速度

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有時候我們會以為, 人生卡住,是因為自己不夠努力。 但後來才發現, 真正讓人走不動的, 是一直逼自己用不適合的速度前進。 你身邊一定也有那種人: 看起來很快、很拚、很有效率。 而你呢? 一邊顧生活、一邊顧情緒, 還要一邊想清楚自己到底要什麼。 於是你開始懷疑: 是不
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行動期,最重要的不是速度, 而是—— 你有沒有站在自己那邊。 不是為了證明什麼, 不是怕落後, 不是因為別人都在動。 而是你心裡很清楚: 「這一步,是我選的。」 只要這一點成立, 慢一點,也是在前進。
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在職場上,評價一個人, 表面上看的是績效、態度、配合度; 但私底下,主管其實只在意兩件事: 事情交給你,多久能完成? 完成之後,還要不要收拾殘局? 把這兩個問題攤開來看,就會形成一張非常殘酷、卻也非常準確的做事速度與品質矩陣 橫軸:做事速度(慢 → 快) 縱軸:工作品質(差 → 好)
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  比賽剩下最後十公里,它不只是已經跑了近三個小時候的十公里,也是我在練習時尚未碰觸過的,未知的十公里。完成這段路程的時間裡面,兩個持續存在的意念對我很有幫助:一個是「我的每一步都已經在破紀錄」;另一個則是「剩下不到X公里了,它一點也不長,我早就跑過無數次X公里」。
AI 服務商 EgentHub 發現許多公司一開始就想把 AI 放進最複雜、最關鍵的流程,然而這些任務往往需要極高的資料整合度、接觸內部系統,只要小出錯就可能造成巨大風險。於是我們結合100+企業成功導入的經驗,整理出一套實務上最有效的選題框架: TURBO 法則,作為 AI 企業導入的選題依據。
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黎星羽-avatar-img
2025/12/22
EgentHub 閱讀筆記-avatar-img
發文者
2025/12/23
你想像中的太空戰鬥是什麼樣的?爆炸聲、光束與飛彈縱橫交錯、兩艘戰艦在近距離互相追逐纏鬥?這畫面看起來很過癮,但抱歉,這與真實的物理學原理相差甚遠。 真實的太空戰爭將是一場超遠距離、極致寂靜、且完全由電腦主導的軌道狙擊戰。
含 AI 應用內容
#太空垃圾#太空#戰爭
這是一個違反習慣的動作,你的肌耐力決定抬腿姿勢的漂亮與否。你舉著後腿顫抖,狗屌放尿,有些順著大腿流下,你用力將腿開得可以更近些牆,好讓尿液噴在圍牆上。「很好。用力。」我從屋內拿出狗鏈時,上了牆壁的尿開始下流,你喘著,我拉著你的舌頭,要你將舌頭伸長。我將狗鏈栓在項圈上:「看來不是很熟練。院子就繞一圈,
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還好我先前修改了「思路」規則,可以寫昨日的,不然我又得要等到下一輪狂熱連載,然後又忘記寫(大笑)。 經過五週的一次兩回連載後,恢復到一次一回。如果之後寫作順暢,還是會有不定期的「一次兩回」。 關於「打屁股機器人男友懷哥」,我已經有故事雛形,就等巴書《打屁股機器人爸巴蓋瑞》連載完結,就會著手進行,
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