最近因為疫情的關係,為了避免和高風險下工作的老婆太多互動,我們選擇分房睡,前段時間是他在客廳睡,我在主臥室,後來換我有症狀(流鼻水)時,換我睡書房,她待在主臥室。這段期間,為了排解無聊,我開始重溫之前的遊戲,一些未完待續的遊戲。
重新啟動的遊戲是刺客教條-起源,這款遊戲好像是三四年前買的,買了之後玩了一陣子,因為覺得遊戲要玩很久,先玩其他已經進行一部分的遊戲(如古墓奇兵和野蠻紀元等),因為玩遊戲的時間也不多,所以基本上當遊戲完成一個段落後已經過了很久很久,基本上也幾乎忘記還有什麼進行中的遊戲。像現在,手上除了起源,還有玩到最後一關大王的switch經典遊戲薩爾達傳說,以及已經玩到忘記劇情的巫師3,很難真的一款遊戲一鼓作氣地破關,為的就是要追求破關錢的完成度。
我喜歡搜集系的玩法,所以只要地圖上有的支線任務,或是一些隱藏點,都要想辦法找出來或是完成任務才善罷甘休,有時候提示明明就在眼前,怎麼就是找不到畫面中圈出來可能位置的寶藏,野蠻紀元就有很多類似這樣的搜集品,可是實在沒辦法真的百分百~只好放棄完美過關的追求。薩爾達的部分,則是有點眷戀這款遊戲的可玩性,刻意留著最後一個大王不打,一方面神廟還沒完全解謎,一方面搜集克洛洛也不到八成,還想哪天心血來潮再回來玩。
除了遊戲,還有電視劇發現也會這樣,之前迷戀的權力的遊戲-冰與火之歌,我看到第七季,知道第八季完結,也抓了高畫質版本等著看,但是遲遲沒有點開,因為看完了就會有某種程度的失落感,這故事真正的完結了~不會有期待,沒有任何幻想的空間了。
簡單的說~就像是人生,告訴你這個人就是生於哪一年,死於哪一年那樣有個完結篇,有個完整的一生的故事,曾經怎樣的窮破潦倒,曾經怎樣的叱吒風雲,曾經怎樣的看破紅塵,曾經怎樣的絕望無語,是個完整的故事,如果~還是未完待續,感覺隨時還可以更新進度,隨時還在身邊,還可以圍繞著你我之間的話題。
即使遊戲有結束的一天,但是遊戲過程中總是會有很多彩蛋(創作者的巧思)~我也是屬於喜歡注意彩蛋的玩家,在生活中也像是找彩蛋般的遊玩著,也是另種浪漫主義吧!遊戲就像人生,反正想玩哪款就玩,不用逼著自己多久完成哪一部,就像進入元宇宙般,隨著DNA基因序列進入那個時代的場景中感受另個人生的劇情。