發想

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大家好,我是peggy,很快地來到了第二篇分享文,今天想要跟你們分享創意思考工作坊,內容會有工作坊介紹、個人心得和收獲及結論,如果對於創意思考感興趣的朋友們,或是想了解如何激發創意,歡迎你繼續看下去囉~
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1. 錯誤地將「Idea」簡單化為「靈感」: - 許多碩博士生在研究初期,常常將「Idea」僅僅理解為靈感或創意點子,這導致他們忽視了「溯因推理」(Abduction)這一重要的研究思維方式。「溯因推理」是指根據觀察到的事實,推測可能的原因,從而提出有潛力的假說。當學生將「Idea」簡化為靈
學習是三個階段的循環: - 具體階段:情報收集,紀錄體驗 - 抽象階段:抽象化,模型化,發現模式 - 應用階段:實踐,檢證 西尾泰和這一套學習的三階段循環:具體,抽象,應用, 是一個很好的起始框架。 嘗試實踐它,然後持續修改, 你就能逐漸找到自己學習新事物的獨門心法。
在這個社群媒體與各類內容蓬勃發展的時代,我們可以發掘與連結到幾乎無窮的成功個體與案例,如何藉由「逆向工程」的技法,幫我們從其他人的成功中拆解他的成功秘方並且轉化成我們的能力,會是一項非常有用的技能。這也是《逆向工程,你我都能變優秀的秘訣》要教給我們的方法
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這篇很有趣!
創意大師狄波諾一生持續提倡「創意思考是一種可養成的技能」這個觀念,70多本著作從創意思考的不同面向與方法切入。大師不只把「創意思考」做為傳授的主題,連「教」創意的手法也極富創意。《非線性創新思維》用「玩遊戲」的概念來設計本書的內容,有62個主題、規則不同的遊戲,就一個單人實作的創意思考工作坊一般。
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以指掌,小心整理。
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大大要把自己的心意打包到哪啊?
文中提到 股神巴菲特(Warrent Buffett)的知名合夥人查理.蒙格(Charles Munger)的諺語 「只用一種方法來解決所有問題——— 就像拿著鐵鎚的人,把世界看成釘子」 個人過往學習歷程及工作經驗中 也學到不少好用的工具 並將其分為三類 分析類、發想類、流程類
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最近ControlNet再度迎來了一個小更新,這次添加了一種Prepocessor模式「reference_only」。
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這樣生成LoRA訓練素材圖的速度可以增加十倍。唯一的問題是Mac現在有bug沒辦法用這招(殘念)。
AI 繪圖主題大綱   室內居家與庭園   底層公共綜合辦公室開發   大面玻璃   創意立面發想   庭園反射與美術館 複雜幾何與邊框組構 室內居家與庭園 底層公共綜合辦公室開發 大面玻璃 創意立面發想 庭園反射與美術館
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