每當要玩一個新遊戲時,初始都會讓玩家選擇自己喜好的職業、種族、性別...有些遊戲甚至還能幫自己所選的角色設定臉型、髮型...等,最後再為自己的角色命名。其實職場有如遊戲一樣,玩法相似。
好比說,剛入一間新公司,通常都會需要自我介紹,此時的第一印象很重要,剛開始較生疏時會用名字稱呼,久了可能就會有關係好的暱稱出現。隨著時間推進,也有可能形成不同的關係。而你選擇了什麼類型的公司,錄取的職位,就是你在這個職場遊戲裡要扮演的角色。
職場禁忌就是,你做著跟你所選的職位不相符合的事情。你選擇玩遠程攻擊的魔法師,結果卻一直有勇無謀死命的往前衝,這不但搶了其他玩進戰職業的工作外,如果你因此死於前線,最終導致整個團隊滅團,那你很有可能會成為第一個該被檢討的對象。
初入職場,除了做好自己一開始所選擇的職位工作外,還要幫自己塑造一個人設,因為絕大多數的人,為因應每個場合都一定會展現不一樣的風格與形象,而人們普遍重視第一印象,你初始帶給他人印象,往往會決定後續他人對待你的方式。
通常在職場上很難做自己,朋友可以選擇跟自己契合的人深交,並展現自己最真實的一面來與朋友互相交流,而職場上要面對各式各樣的人,這些人當中,絕不會全部的人都能包容你最真實的那一面,所以一開始就要為自己在職場的形式風格而建立人設。
這邊擬個場景:
小雨是一位在某公司擔任行政的職員,剛進入職場時,他給人的第一印象是很好親近、勤奮努力、積極懇學,各種交辦的工作內容都來者不拒的盡力完成,所以主管對他的評價不錯,同事們也都跟他很聊的來,共事起來輕鬆愉快。
以上在他人眼裡看來,小雨是一個很好相處的人,想必深受大家喜愛。但...真的是這樣嗎?你可知道,世界上有各種人,有心存善念的人,必定也會有懷有惡意的人。小雨為自己初入職場所建立的人設,讓他後續增添不少麻煩。
上述場景可能延伸出以下現象:
久而久之,當小雨開始負荷不了龐大的工作量時,就會出現反彈、排斥與厭倦,這時如果小雨出聲反應時,他的初始人設就崩壞了!!大家會理所應當的認為,之前都沒有的問題,現在有意見,是不是故意不想做?亦或是覺得同事故意霸凌他,都把事情丟給他做。無論小雨怎麼解釋,在他人認知裡,都不會是小雨所想表達的意思。
最後的結局,小雨也只能選擇繼續維持人設做下去,不然就是離職...
其實人設是可以改變的,但莫名其妙的去大改變,有可能會崩壞他人對自己的第一印象。通常人們會因為喜歡你呈現給人的印象,來決定怎麼跟你相處與對話。突如其來的換了一個思維、行為,對原本已經習慣之前的相處模式的人來說,總會顯些不自在,如果剛好轉變的態度又是對方不能接受的模樣,那就會造成排斥與疏離。
改變人設的可行性不是沒有,但很需要懂的去圓滑與察言觀色每個人,然後以此找出時機去做轉換,轉換的過程要讓自己與他人感到舒適,才不會有落差感與不適應感出現。
所以通常還是會建議一開始就把人設擬好,這樣才不會在中途發生狀況時,還要辛苦的去做轉換。當然人也不可能用同一種人設在一間公司行走天下,如果遇到調單位、升職...等狀況,是必需要在某些考量下做一些人設上的改動。
就跟玩遊戲一樣,每個職業的初始人物設定都會有些許差異,用遠程魔法師的設定來玩近戰職業,豈不是自討苦吃,玩的辛苦還不見得能存活下去,不如一開始先發揮所長,積累經驗、提升等級。有一定基礎能力後,適時轉職涉略不同領域,多方學習更有助於成長。