跨域

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不管是影視、遊戲還是漫畫,現在這個時代所有的內容都在試圖尋找「跨域擴張」的可能性。而漫畫改編影視(漫改)就是這條路上最成熟的模式之一。從日本的本土市場深耕,到韓國以 Webtoon 帶動全球發展,再到歐美直接鎖定國際受眾,各國的策略選擇,往往取決於市場需求與 IP 本身的聲量。
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隨著臺灣文化產業對於『跨域』的持續探索,無論是在金馬創投還是TCCF等活動中,都能看到跨國合製的努力。然而,實際上成功的案例卻相對有限,主要受到時機錯位和IP熱度不足的影響。本文深入探討這些挑戰以及解決方案,並呼籲提早整合不同創作領域,以創造可持續的商業模式,擴大IP影響力。
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用文字挖掘原生家庭創傷,完成母女和解的過程,往往敲打鍵盤如飛,字句爭先恐後湧出,匍匐寫作二十年,第一次感覺到-寫,是我的狂歡節。在創作上,從此自由了。 想到媽對家人的控制欲,就像我對文字,如果沒有文字,我還是我,就像我本來沒有藝術,沒有得失心,涉足藝術就像是遊戲,舉重若輕,隨著輕煙飛舞,自由自在。
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問題解決的能力如何養成?可以分為三個部分:理解、分解、再構築來討論。除此之外,跨域的綜合能力也是影響問題解決能力的一項重要因素。但是,養成路徑應該是怎麼樣的?在這篇文章中,我給出了兩個建議。
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覺得地方創生太遠,但普羅大眾對地方事情又常陌不關心?這次,玩真的實境劇場給了一個方法!
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