
@去年接觸到一個介面簡潔,程式語言簡易好用的遊戲引擎-godot。
@godot的火紅,是因為遊戲引擎大廠unity的新ceo,在2023年規定了新的收費規定,亦即每下載一次用unity使用引擎製作的遊戲,就要給unity公司抽成一次。@而很多的手機遊戲,都是讓玩家免費下載,靠玩家課金購買網路寶物在賺錢,免費下載還要給unity抽成美元一次,顯然讓世界上數萬家的遊戲公司和遊戲工作室蒙受損失。@於是在2023年那一年,約十萬家對unity公司不滿的遊戲公司和遊戲工作室,紛紛唾棄unity公司的遊戲引擎,叛逃到免費開源使用的godot遊戲引擎上。
@本來不算是公司,由玩家自由捐款來維持的godot遊戲引擎,在一夜之間,註冊人數由十萬,增加到二十萬以上。
@godot遊戲引擎的程式容量很小,不佔電腦空間,而且介面簡潔,遊戲程式語言類似python程式的語法。缺點是要使用微軟c#語言外掛時,介面的安裝比較麻煩。
@大量的unity遊戲引擎使用者,叛逃到godot上的事件,已經發生快兩年,但是godot的老闆,並沒有乘勝追擊,擴大公司規模與盈利計畫,只是慢吞吞的更新了godot的遊戲程式語言版本到4.0,設立網路遊戲物件與模組的下載商店等等。
@叛逃事件兩年後,有很多網路中小型遊戲,都使用godot遊戲引擎來開發出售,遊戲的銷售量與下載量也還不錯。但是godot的老闆和官方社群,卻是十分低調,沒甚麼開拓事業的企圖和野心。
@筆者在想,或許godot遊戲引擎,其組織架構是基金會而非公司,也沒有股票上市,之所以把godot遊戲引擎做得很好用,也是基於一群技術宅程式高手對電腦技術的匠人精神吧。
@而且被叛逃與批評的遊戲引擎大廠unity,美國的資本額(包括股票)就約101億美金,和godot這種每個月靠數萬美金捐款維持行政運作的基金會來說,不啻是大鯨魚對小蝦米;筆者猜想,這或許也是godot遊戲引擎老闆,缺乏和unity一爭長短的企圖和野心的原因吧,畢竟和101億的遊戲大財團競爭,也壓力太大了吧!
@聽說台灣某家工業大廠宏X,在剛開始只做電視的按鈕的小東西時,即使公司資產額只有數百萬,老闆也每天帶員工面對馬路,大喊「超越台塑,打倒台塑」的心戰口號。
@而之後台灣這家宏X工廠,也變成中國和全球的數百億大財團。幾百萬小資金的宏X工廠,敢和數百億的台塑公司喊話,說要超越台塑,打倒台塑,這和GODOT遊戲引擎小公司,即使有十萬的遊戲公司工作室叛逃到他的遊戲引擎這裡,也沒有產生拓展業務營業額的野心。
@一個敢於挑戰大鯨魚,一個慢吞吞沒甚麼反應,兩家公司的作風,可說是大異其趣了。