《遊設計》
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Game Planning
Game Planning | 遊戲在商業、程式、美術、創意中的比重
這篇文章將會分享與老師討論,在遊戲設計中設計元素之間的比重與遊戲要注重的設計重點或賣點。
瓶裝雪
2023-05-17
5
Game Planning | 玩家體驗-策略
這篇文章將會講述玩家策略,聚焦於動腦程度與內化成習慣的方向。
瓶裝雪
2023-05-10
8
Game Planning | 何謂創意?
這篇文章將會講述專題製作中,對於創意的新領悟。
瓶裝雪
2023-05-08
2
Game Planning | 遊戲分析 #1 進擊羔羊傳說 Cult of the Lamb
這篇文章將會分析 Cult of the Lamb 前半個小時的內容。
瓶裝雪
2023-03-27
6
Game Planning | 遊戲企劃師的自我養成之路
這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
瓶裝雪
2023-03-24
7
Game Planning | 遊戲設計中個人專案 (Side Project) 的大小規模與遊戲完整度的評價準則
這篇文章將會講述如何評價自己或他人的遊戲,並不是標準答案,只是單純屬於作者主觀的評價準則,所以僅供參考。
瓶裝雪
2023-03-22
0
Game Planning | 類圖(Class diagram)的使用流程與步驟
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
瓶裝雪
2023-03-15
6
Game Planning | 遊戲機制 #6 技巧
這篇文章將會講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機制優化方式。
瓶裝雪
2023-03-01
4
Game Planning | 遊戲機制 #5 規則
這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
瓶裝雪
2023-02-27
2
Game Planning | 遊戲機制 #4 行動
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
瓶裝雪
2023-02-24
3
Game Planning | 程式的企劃端 UML及類圖簡介
這篇文章將會講述 UML的概念及應用空間。
瓶裝雪
2023-02-22
4
Game Planning | 一頁企劃文檔
這篇文章將會講述遊戲企劃中,如何開始設計一款遊戲的第一步——一頁企劃文檔。
瓶裝雪
2023-02-20
4