這是一部老酒新嚐的暴風雪山莊殺人事件,涉及密室謀殺、連續殺人、瞞天過海等懸疑解謎要素。作者巧妙的利用隱形的第三人主述進程,跟過往化作劇中人物的偵探或其中之一角色有別,類上帝視角好似傳統RPG第一人稱遊戲探索,有點像《槍彈辯駁》,所有人都不安好心、相當可疑。
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「數位排毒」
是遠離科技產物的一種上流社會休閒消遣活動,在孤島上的短暫生活,可以藉由禪修、打坐、冥想等使身心靈昇華,是相當新穎且具啟發的的暴風雪山莊雛形。作者一開始的契子及探討數位科技依賴的不良後果,妻子的自殺疑雲也類似《緊急取調室》第四季第五集利用機器人犯案、《愛×死×機器人》第二季第一集、《機械公敵》博士自殺案、《命運鐘擺》等,數位科技失控導致的禍害或遭有心人士竄改將造成不可收拾的危險,從二三十年前的作品就不斷時刻提醒著我們。在最近的數位家電逐漸普及,有收音設備的手機可以數據蒐集或精準投放廣告,在即將迎來元宇宙的數位世界中被一覽無疑;冰箱、電視、社群網站、瀏覽器會記住最近瀏覽或最常使用資料、上月還發生微波爐誤以為自己是蒸烤爐而罷工的事件等,就像一體兩面的雙面刃。作品中主角周云生化為AI進入模擬情境進行推演,讓人想到幾年前才讀過的林斯諺作品《馬雅任務》,還有柯南經典的《貝克街的亡靈》,可能在日後的作品會更常用此方式來呈現刑事犯罪現場及推理,由AI自行主導還原事發經過,更能鎖定每一個細節與情境,剝繭抽絲出最佳解,有別於天馬行空的異世界狂想,這是併行於現實世界的一種全新體驗。
「自動導航」
謔稱的先生有嚴重的方向感認知問題,很倒楣的被兇手利用製造不在場證明的詭計、被受害者利用為雙重暗渡陳倉的工具,是誤導讀者推理劇情的關鍵人物。而作品中也混入了意外事故死亡,更加劇了人心惶惶、兇手可飛天遁地於密室的錯覺,好似亞森˙羅蘋《古堡驚魂》,有時加害者偽裝成受害者、或加害者另有其人,真假參半才是最難識破的,不過利用的是更加新穎的數位科技,也難怪機關手法會被稱為二十一世紀的《殺人十角館》。隨著罹難者接二連三的發生,案件更顯撲朔迷離,受害者常常也有自己不可告人的祕密才導致推理出現瓶頸,像是小孩子無法自己手動開門乃因於過度科技依賴、到處放水晶地標增加識別路線卻反被用來藏備用電池及成為偽證幫兇、腿部受傷者靠輔具支持,礙於面子問題攀出「密室」要換電池卻被殺,無非都正中兇手下懷。而浴室密室的手法則是盲點兼敘述性詭計,有點類似魔術的轉移注意力、調虎離山手法,太執著於局部容易顧此失彼,陷入隧道效應很容易就走向死胡同,不過在描述上可藉由時間表或地圖,避免文字說明不清及重複冗敘問題。
「觀察者及被觀察者」
角度的自問自答,避免了尷尬的偵探說明排場,就像現實社會一樣不是所有案件都能有兇手伏法或下跪認錯的好結尾,交代完整才是首要任務。全篇著墨相當多的哲學探討及冥想思辨,意圖營造這是一個與世隔絕、傳統燒柴的原始生活體驗,隱藏其實這是一個科技未來無處不在的島嶼,算是一大反襯爆點。重量的變更原以為是凶器的移轉,但作中人物沒有發現僅由無法介入的主角察覺,更增添了自我對話的必要性,爬梳整起案情有個因果始末。最後也打了預防針,自我吐槽說牽強附會的動機,尚無法實現的環節與手法,沒有把整起事件說死,留給讀者諸多想像;而時間軸的移轉也是另一個轉捩點,可以更周全的說明發現床旁櫃下的物品震驚表情、小朋友死因的說服力、臥室密室之謎的可行性,以及第二兇手的動機目的等,近期看到利用此手法之一的作品是第十八屆台灣推理作家協會徵文獎決選入圍者冒業的《所羅門的決斷》。
「自動練功機制」
、「每日登入送獎勵」等標榜放置型手遊等都是商人炒作的手法,根本不是你玩遊戲,而是遊戲玩你,讓你片刻無法停歇,數位科技的濫觴不能當作殺人的藉口,更甭提當作行兇的手法,同作者《海洋裡的密室》都有強調科技是中性的,端看利用者的言行舉止才能定義。科技始終來自於人性與惰性,但依賴過頭將導致走火入魔、適得其反,就像作品中小朋友產生戒斷症候群一樣哭鬧不止,甚至現實中家長禁止或沒收就跳樓自殘等憾事,比菸毒酒色更可怕,更別說造成的近視、黃斑部病變等。不僅小孩就連大人也沉迷其中,疏離感不減反增,台灣還引起泳池溺斃而不察事件。網路世界深不可測,更有暗網的黑色地帶,像是「艾莎門」、「快樂樹朋友」此類包裝成子供向卻企圖染指幼苗心靈的陷阱,以及藍鯨遊戲、犯蠢直播、網路霸凌等。現在人手一機、隨處可上網,對於思慮不周的未成年人僅靠同儕認可恣意妄為,非常容易就沉淪迷失、誤交損友,沒有做好把關在不知不覺就會有樣學樣。近期還有立委指出「抖音」、「小紅書」成為認知作戰或洗腦工具,莘莘學子影響甚鉅,越禁止反而容易適得其反,只能期待出現相應機制與法規,自在遨遊網路。
第10屆阿嘉莎˙克莉絲蒂獎首獎《我沒死,只是變成了掃地機器人》則生動、詼諧的利用高科技智慧產品性能破案,對此題材有興趣的讀者別錯過了。