《遊設計》
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Git | Unity 專案上傳 GitHub 流程
這篇文章將會講解 Git 專案上傳 GitHub 的流程。
瓶裝雪
2023-01-11
4
Git | 分支的合併
這篇文章將會介紹分支的合併,以及它常見的分類。
瓶裝雪
2022-09-23
7
Git | 雲端與個人的資料儲存和分支的建立
前言 這篇文章將會以 SourceTree 作為媒介,講述 Git 中關於伺服器資料儲存狀態的介紹,並介紹如何建立分支與應用。 資料上傳 | Data Commit 版本控制最簡單的介紹,其實就是把專案的資料上傳雲端,然後進行不同版本的分類,當有需要抓回某一個功能進行展演或比對時,可以從這雲
瓶裝雪
2022-09-21
4
Git | 伺服器及客戶端選擇
前言 這篇文章將會介紹伺服器的概覽和倉庫,並介紹兩款客戶端協助使用者。 伺服器 | GitHub 線上軟體原始碼代管服務平台,使用 Git 作為版本控制軟體 GitHub 同時提供付費帳戶和免費帳戶,這兩種帳戶都可以建立公開或私有的代碼倉庫,但付費使用者擁有更多功能。 除了允許個人和組
瓶裝雪
2022-09-19
4
Git | 版本控制介紹
前言 這篇文章將會介紹版本控制,並介紹相關的伺服器和客戶端,藉由比較易懂的方式介紹,可能會跟實際上有些微的落差,但會比較好理解。 版本控制 版本控制基本上是由一個名為 Git 的軟體所建立,隨著時間推進,延伸出了很多伺服器和可視話的客戶端,接下來我會一個一個介紹。 底層 | Git 客戶端
瓶裝雪
2022-09-13
3