在先前的一篇文章內有說到區塊鏈遊戲市場,未來區塊鏈遊戲的發展要先看休閒類型的區塊鏈遊戲(上一篇請先看:
區塊鏈遊戲還可以怎麼玩:如何掌握未來發展趨勢?),相較於 MMORPG、3A 級的 ARPG 等遊戲,休閒遊戲整體的開發時間短且回收速度快,可以比較好的作為遊戲代幣經濟模型的「試金石」,為更複雜的經濟模型做試驗與模擬
接著我們繼續往下深入,從遊戲開發設計的角度來看
區塊鏈遊戲市場 – Web3 區塊鏈的休閒遊戲跟 Web2 的有哪些區別?
而 Web3 區塊鏈遊戲中首先第一個
NFT 作為非同質化代幣擁有不可取代且獨一無二的特性,在上述的玩家需求中,可以大幅強化獲得的滿足感,相對於原先遊戲的通關道具或稀有物品,NFT 在真正的意義上做到了稀有,增強了在遊戲體驗中的滿足
第二個區別的是代幣經濟模型,在區塊鏈遊戲中代幣將會是與現實連接的橋樑,這邊不詳細解釋經濟模型,想要了解的可以參考這篇(
區塊鏈遊戲經濟模型升級版:區塊鏈遊戲雙代幣模型解析)代幣在遊戲體驗中強化了玩家的成就反饋,在遊戲中成就反饋不在僅限於遊戲內的排行榜或是打敗後的快感,而是更進一步的強化了遊玩的動力,有助於提升遊戲整體的留存(但前提是經濟模型設計良好的情況下,但目前仍未有一款遊戲真正做到)
區塊鏈遊戲市場 – Web3 區塊鏈遊戲的未來關鍵性要素是什麼?
Web2 傳統的休閒遊戲,每個玩家之間大多的每場遊戲都是獨立進行的,並且玩家彼此之間的社交關聯性也較弱,但是在 Web3 區塊鏈遊戲中社交是不可或缺的一項,因為代幣經濟模型將迫使玩家與市場交互關注市場,市場的決定也將影響他遊戲內的體驗,這相當於補足了休閒遊戲每個玩家都是獨立體驗遊戲的狀況,在 Web3 中社交將會顯得更加重要透過社交將會延長了遊戲的生命週期
但反過來說休閒遊戲就是以簡單快速體驗著稱,遊戲實際的可玩性相對其他品類的遊戲來說較低,以同一批玩家來說想要他們持續在休閒遊戲中長久的投入以現有 Web2 休閒遊戲的留存來看可能性很低,但因為代幣經濟需要持續維持它的價值,所以單靠一款休閒遊戲就想撐起一個遊戲代幣經濟不太可能,代幣必然要有其他的價值屬性,這時候一個很重要的重點出現一定要發展成生態系!
目前誰具有這區塊鏈遊戲的未來關鍵性要素?
上一段提到,關鍵性要素是必須要發展成生態系來支持代幣經濟的價值,那麼目前現有工作室獨立推出的主打開放世界,主打 3A 大作的遊戲有機會嗎?首先單以生態系來看小工作室很難搶進,不像 Web2 可以獨立發行還是會有玩家願意買單,但在 Web3 區塊鏈遊戲的領域裡勢必要發幣的情況,小工作室單靠開發速度與內容來看就很難撐起
在 Web3 區塊鏈遊戲的世界裡,比拚的是誰的生態系更加豐富,上面提到休閒遊戲可以作為區塊鏈遊戲的一塊敲門磚,但因為有代幣經濟要維持所以不能要像傳統遊戲說關服就關服,所以以目前的這麼多區塊鏈遊戲來看,可以依照開發一款遊戲的時間長短與品質來做為是否具有未來性來判斷,如果遊戲內容不夠或可玩性不高,那麼相對的代幣成長空間就有限
所以現在有許多的孵化平台招攬投資各式各樣的小遊戲工作室,在他們的平台上以平台幣作為主要代幣來發行,就是為了形成一個生態系並且讓維持代幣的價值,盡管大部分所謂遊戲都很還稱不上是一款遊戲?囫圇吞棗的隨意投資也會使的平台的可信度下降,所以孵化平台的幣種可以根據他所投資或發行的遊戲來做為最主要的判斷!
區塊鏈遊戲的未來發展機會是什麼?
很現實的,為了撐起一個代幣經濟價值,大家要拚生態系的豐富,那麼在遊戲領域中生態系豐富就代表著誰手上擁有的 IP 最多!看到這裡是不是看明白現在為什麼很多一線大廠大張旗鼓的收購 IP 或是合作(
微軟任天堂簽10年約 供XBOX遊戲給對手),除了本身業務上的發展以外,未來的區塊鏈遊戲這塊大餅,當大廠們開始介入時許多目前的孵化平台都會受到很強大的影響,或許會有自己的市場但是維持代幣的價值將會更加困難!
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