使用者體驗

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Copywriting 和 UX writing 雖然都是利用文字創造影響力的技術,但目標卻大不相同!這篇文章想和你聊聊:這兩種常常被人搞混的文案工作實際上有哪些關鍵差異?
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高于婷-avatar-img
1 天前
謝謝你的分享!UX Writing 的相關討論相對比較少,但真的是很重要的環節🥹 方便好奇是大概規模多大的團隊嗎?能夠有專職的 UX Writing,感覺分工上很精細明確~~
阿波-avatar-img
發文者
4 小時前
高于婷 不客氣!如果有想討論的內容隨時歡迎留言
日前看到篇脆文,在談書店動線規劃小巧思,所以來跟大家聊聊動線這件事。 動線,顧名思義就是讓人走動的路線,早期辦活動出身的小雜工,教活動企劃時,一定會跟學生提到動線,如果人流是血液,那動線就是血管,動線上的每個接觸點,理論來說,應該都得設計好的,而這些設計動線跟接觸點的事,走到現代有個更高檔概念出現
本文分享作者如何運用設計思考的理念,突破傳統產業的瓶頸,提升產品開發效率和市場競爭力。文中詳細介紹了設計思考的五個步驟,並結合作者自身在耳機工廠的案例,說明如何應用設計思考,解決用戶痛點,打造更符合市場需求的產品。此外,文章還強調了跨部門協作的重要性,以及設計思考在持續創新方面的作用。
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5/5設計思考改變世界
長榮航空全新酬賓機票查詢系統上線,大幅提升查詢效率和使用者體驗!本文詳細分析新系統的優勢,包括同頁面顯示搜尋結果、可直接選擇人數查詢、直覺式航班狀態顯示、快速搜尋速度等。然而訂票流程未改變。
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5/5長榮全新酬賓機票查詢系統
上週看到一條新聞,騰訊再次否認會為微信增加「已讀」功能,因為已讀會增加訊息接收者的心理負擔和社交壓力。作為一個每天都會使用LINE和微信的用戶,我對這點深有體會。
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Alfreda-avatar-img
2025/04/24
原來已讀功能是因為311。說到這個功能,我特別有感觸,多年前離世的好友,在她生前,有段日子經常進出醫院,從她再也沒有「已讀」我的擔心後,我心裡有了底。參加告別式後,因為太想念她,有時候還是會留言給她……
一篇關於遊戲設計心理學期末報告與相關資源分享的文章,包含對課程的反思、書籍推薦、使用性測試、玩家類型分析、UX設計資源等。後記提供UX使用者體驗相關線上課程與學習資源連結。
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從去年開始,中國大陸領先的電商平台如淘寶和京東,陸續換上嶄新的首頁UI,終於在今年Q1蝦皮也跟上腳步。 令人不太意外的是,各個平台的新首頁,竟然看起來都蠻像的。 從這波首頁改版,我們也能隱約看出整個電商產業的趨勢,以及平台在商業策略上的調整。
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競品研究是 UX 設計的重要工具,若未理解其背後的商業邏輯,可能會優化錯方向。透過分析發現 UI 設計雜亂,便進行資訊分類與介面優化。然而,實際測試卻顯示,使用者更偏好原本的「雜亂」設計,因為它能提升操作效率。這次經驗讓我反思:競品的缺陷可能是有意為之,UX 設計不能只憑專業判斷,還需考量實務需求。
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李英華-avatar-img
2025/04/03
「留意背後的原因(用戶習慣、利害關係人或政策要求),才不會優化錯誤的方向,導致產品無法解決真正的使用者需求。」 用戶的習慣真的太重要了!
最近我先後去玩了飛行傘和拔完我最後一顆智齒,這兩個看似毫無關聯的體驗,卻有一個共同點——它們都令人印象深刻。這讓我聯想到能夠解釋使用者體驗後是如何感受、回憶與評價的「峰終效應」,下面一起來了解這個效應以及應用吧。
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