- 決定出最終決定之前,每個瞬間的自我推翻,都會讓心情的累更加沉重。
你會把所有利弊在心裡跑過一遍,於是一圈圈地跑,像是一個永無止盡的滾輪,這過程,叫做內耗。
明明只是越想要用最清晰的篩子,篩出對自己最「好」的選擇,越是如此,就感覺越累。因為每個分秒,你所篩出來的「好」,都有改變的可能,在此時的狀態裡,你對於「好」的標誌都開始搖擺了,甚至冒出還可以再撐一會的念頭。
最後一天工作日這個詞,是一個解脫。
因為,這種「內耗」狀態,其實就是「情緒勞動」和「選擇疲勞」的結合。你為了做出最「好」的選擇,為了符合別人的期待,需強大內心才可多行的情感枷鎖,而替自己設下的更高標準,因此,讓自己的內在持續鬥爭,撐與不撐,都需得有所承擔。
這份工作,在表面上是學校裡傳授知識的老師,其實,你知道,這是需要讓教室裡能量場域保持平衡的「場控者」,維持秩序是主線任務,有主線的支持,才能往支線:傳授知識去發揮。
如果點開物品欄,會發現所擁有的道具,從新手村到資深玩家,能擴充的其實也不多了。老玩家會說,年代不一樣了,但這種抱怨多聽只好喪失鬥志,所以你知道,若沒有想要登出的遊戲的意思,這些話聽多了,只是耗損能量的徒勞而已。
接任何任務都是一樣的。累的人,總是會先把累到能量傳遞出去,找到能夠與之能量共震的人。這不是解決任務的方式,而是人類會在環境和自己同屬性時,感受到一種安全感,尋求一種被接納的感覺。
那時候,辦公室裡的能量場是很難築起城牆,設立結界的。如果,一位「老玩家」同事和你抱怨,你選擇為了場控辦公室的和諧,就必須花費能量耐心傾聽,而且不能駁斥。
但你內心很清楚,這些抱怨只是「耗損能量的徒勞」。這種傾聽的行為和已知徒勞的衝突,就是最大的內耗。
在那樣的場域裡,你的情緒勞動不是在為學生平衡,而是在為大人的負面能量服務。職場裡疲勞的耗損,不只是體力、思考、解決任務的勞動,往往是為了跑主線伴隨而來的「情緒回應」。
以前有好玩家說:「打好關係,才能沒有關係。」任務都是如此,起初,你為了這些關係,勉強撐起微笑,後來才發現,以微笑應對微笑的場合也說徒勞,你曾經以為,關係好了,做事就會容易了。後來事實是:「關係好了,別人就會容易叫你做事了。」
有句話說,當你察覺再也挖不到井時,就不要在同一個地方取水了。
當我決定將注意力收回到自己內在,按下離開的選項時,永無止盡的滾輪終於停止了。離開未必指的是從「工作任務」中登出,而是「主動選擇」回應與不回應的事物,而不是看著別人的回應與需求,表達自己對於界線的感覺。
於是,每天你都保持著最後一天工作日那樣的心情,不需花費任何心力去維持辦公室的和諧,也不用再對徒勞的抱怨佯裝熱情的回應。當那位老玩家同事再次靠近時,你可以溫和的保持沉默,專注處理自己的事,在心裡和自己說:「在你的世界裡,不必再為別人的失衡場域負責。」



















