前幾天在Youtube聽書
聽到這本「上游思維」其中後段提到
「正視系統的複雜性,指的就是我們需要多花些時間,整體的、關聯的、動態的思考問題而不僅僅侷限於那個從一開始吸引我們的具體問題」
💡💡💡
有這個概念可以幫助更理解人類圖系統
我覺得要理解一個系統都需要有這些概念
你要知道牽一髮動全身,每個東西都是有互相關連的
最終的結果,是由許多因素疊加而成的
當你發現一個行為,他可能不僅僅是一個設計的原因
從類型、中心、人生角色、迴路能量都可能是有影響
當你侷限於問題只限於一個設計元素那就是不夠整體,會忽略一些沒看到的東西
✨有些設定搭在一起會是加乘的,像是4爻&部落家族迴路
✨有些設定搭在一起會是拉扯的,像是部落家族迴路&個體迴路
✨有些設定隨著時間推移會有不同的答案,也就是動態的,像是情緒權威、直覺權威
✨又或者隨著情境的不同,你的設計會有不同的反應
所以在思考一個問題是否是整體全盤考量的
知道哪些設計之間是有關連的有加乘還是互相拉扯
知道哪些要把時間、動態、平衡的概念放進來
可以建立更成熟的系統化思維
👀👀
像是之前就在社群有人有一個觀點是,「投射者會給人距離感」
你會發現距離感其實是跟投射者互動的那個人的主觀感受
並非投射者本身的特質,如果單就類型來看顯示者也會給人距離感
如果拉出人生角色每個爻線也都會因為不同的原因給人距離感
又或者我們看見了6號閘門在某些情境也會給人距離感
🧠
所以在這樣的一句話我會先去思考投射者本身的特質以及關鍵字
再來思考到底是怎樣的情境會得這樣
那個社群的朋友是說,因為投射者的聚焦能量場,會給人某種感覺
而如果當事人害怕這種感覺,就把害怕轉換成距離感
這樣的詮釋,讓我覺得投射者很冤阿,明明就是另一個人的感受反而讓投射者背鍋
附上當時的聽書連結,也可以搜尋其他說書
https://www.youtube.com/watch?v=Ue-tBSZ1TbE