為渴望致富的人提供了具體的建議與啟發。
即使擁有一般收入,透過正確的理財決策也能過上富裕的生活。 該書指出,有錢人通常過著低調的生活,並不沉迷於奢侈享受,而更重視自律、投資與教育。透過巨大的研究,作者分享了一套財富累積的公式,並給出教育子女的建議,讓讀者瞭解如何有效管理財富。
如同時間在不知不覺中改變我們的容顏,習慣逐漸改變生活的樣貌。 《烏託邦的日常》提供了一套行之有效的方法,讓我們可以更輕鬆地改變習慣,從而達到烏託邦般的理想生活狀態。書中介紹了掌握習慣的黃金法則、習慣塑造的四大類型、運用策略打造新習慣和習慣改變的心理因素。若想改變習慣並過上更好的日常生活。
本文深入探討了一本專門為寫作初學者及進階者設計的書籍,該書總結了七個重要原則,幫助提升寫作能力和表達力。透過作者的經驗,讀者可以學會如何簡化文章結構、提升內容的可讀性,以及有效的表達方式。這本書不僅適合新手,也能夠成為老手的實用工具,幫助避免常見的寫作陷阱,並提升專業寫作的水準。
在當今的職場上,許多人面臨著工作倦怠的挑戰。這篇文章探討如何透過探索熱情來找到理想的職業道路。我們不僅需要思考如何將喜愛的事物轉化為收入,更要理解自己的核心價值。藉由定義問題、市場調查及製作模型,找到可行性產品,我們可以在職業生涯中取得平衡與滿足,並持續熱情於所做的事情。
這篇文章深入探討了 Cal Newport 的深度工作理念,並批判現代忙碌文化的生產力觀點。 作者強調高效工作的真正本質是長期專注重要任務,而非隨著忙碌的指標來判斷。本文提供了實用建議,如以自然的步調工作、專注於品質和設限每日任務,以求重新校準工作和生活的價值觀,以抓住更意義深遠的成就感。
本篇文章深入探討《如何把收入轉化為財富》中,分析了有錢人的特質和致富行為,並闡述如何在現今社會仍有可能積累財富。文章指出中產階級的消費習慣及對成功的影響,並強調教育、理財能力的重要性,為渴望致富的人提供了具體的建議與啟發。
即使擁有一般收入,透過正確的理財決策也能過上富裕的生活。 該書指出,有錢人通常過著低調的生活,並不沉迷於奢侈享受,而更重視自律、投資與教育。透過巨大的研究,作者分享了一套財富累積的公式,並給出教育子女的建議,讓讀者瞭解如何有效管理財富。
如同時間在不知不覺中改變我們的容顏,習慣逐漸改變生活的樣貌。 《烏託邦的日常》提供了一套行之有效的方法,讓我們可以更輕鬆地改變習慣,從而達到烏託邦般的理想生活狀態。書中介紹了掌握習慣的黃金法則、習慣塑造的四大類型、運用策略打造新習慣和習慣改變的心理因素。若想改變習慣並過上更好的日常生活。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
桌遊作為一種集娛樂與智力挑戰於一體的活動,越來越受到人們的歡迎。無論是家庭聚會、朋友派對,還是商業活動,桌遊都能帶來無限的樂趣和深刻的交流體驗。本文將探討桌遊的魅力,推薦一些優秀的桌遊店,以及熱門的桌遊推薦,幫助你更好地享受這一精彩的娛樂方式。 1. 桌遊的魅力與發展 從傳統到現代的
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
視覺小說遊戲是什麼意思?根據日本文化廳的定義,小說遊戲(視覺小說)的一般理解是,類似於閱讀小說,通過選擇不同的選項來改變故事情節的遊戲。大約30年前,從美國遠渡重洋而來的冒險遊戲類型,在日本經歷了獨特的演變,最終以視覺小說的形式落地扎根。 視覺小說遊戲的定義 小說遊戲(視覺小說)的一般理
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
那麼寫下的同時,正在施展作者的專有能力,目前稱作為假設法。 人生如遊戲,遊戲如人生 曾幾何時,某些人們工作之餘的休閒娛樂,其中重要的一環,那就是打開電腦然後享受著打電動,而如今網路遊戲跟著時代的變化已走到手機遊戲,網路遊戲製造商已做不出眾所期待的著作,但作者心中對網路遊戲還耿耿於懷勿忘初衷,在此
人民家園,領袖陣地。遊戲人間,因果在錄。求和得和,求戰得戰。 萬象更新,社稷平安。歷經滄桑,福祿自來。求是得是,求非得非。 戲中之人,演化無常。心有所求,世間有常。求禍得禍,求福得福。 蒼穹之下,眾生浮沉。命運無定,心中自安。向善得善,向惡得惡。 我們通常都把人間當者遊戲,如果真的是遊戲這很
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
Thumbnail
這是一個其實不太會玩電玩,卻因劇情吸引而開始入坑玩復古電玩的故事。 保持著知道而未知的距離_我與電玩 從小到大我對電玩一直保持著不近不遠的距離,說來可能讓人難以置信,但從小因為家裡沒電腦,所以我對電玩的印象一直都停留在同學手上的game boy而已。 當時唯一能碰到遊戲的地方只有學校的電腦課,
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
桌遊作為一種集娛樂與智力挑戰於一體的活動,越來越受到人們的歡迎。無論是家庭聚會、朋友派對,還是商業活動,桌遊都能帶來無限的樂趣和深刻的交流體驗。本文將探討桌遊的魅力,推薦一些優秀的桌遊店,以及熱門的桌遊推薦,幫助你更好地享受這一精彩的娛樂方式。 1. 桌遊的魅力與發展 從傳統到現代的
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
視覺小說遊戲是什麼意思?根據日本文化廳的定義,小說遊戲(視覺小說)的一般理解是,類似於閱讀小說,通過選擇不同的選項來改變故事情節的遊戲。大約30年前,從美國遠渡重洋而來的冒險遊戲類型,在日本經歷了獨特的演變,最終以視覺小說的形式落地扎根。 視覺小說遊戲的定義 小說遊戲(視覺小說)的一般理
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
那麼寫下的同時,正在施展作者的專有能力,目前稱作為假設法。 人生如遊戲,遊戲如人生 曾幾何時,某些人們工作之餘的休閒娛樂,其中重要的一環,那就是打開電腦然後享受著打電動,而如今網路遊戲跟著時代的變化已走到手機遊戲,網路遊戲製造商已做不出眾所期待的著作,但作者心中對網路遊戲還耿耿於懷勿忘初衷,在此
人民家園,領袖陣地。遊戲人間,因果在錄。求和得和,求戰得戰。 萬象更新,社稷平安。歷經滄桑,福祿自來。求是得是,求非得非。 戲中之人,演化無常。心有所求,世間有常。求禍得禍,求福得福。 蒼穹之下,眾生浮沉。命運無定,心中自安。向善得善,向惡得惡。 我們通常都把人間當者遊戲,如果真的是遊戲這很
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
Thumbnail
這是一個其實不太會玩電玩,卻因劇情吸引而開始入坑玩復古電玩的故事。 保持著知道而未知的距離_我與電玩 從小到大我對電玩一直保持著不近不遠的距離,說來可能讓人難以置信,但從小因為家裡沒電腦,所以我對電玩的印象一直都停留在同學手上的game boy而已。 當時唯一能碰到遊戲的地方只有學校的電腦課,